android databinding使用教程

Android DataBinding 是一种可以将 UI 组件与数据源绑定的框架,能够减少 findViewById 的使用,并提高代码的可维护性。下面是 DataBinding 的完整使用教程:


1. 启用 DataBinding

build.gradle(Module 级别)中启用 DataBinding:

android {...buildFeatures {dataBinding true}
}

2. 创建布局文件

DataBinding 需要在 XML 布局文件的根标签中使用 <layout> 作为根节点,并包含一个 <data> 标签用于声明变量。

示例:

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><data><variablename="user"type="com.example.User" /></data><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@{user.name}" /><Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Click Me"android:onClick="@{() -> user.onClickAction()}" /></LinearLayout>
</layout>
  • @{user.name} 直接绑定数据到 TextView。
  • @{() -> user.onClickAction()} 绑定点击事件到方法。

3. 在 Activity/Fragment 中使用 DataBinding

在 Activity 或 Fragment 中使用 DataBinding 替代 findViewById

Activity 中使用

import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.databinding.DataBindingUtil;
import com.example.databindingexample.databinding.ActivityMainBinding;public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);User user = new User("John Doe");binding.setUser(user);}
}

Fragment 中使用

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {FragmentExampleBinding binding = FragmentExampleBinding.inflate(inflater, container, false);User user = new User("Jane Doe");binding.setUser(user);return binding.getRoot();
}

4. 创建 Data Class

DataBinding 需要绑定的数据对象通常是一个 Java/Kotlin 类:

public class User {public String name;public User(String name) {this.name = name;}public void onClickAction() {Log.d("DataBinding", "Button Clicked!");}
}

如果想要数据动态更新,需要使用 Observable

import androidx.databinding.BaseObservable;
import androidx.databinding.Bindable;public class User extends BaseObservable {private String name;public User(String name) {this.name = name;}@Bindablepublic String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;notifyPropertyChanged(BR.name);}
}

5. 双向绑定

双向绑定允许 UI 组件和数据对象之间互相影响,通常用于 EditText

<EditTextandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@={user.name}" />

注意 @=,这样 UI 变化会自动更新 User.name,反之亦然。

User 类中:

import androidx.databinding.BaseObservable;
import androidx.databinding.Bindable;
import androidx.databinding.ObservableField;public class User {public final ObservableField<String> name = new ObservableField<>();
}

6. 使用 BindingAdapter 自定义属性

创建 BindingAdapter 来扩展 DataBinding 的功能:

import android.widget.ImageView;
import androidx.databinding.BindingAdapter;
import com.bumptech.glide.Glide;public class ImageBindingAdapters {@BindingAdapter("imageUrl")public static void loadImage(ImageView view, String url) {Glide.with(view.getContext()).load(url).into(view);}
}

然后在 XML 中使用:

<ImageViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"app:imageUrl="@{user.profileImageUrl}" />

总结

DataBinding 主要的优势:

  • 减少 findViewById 的使用,提高代码可读性。
  • 支持数据绑定,可以直接在 XML 中绑定对象属性。
  • 支持事件绑定,可在 XML 绑定点击事件等逻辑。
  • 支持双向绑定,简化表单输入处理。
  • 支持 BindingAdapter,可以扩展自定义属性。

你可以试着把 DataBinding 和 ViewBinding 结合使用,在你的车载空调控制界面中优化 UI 交互逻辑!如果有具体的问题,比如如何在 Fragment 里使用,或者如何结合 LiveData,可以继续问我。

dataBindingviewBinding 区别

  1. dataBinding true

    • 启用 DataBinding,可以在 XML 布局文件中使用 <layout> 标签,并支持数据绑定(@{} 表达式)。
    • 适用于 MVVM 架构,支持 双向数据绑定事件绑定
    • 需要在代码中使用 DataBindingUtil.setContentView()YourLayoutBinding.inflate() 获取 binding 对象。
  2. viewBinding true

    • 启用 ViewBinding,它只是一个 更简单的方式来替代 findViewById,不会提供数据绑定能力。
    • 适用于 MVC/MVP 架构,只能直接访问 XML 里的 View,没有 @{} 这样的绑定表达式。
    • 代码使用 YourLayoutBinding.inflate() 获取 binding 对象。

两者是否可以共用?

可以!在 同一个项目同一个 Activity/Fragment 里,可以:

  • 对部分复杂页面使用 DataBinding(比如动态 UI、MVVM 数据绑定)。
  • 对其他简单页面使用 ViewBinding(只用于 View 访问)。

什么时候选 DataBinding,什么时候选 ViewBinding?

特性ViewBindingDataBinding
生成 Binding 类
访问 XML View
省去 findViewById
允许 @{} 绑定变量
允许 @BindingAdapter 自定义属性
允许 @={} 双向绑定
代码量多(但更强大)

如果只是简化 findViewByIdViewBinding 足够了。
如果需要数据绑定、LiveData、MVVM 等,DataBinding 是更好的选择。

实际开发建议

  • 全局启用 ViewBinding,作为默认的 View 访问方式。
  • 仅在需要数据绑定的页面启用 DataBinding,这样不会影响项目性能。

示例:

<!-- 使用 DataBinding 的 XML(需要 <layout> 标签) -->
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><data><variable name="user" type="com.example.User" /></data><TextView android:text="@{user.name}" />
</layout>
<!-- 仅使用 ViewBinding(不需要 <layout> 标签) -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><TextView android:id="@+id/tvUserName" android:text="User Name" />
</LinearLayout>

在 Activity 中:

// DataBinding 方式
ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
binding.setUser(new User("John Doe"));// ViewBinding 方式
ActivityMainBinding binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());
binding.tvUserName.setText("John Doe");

所以,你的 build.gradle 这样写 没有问题,可以在不同的地方选择合适的方式!

三 DataBinding 写法归纳

Android DataBinding 中,XML 中的写法主要可以归纳为以下几种:


🌟 1. 变量绑定(@{变量名})

✅ 绑定普通对象

<TextView android:text="@{user.name}" />

📌 对应的变量

<variable name="user" type="com.example.User" />

✅ 绑定 LiveData

<TextView android:text="@{viewModel.userName}" />

📌 ViewModel 中 LiveData

val userName = MutableLiveData("张三")

📌 记得在 Fragment/Activity 设置

binding.lifecycleOwner = this

🌟 2. 事件绑定

✅ 绑定点击事件

<Button android:onClick="@{() -> viewModel.onClick()}" />

📌 ViewModel 方法

fun onClick() {Log.d("DataBinding", "按钮被点击")
}

✅ 事件带参数

<Button android:onClick="@{(view) -> viewModel.onClick(view)}"/>

📌 ViewModel 方法

fun onClick(view: View) {Toast.makeText(view.context, "按钮点击了!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

🌟 3. 表达式运算

DataBinding 允许在 XML 直接写 Java 表达式,比如:

<TextView android:text="@{user.age > 18 ? `成年人` : `未成年`}" />
<TextView android:text="@{String.valueOf(user.age)}" />

🌟 4. 方法调用

✅ 直接调用方法

<TextView android:text="@{user.getDisplayName()}" />

📌 对应的方法

fun getDisplayName(): String {return "$name ($age 岁)"
}

🌟 5. 双向绑定(@={})

✅ EditText 双向绑定

<EditText android:text="@={viewModel.userName}" />

📌 ViewModel

val userName = MutableLiveData("张三")

🚀 输入框修改后,LiveData 里的值会自动更新


🌟 6. 资源绑定

✅ 绑定字符串资源

<TextView android:text="@{@string/app_name}" />

✅ 绑定颜色资源

<TextView android:textColor="@{@color/black}" />

🌟 7. 可见性控制

<TextView android:visibility="@{viewModel.isVisible ? View.VISIBLE : View.GONE}" />

📌 ViewModel

val isVisible = MutableLiveData(true)

🌟 8. RecyclerView 绑定(高级用法)

<androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewapp:items="@{viewModel.userList}" />

需要自定义 BindingAdapter

@BindingAdapter("items")
fun bindRecyclerView(recyclerView: RecyclerView, items: List<User>?) {(recyclerView.adapter as? UserAdapter)?.submitList(items)
}

🌟 9. Fragment & Activity 绑定

val binding: ActivityMainBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
val binding = FragmentExampleBinding.inflate(inflater, container, false)

🌟 总结

类别写法示例
变量绑定android:text="@{user.name}"
事件绑定android:onClick="@{() -> viewModel.onClick()}"
表达式android:text="@{user.age > 18 ? 成年人:未成年}"
方法调用android:text="@{user.getDisplayName()}"
双向绑定android:text="@={viewModel.userName}"
资源绑定android:textColor="@{@color/black}"
可见性控制android:visibility="@{viewModel.isVisible ? View.VISIBLE : View.GONE}"
RecyclerView 绑定app:items="@{viewModel.userList}"

如果车载空调界面有温度、风速的输入框,可以直接用 @={} 绑定数据,省去 setText()

三 两个setFanImage的含义

你的代码确实涉及了两部分的 setFanImage 方法,但它们的作用完全不同,并不是重复的。我们来详细分析它们的区别和工作原理。


1. setFanImage()(ViewModel 内部的方法)

fun setFanImage() {val currentIndex = _fanImageIndex.value ?: 0val nextIndex = (currentIndex + 1) % 5_fanImageIndex.value = nextIndexTimber.d("setFanImage: $nextIndex")
}

作用

  • 这个方法 用于改变 _fanImageIndex 的值,即更新风扇状态的索引。
  • _fanImageIndex 可能是 LiveData<Int>,一旦其值变化,绑定到它的 UI 组件就会自动更新。

2. setFanImage(imageView: ImageView, index: Int?)(BindingAdapter)

@JvmStatic
@BindingAdapter("fanImageResource")
fun setFanImage(imageView: ImageView, index: Int?) {index?.let {val resourceId = when (it) {0 -> R.drawable.ic_ac_fan_01 -> R.drawable.ic_ac_fan_12 -> R.drawable.ic_ac_fan_23 -> R.drawable.ic_ac_fan_34 -> R.drawable.ic_ac_fanelse -> R.drawable.ic_ac_fan_0}imageView.setImageResource(resourceId)}
}

作用

  • 这个方法 是一个 BindingAdapter,用于在 XML 绑定时,将 index 值转换成具体的 ImageView 资源。
  • 它的作用是在 XML 布局文件中使用自定义的 fanImageResource 属性,例如:

- 当 `viewModel.fanImageIndex` 发生变化时,这个 `BindingAdapter` 方法会被自动调用,为 `ImageView` 设置对应的风扇图片。---### **为什么需要两个 `setFanImage` 方法?**
1. **第一个 `setFanImage()` 方法**(ViewModel 方法)是 **业务逻辑**,用于更新风扇状态的索引值 (`LiveData`)。
2. **第二个 `setFanImage()` 方法**(`BindingAdapter`)是 **UI 逻辑**,用于根据索引值更新 `ImageView` 的图片。两者虽然名字一样,但功能完全不同:
- **ViewModel 方法负责数据更新**
- **BindingAdapter 负责 UI 绑定**,**当fanImageIndex改变后,更新imageView**这也是 DataBinding 的核心思想:**让 UI 监听数据变化,而不是手动在代码中更新 UI**。---### **如何优化?**
如果你觉得方法名相同容易混淆,可以稍微修改命名,让其更加清晰:
```kotlin
// ViewModel 里的方法
fun updateFanSpeedImage() {val currentIndex = _fanImageIndex.value ?: 0val nextIndex = (currentIndex + 1) % 5_fanImageIndex.value = nextIndex
}// BindingAdapter 方法
@JvmStatic
@BindingAdapter("fanImageResource")
fun bindFanImage(imageView: ImageView, index: Int?) {index?.let {val resourceId = when (it) {0 -> R.drawable.ic_ac_fan_01 -> R.drawable.ic_ac_fan_12 -> R.drawable.ic_ac_fan_23 -> R.drawable.ic_ac_fan_34 -> R.drawable.ic_ac_fanelse -> R.drawable.ic_ac_fan_0}imageView.setImageResource(resourceId)}
}

这样方法名更具描述性,减少混淆。


总结

你并没有写重复的方法,而是分别:

  1. 在 ViewModel 里写了数据变化逻辑(修改风扇索引)。
  2. BindingAdapter 里写了 UI 绑定逻辑(根据索引更改 ImageView)。

这是 DataBinding 典型的 MVVM 设计模式,可以提高代码的清晰度和可维护性。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/75579.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

python如何快速删除文件夹中的大量文件

在 Python 中&#xff0c;删除文件夹中的大量小图片文件可以通过使用 os 模块或 shutil 模块来实现。以下是一个示例代码&#xff0c;展示了如何快速删除指定文件夹中的所有文件。如果你只需要删除小图片文件&#xff0c;可以添加额外的逻辑来检查文件大小。 以下是一个示例代…

如何使用 IntelliJ IDEA 开发命令行程序(或 Swing 程序)并手动管理依赖(不使用 pom.xml)

以下是详细步骤&#xff1a; 1. 创建项目 1.1 打开 IntelliJ IDEA。 1.2 在启动界面&#xff0c;点击 Create New Project&#xff08;创建新项目&#xff09;。 1.3 选择 Java&#xff0c;然后点击 Next。 1.4 确保 Project SDK 选择了正确的 JDK 版本&#x…

FastAPI-Cache2: 高效Python缓存库

FastAPI-Cache2是一个强大而灵活的Python缓存库&#xff0c;专为提升应用性能而设计。虽然其名称暗示与FastAPI框架的紧密集成&#xff0c;但实际上它可以在任何Python项目中使用&#xff0c;为开发者提供简单而高效的缓存解决方案。 在现代应用开发中&#xff0c;性能优化至关…

android开发:zxing-android-embedded竖屏扫描功能

Android 点击按钮调用竖屏二维码扫描 提示&#xff1a;zxing-android-embedded插件已过时&#xff0c;建议更换别的。 场景&#xff1a;Home页面上有个扫描按钮&#xff0c;点击后打开摄像头完成扫描功能&#xff0c;扫描时要求竖屏。 方案&#xff1a;使用zxing-android-embe…

指令补充+样式绑定+计算属性+监听器

一、指令补充 1. 指令修饰符 1. 作用: 借助指令修饰符, 可以让指令更加强大 2. 分类: 1> 按键修饰符: 用来检测用户的按键, 配合键盘事件使用. keydown 和 keyup 语法: keydown.enter/v-on:keydown.enter 表示当enter按下的时候触发 keyup.enter/v-on:keyup.enter 表示当…

Python基于时间序列分析的降雨量预测系统的设计与实现【附源码、文档说明】

博主介绍&#xff1a;✌Java老徐、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;&…

【2022】【论文笔记】基于相变材料的光学激活的、用于THz光束操作的编码超表面——

前言 类型 太赫兹 + 超表面 太赫兹 + 超表面 太赫兹+超表面 期刊 A D V A N C E D    O P T I C A L    M A T E R I A L S ADVANCED \; OPTICAL \; MATERIALS

[VolgaCTF 2025] Baby-Welcome,BrokeBroke,Field Rules

这个就做了俩题&#xff0c;其实再努力点就是3个。不过最近也算是好成绩了&#xff0c;45名。国外的比赛对我来说还算是比较难的。 Baby-Welcome 这个流程还挺麻烦&#xff0c;先是注册用户&#xff0c;登录的用户可以给其它用户发消息。收到消息的用户可以显示消息&#xff…

再见VS Code!Google IDE 正颠覆传统开发体验

云端开发的革命&#xff1a;Google Project IDX 如何颠覆传统开发体验 在软件开发领域&#xff0c;Google 最新推出的 Project IDX 绝非仅仅是另一个“基于浏览器的 VS Code”——它是一次真正的范式转变。与 VS Code、Cursor 等传统工具不同&#xff0c;IDX 是一个完全云原生的…

NLP高频面试题(三十六)——深入理解思维链(Chain-of-Thought)提示方法

一、什么是思维链提示&#xff08;CoT&#xff09;&#xff1f; 思维链提示是一种新颖的提示方法&#xff0c;通过向模型提供少量的推理步骤示范&#xff0c;让语言模型在给出最终答案之前展示出自己的推理过程。其核心思想在于鼓励模型模仿人类逐步推理的方式&#xff0c;从而…

探索新一代大模型代理(LLM agent)及其架构

在人工智能大模型(AI)的浪潮中&#xff0c;2023年我们见证了检索增强生成(Retrieval Augmented Generation, RAG)的兴起&#xff0c;而2024年则无疑成为了“代理”agent的元年。各大AI企业纷纷投身于聊天机器人代理的研发中&#xff0c;工具如MultiOn通过与外部网站的连接实现了…

26考研——线性表_ 线性表的链式表示_双循环链表(2)

408答疑 文章目录 三、 线性表的链式表示双循环链表单链表与双链表的比较单链表的特点双链表的特点 双链表上基本操作的实现双链表的插入操作双链表的删除操作 双链表的代码实操定义结点创建一个结点带头结点的双链表初始化创建双链表打印双链表查找结点插入结点在指定节点后插…

【备忘】在Docker中安装宝塔面板,实现环境隔离,又能快速迁移服务器环境

我的环境是阿里云服务器&#xff08;新环境&#xff09; 【待继续】 【新方法】 我已经安装了docker&#xff0c;所以这里我先卸载。 卸载命令&#xff1a; sudo yum remove docker* containerd.io -y Docker默认保存位置是/var/lib/docker/&#xff0c;卸载Docker时&#x…

池化技术的深度解析与实践指南【大模型总结】

池化技术的深度解析与实践指南 池化技术作为计算机系统中的核心优化手段&#xff0c;通过资源复用和预分配机制显著提升系统性能。本文将从原理、实现到最佳实践&#xff0c;全方位剖析池化技术的核心要点&#xff0c;并结合实际案例说明其应用场景与调优策略。 一、池化技术的…

HCIP【BGP协议(详解)】

目录 1 BGP协议产生背景 2 BGP协议特性 2.1 自治系统间路由传播 2.2 路由矢量协议 2.3 防环机制 2.4 基于TCP传输 2.5 路由更新机制 2.6 丰富的路由属性 2.7 支持CIDR和路由聚合 2.8 路由过滤和策略控制 2.9 动态对等体功能 3 BGP基本术语 4 BGP规划问题 4.1 路…

VirtualBox 配置双网卡(NAT + 桥接)详细步骤

在 VirtualBox 中为 CentOS 虚拟机配置双网卡&#xff08;NAT 桥接&#xff09;&#xff0c;使其既能访问外网&#xff08;NAT&#xff09;&#xff0c;又能与宿主机&#xff08;Windows 10&#xff09;或局域网通信&#xff08;桥接&#xff09;。 步骤 1&#xff1a;关闭虚…

Upload-labs靶场通关

之前搭好了靶场&#xff0c;Upload-labs 靶场搭建 及一句话木马的原理与运用-CSDN博客 今天开始通关并写详细流程 Pass-1 来到靶场的第一关 先随便上传php 代码 点击上传 发现文件类型被限制了 方法1&#xff1a; 改文件后缀为合法文件&#xff08;.jpg .png .gif&#xf…

[GN] Python3基本数据类型 -- 与C的差异

Python3 面向对象 文章目录 Python3的基本数据类型6个标准的数据类型NumbersStringListtupleSetsDictionaries Python运算符逻辑 运算符成员运算符身份运算符 Python3 数字Python3 序列序列切片序列相加序列相乘序列相关内置函数 Python3 列表访问列表的值更新列表删除列表元素…

MCP over MQTT:EMQX 开启物联网 Agentic 时代

前言 随着 DeepSeek 等大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的广泛应用&#xff0c;如何找到合适的场景&#xff0c;并基于这些大模型构建服务于各行各业的智能体成为关键课题。在社区中&#xff0c;支持智能体开发的基础设施和工具层出不穷&#xff0c;其中&#xff0c;Ant…

AI助力高效PPT制作:从内容生成到设计优化

随着人工智能技术的不断发展&#xff0c;AI在各个领域的应用日益普及&#xff0c;尤其是在文档和演示文稿的创建过程中。PowerPoint&#xff08;PPT&#xff09;作为最常用的演示工具之一&#xff0c;借助AI的技术手段&#xff0c;可以极大地提高制作效率并提升最终呈现效果。在…