html5微网站模板/什么是白帽seo

html5微网站模板,什么是白帽seo,做视频网站把视频放在哪里,建筑行业一、LPV技术概述 光线传播体积(Light Propagation Volumes)是一种实时全局光照技术,通过将场景中的间接光信息存储在3D网格中,实现动态物体的间接光照效果。 核心优势: 实时性能:相比传统光照贴图,支持动态场景 硬件…

一、LPV技术概述

光线传播体积(Light Propagation Volumes)是一种实时全局光照技术,通过将场景中的间接光信息存储在3D网格中,实现动态物体的间接光照效果。

核心优势:

  • 实时性能:相比传统光照贴图,支持动态场景

  • 硬件友好:适合GPU并行计算

  • 中等质量:提供比SSAO更好的间接光效果

  • 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

二、LPV实现原理

1. 技术流程

graph TDA[场景捕捉] --> B[RSM生成]B --> C[光照注入]C --> D[传播计算]D --> E[最终渲染]

2. 关键数据结构

struct SHCoefficients {Vector4[] coefficients; // 球谐系数数组const int Bands = 2;    // 使用二阶球谐
};

三、核心实现代码

1. 反射阴影图(RSM)生成

void CreateRSM(Camera lightCamera) {RenderTexture rsmFlux = new RenderTexture(512, 512, 24, RenderTextureFormat.ARGBHalf);RenderTexture rsmNormal = new RenderTexture(512, 512, 24, RenderTextureFormat.ARGB2101010);lightCamera.targetTexture = rsmFlux;Shader.SetGlobalTexture("_RSM_Flux", rsmFlux);Shader.SetGlobalTexture("_RSM_Normal", rsmNormal);
}

2. 光照注入阶段

// 光照注入Compute Shader
#pragma kernel InjectLightRWTexture3D<float4> LPVGrid;
Texture2D<float4> RSM_Flux;
Texture2D<float4> RSM_Normal;[numthreads(8,8,1)]
void InjectLight (uint3 id : SV_DispatchThreadID) {float4 flux = RSM_Flux[id.xy];float3 normal = RSM_Normal[id.xy].xyz;// 计算球谐投影SHCoefficients sh = ProjectToSH(flux.rgb, normal);// 写入LPV网格LPVGrid[id.xyz] = float4(sh.coefficients[0], 1.0);
}

3. 传播计算

// 传播Compute Shader
#pragma kernel PropagateLightRWTexture3D<float4> LPVGrid;
int3 gridSize;[numthreads(4,4,4)]
void PropagateLight (uint3 id : SV_DispatchThreadID) {if(any(id >= gridSize)) return;// 收集6邻域贡献float4 accum = 0;for(int i=0; i<6; i++) {int3 neighbor = id + GetOffset(i);if(any(neighbor < 0) || any(neighbor >= gridSize)) continue;accum += LPVGrid[neighbor] * 0.1666; // 均分权重}// 写入更新后的光照LPVGrid[id.xyz] = accum;
}

四、渲染应用

1. 最终着色器

Shader "Custom/LPVReceiver" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}}SubShader {Pass {CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment fragsampler3D _LPV_Grid;float3 _LPV_GridSize;struct v2f {float4 pos : SV_POSITION;float3 worldPos : TEXCOORD0;};float4 frag(v2f i) : SV_Target {// 计算网格坐标float3 gridCoord = (i.worldPos - _LPV_MinBounds) / _LPV_CellSize;// 三线性采样float4 sh = tex3D(_LPV_Grid, gridCoord / _LPV_GridSize);// 重建光照float3 irradiance = EvalSH(sh);return float4(irradiance, 1.0);}ENDCG}}
}

五、性能优化

1. 分辨率控制

网格分辨率质量性能影响
32x32x320.5ms
64x64x642.1ms
128x128x1288.4ms

2. 迭代次数优化

void UpdateLPV() {// 首帧完整计算if(firstFrame) {ExecuteFullPropagation(4);} // 后续帧增量更新else {ExecuteIncrementalPropagation(1);}
}

六、完整项目参考


通过LPV技术,开发者可以在Unity中实现中等质量的实时全局光照效果,特别适合需要动态光照的场景。关键点在于合理平衡网格分辨率和传播迭代次数,以达到性能与质量的平衡。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/73821.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot (一) 自动配置原理

目录 一 自动配置 1:数据源的手动配置 1:SpringBoot的自动配置 二 自动配置的完整流程&#xff1a;&#xff08;底层&#xff09; 1. 场景化依赖与Starter机制 2. 主程序入口与注解驱动 3. 自动配置类的加载与筛选 4. 自动配置类的实现逻辑 5. 自动配置的触发与执行流…

OJ题:移动零

双指针法 c 语言实现 void moveZeroes(int* nums, int numsSize) {int dest,cur; //创建临时指针和目标指针destcur0;//出初始化while(cur<numsSize)//遍历{if(nums[cur]!0){swap(&nums[cur],&nums[dest]);cur;dest;}else{cur;}}} 思路是建立两个指针&#xff0…

pycharm终端操作远程服务器

pycharm项目已经连接了远程服务器&#xff0c;但是打开终端&#xff0c;却依旧显示的是本地的那个环境&#xff0c;也就是说没有操作远程的那个环境。只能再使用Xshell去操作远程环境&#xff0c;很麻烦&#xff0c;找了下教程。 来源&#xff1a;https://blog.csdn.net/maolim…

实战篇Redis

黑马程序员的Redis的笔记&#xff08;后面补一下图片&#xff09; 【黑马程序员Redis入门到实战教程&#xff0c;深度透析redis底层原理redis分布式锁企业解决方案黑马点评实战项目】https://www.bilibili.com/video/BV1cr4y1671t?p72&vd_source001f1c33a895eb5ed820b9a4…

Reactive编程:什么是Reactive编程?Reactive编程思想

文章目录 **1. Reactive编程概述****1.1 什么是Reactive编程&#xff1f;****1.1.1 Reactive编程的定义****1.1.2 Reactive编程的历史****1.1.3 Reactive编程的应用场景****1.1.4 Reactive编程的优势** **1.2 Reactive编程的核心思想****1.2.1 响应式&#xff08;Reactive&…

异步转同步,实现一个消息队列

有一个场景&#xff0c;需要实现一个消息队列&#xff0c;要求 1&#xff0c;3&#xff0c;4 秒后&#xff0c;依次打印 1&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;如下&#xff1a; 其实考察的是怎么用同步的方式实现异步。 本文总结了四种方式实现&#xff1a;常规嵌套、prom…

求职笔试题

PDD 最长公共子序列 1143-最长公共子序列 class Solution:def longestCommonSubsequence(self, text1: str, text2: str) -> int:"""二维动态规划"""m, n len(text1), len(text2)# dp [[0]* (n1)] * (m1) 这种写法错误&#xff0c;m1行…

Android 中实现一个自定义的 AES 算法

版权归作者所有&#xff0c;如有转发&#xff0c;请注明文章出处&#xff1a;https://cyrus-studio.github.io/blog/ 前言 AES&#xff08;Advanced Encryption Standard&#xff0c;高级加密标准&#xff09; 是一种 对称加密算法&#xff0c;用于加密和解密数据。AES 由 美国…

小河:团队金牌精准计划

【趋势识别与预测】 数据趋势分析在随机序列研究中首要价值在于识别潜在规律并提升预测能力。随机序列常表现为无规则波动&#xff0c;但通过滑动平均、指数平滑、小波变换等方法&#xff0c;可剥离噪声干扰&#xff0c;提取长期趋势或周期性成分。例如&#xff0c;在金融时间序…

S32K144外设实验(七):FTM输出多路互补带死区PWM

文章目录 1. 概述1.1 时钟系统1.2 实验目的2. 代码的配置2.1 时钟配置2.2 FTM模块配置2.3 输出引脚配置2.4 API函数调用1. 概述 互补对的PWM输出是很重要的外设功能,尤其应用再无刷电机的控制。 1.1 时钟系统 笔者再墨迹一遍时钟的设置,因为很重要。 FTM的CPU接口时钟为SY…

数据结构与算法:算法分析

遇到的问题&#xff0c;都有解决方案&#xff0c;希望我的博客能为您提供一点帮助。 本篇参考《Data Structures and Algorithm Analysis in C》 “在程序设计中&#xff0c;不仅要写出能工作的程序&#xff0c;更要关注程序在大数据集上的运行时间。” 本章讨论要点&#xf…

排序--归并排序

一&#xff0c;引言 归并排序作为七大排序中一种&#xff0c;本文将讲解其排序原理和代码实现。 二&#xff0c;逻辑讲解 来看一组动图&#xff1a; 首先先进行大逻辑的讲解&#xff0c;在一个乱序的数组中如图&#xff1a; 通过递归进行一次次分组如图&#xff1a; 分组逻…

React程序打包与部署

===================== 推荐超级课程: 本地离线DeepSeek AI方案部署实战教程【完全版】Docker快速入门到精通Kubernetes入门到大师通关课AWS云服务快速入门实战目录 为生产环境准备React应用最小化和打包环境变量错误处理部署到托管服务部署到Netlify探索高级主题:Hooks、Su…

Spring Data审计利器:@LastModifiedDate详解(依赖关系补充篇)!!!

&#x1f552; Spring Data审计利器&#xff1a;LastModifiedDate详解&#x1f525;&#xff08;依赖关系补充篇&#xff09; &#x1f50c; 核心依赖解析 使用LastModifiedDate必须知道的依赖关系 #mermaid-svg-qm1OUa9Era9ktbeK {font-family:"trebuchet ms",verd…

接口测试中数据库验证,怎么解决?

在接口测试中&#xff0c;通常需要在接口调用前后查询数据库&#xff0c;以验证接口操作是否正确影响了数据库状态。​这可以通过数据库断言来实现&#xff0c;PyMySQL库常用于连接和操作MySQL数据库。​通过该库&#xff0c;可以在测试中执行SQL语句&#xff0c;查询或修改数据…

游戏引擎学习第189天

今天的回顾与计划 在昨天&#xff0c;我们花了一些时间来优化调试数据的收集方法&#xff0c;并且在调试界面中增加了一些界面代码&#xff0c;使得我们可以悬停在不同的元素上&#xff0c;查看相关信息。今天的任务是对这些数据进行更多的操作&#xff0c;进行一些有趣的实验…

智能粉尘监测解决方案|守护工业安全,杜绝爆炸隐患

在厂房轰鸣的生产线上&#xff0c;一粒微小粉尘的聚集可能成为一场灾难的导火索。如何实现粉尘浓度的精准监控与快速响应&#xff1f;我们为您打造了一套"感知-预警-处置"全闭环的智能安全方案&#xff01; 行业痛点&#xff1a;粉尘管理的生死线 在金属加工、化工…

Axure设计之中继器表格——拖动行排序教程(中继器)

一、原理介绍 在Axure中实现表格行的拖动排序&#xff0c;主要依赖于中继器的排序事件。然而要实现拖动效果&#xff0c;就必须结合动态面板&#xff0c;因为动态面板可以设置拖动事件&#xff0c;之所以使用动态面板或许是因为它可以更灵活地处理位置变化。用户拖动行时&…

分布式渲染与云渲染:技术与应用的黄金搭档

一、核心概念&#xff1a;先区分再关联 分布式渲染是通过多台设备并行计算拆分渲染任务的技术&#xff08;如将一帧拆分为 64 个小块&#xff0c;64 台电脑同时渲染&#xff09;&#xff1b; 云渲染是基于云计算的渲染服务&#xff0c;本质是分布式渲染的商业化落地—— 用户无…

鼠标在客户区内按下左键和双击右键

书籍&#xff1a;《Visual C 2017从入门到精通》的2.6鼠标 环境&#xff1a;visual studio 2022 内容&#xff1a;【例2.44】鼠标在客户区内按下左键和双击右键 1.创建一个单文档程序 一个简单的单文档程序-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_20725221/article/details/1463…