类的结构
实例
- 使用面向对象开发,首先需要定义类
- 使用 类名() 创建对象,创建对象的动作有两步
- 在内存中为对象 分配空间
- 调用初始化方法__init__(self,*args) 为对象初始化
- 创建对象后,内存 中就有了对象实际的存在 –实例
因此,通常:
- 创建出来的对象,叫做类的实例
- 创建对象的动作叫做实例化
- 对象的属性叫做实例属性
- 对象调用的方法叫做实例方法
在程序执行时:
- 对象各自拥有自己的实例属性
- 调用对象方法,可以通过
self.
- 访问自己的属性
- 调用自己的方法
每个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部
类
类是一个特殊的对象
class A(object):pass
- 在程序运行时,类同样会被加载到内存
- 在python中,类是一个特殊的对象,通常称为类对象
- 在程序运行时,类对象只有一份,使用一个类可以创建出来多个实例对象
- 除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和**方法
- 类属性
- 类方法
- 通过
类名.
的方式可以访问类属性或者调用类方法
访问语法 | 访问对象 |
---|---|
类名.属性 | 类属性 |
类名.方法 | 类方法(cls) |
类名() | __init__定义实例属性 |
对象名.方法名() | 实例方法(self) |
类属性和实例属性
概念和使用
- 类属性就是给类对象定义的属性
- 通常用来记录与这个类相关的特征
- 类属性不会用于记录实例对象的特征
示例
- 定义一个工具类
- 创建一个类属性,每次实例化的时候,类属性数值加1
- 统计这个类创建了多少个对象
class Tool(object):count = 0def __init__(self, name):self.name = nameTool.count += 1tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("锤子")
tool3 = Tool("榔头")
print(Tool.count)
3
属性的获取机制
- 访问类属性有两种机制
- 类名.类属性
- 对象.类属性
- 可以使用
对象.类属性
访问类属性,源于python有一个向上查找的机制- 首先,在对象内部查找对象属性
- 未找到对象属性,则向上查找类属性
- 使用赋值语句
对象.类属性 = 值
,只会创建一个对象属性并为其赋值,不能改变类变量的值
类方法
- 类属性就是针对类对象定义属性
- 使用赋值语句在class 关键字下方定义属性
- 类属性用于记录与这个类相关的特征
- 类方法就是针对类对象定义方法
- 在类方法内部可以直接使用类属性和调用其他的类方法
定义类方法
@classmethod
def 类方法名(cls):pass
- 类方法需要用修饰器
@classmethod
来标识,告诉解释器这是一个类方法 - 类方法的第一个参数是cls
- cls 传递的是类的引用地址,由哪个类调用,就传递这个类的引用地址
- 这个参数和实例方法的self参数类似
- cls参数名支持自定义,习惯用cls
- 通过
类名.类方法
调用类方法,不需要传递cls参数 - 在方法内部:
- 使用
cls.类属性
访问类属性 - 使用
cls.类方法
访问其他类方法
- 使用
示例
class Tool(object):count = 0@classmethoddef show_tool_count(cls):print("工具对象的数量 %d" % cls.count)def __init__(self, name):self.name = nameTool.count += 1tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("锤子")
tool3 = Tool("榔头")
print(Tool.count)
Tool.show_tool_count()
3
工具对象的数量 3
静态方法
如果类中的一个方法:
- 不使用类属性,也不使用类方法
- 不适用实例属性,也不使用实例方法
就可以将这个方法定义为静态方法
语法如下:
@staticmethod
def 静态方法名():pass
class Tool(object):count = 0@classmethoddef show_tool_count(cls):print("工具对象的数量 %d" % cls.count)def __init__(self, name):self.name = nameTool.count += 1@staticmethoddef introduce():print("这是一个工具类,用来制造工具对象")Tool.introduce
这是一个工具类,用来制造工具对象
通过类名.静态方法名的方式,调用静态方法,不需要创建对象
案例综合
- 定义一个Game类
- 属性:
- 定义一个类属性 top_score 记录游戏的历史最高记录
- 定义一个实例属性 player_game 记录当前游戏的玩家姓名
- 方法
- 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
- 类方法 show_top_score 显示历史最高分
- 实例方法 start_game 开始玩游戏
- 主程序步骤
- 查看帮助信息
- 查看历史最高分
- 创建游戏对象,并开始玩儿游戏
# 1. 定义一个Game类
# 2. 属性:
# 1. 定义一个类属性 top_score 记录游戏的历史最高记录
# 2. 定义一个实例属性 player_game 记录当前游戏的玩家姓名
# 3. 方法
# 1. 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
# 2. 类方法 show_top_score 显示历史最高分
# 3. 实例方法 start_game 开始玩游戏
# 4. 主程序步骤
# 1. 查看帮助信息
# 2. 查看历史最高分
# 3. 创建游戏对象,并开始玩儿游戏class Game:top_score = 0def __init__(self, player_game):self.player_game = player_game@staticmethoddef show_help():print("帮助信息:让僵尸进入大门")@classmethoddef show_top_score(cls):print("历史最高分 %d" % cls.top_score)def start_game(self):print("%s 开始游戏" % self.player_game)game = Game("小明")
Game.show_help()
Game.show_top_score()
game.start_game()
帮助信息:让僵尸进入大门
历史最高分 0
小明 开始游戏