Android硬件加速hardwareAccelerated支持/不支持的绘图接口
Android硬件加速也即在Androidmanifest.xml配置开启GPU渲染:
<application android:hardwareAccelerated="true" >
配置后,Android将启用GPU渲染,在trace里面看会多出一个RenderThread用于渲染图形的渲染线程。
需要注意的是,一个Android普通View可以通过:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
关闭硬件加速,这将使得主线程CPU绘制图形。在Android早期的版本,由于硬件制造商差异大,增加了这一开关,但随着Android系统版本的迭代,以及硬件技术水平提升,现有的绝大多数Android手机硬件层面均已支持硬件加速(GPU渲染),Android本身也只有有限几个接口不支持硬件加速。开发者在现如今如非万不得已,请开启硬件加速,不要关闭硬件加速,显著提示应用的流畅和性能。
以上更详细的硬件加速支持与不支持的绘图操作,在Android官方地址有介绍:
硬件加速 | App quality | Android Developers
Android性能:Double Buffer双缓冲/Triple Buffer三缓冲丢帧Jank与无丢帧No Jank-CSDN博客文章浏览阅读837次,点赞6次,收藏13次。Android ADB调试真机设备Android ADB(Andorid Debug Bridge),是Android开发中有用的测试和调试工具。使用Android ADB调试设备,直接在Windows的dos命令窗口输入命名adb即可,如图:为什么执行adb命令后是这样?_android 抓trace。三Buffer轮转情况下,基本不会有这种情况的发生,渲染线程一般在 dequeueBuffer 时,都可以顺利拿到可用的 Buffer (如果 dequeueBuffer 本身耗时那就也会拉长时间)。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/138213964