对象创建
- 前言
- 1. Factory Method
- 1.1 模式介绍
- 1.2 模式代码
- 1.2.1 问题代码
- 1.2.2 重构代码
- 1.3 模式类图
- 1.4 要点总结
- 2. Abstract Factory
- 2.1 模式介绍
- 2.2 模式代码
- 2.2.1 问题代码
- 2.2.2 重构代码
- 2.3 模式类图
- 2.4 要点总结
- 3. Prototype
- 3.1 模式介绍
- 3.2 模式代码
- 3.3 模式类图
- 3.4 要点总结
- 4. Builder
- 4.1 模式介绍
- 4.2 模式代码
- 4.3 模式类图
- 4.4 要点总结
前言
“对象创建”模式:
通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
典型模式:
- Factory Method 工厂方法
- Abstract Factory 抽象工厂
- Prototype 原型模式
- Builder 构建器模式
1. Factory Method
1.1 模式介绍
动机:在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。
——《设计模式》GoF
1.2 模式代码
1.2.1 问题代码
class ISplitter{public:virtual void split()=0;virtual ~ISplitter(){}};class BinarySplitter : public ISplitter{};class TxtSplitter: public ISplitter{};class PictureSplitter: public ISplitter{};class VideoSplitter: public ISplitter{};class MainForm : public Form
{TextBox* txtFilePath;TextBox* txtFileNumber;ProgressBar* progressBar;public:void Button1_Click(){ISplitter * splitter=new BinarySplitter();//依赖具体类splitter->split();}
};
你有一个按钮,点击按钮以后可以对二进制文件、文本文件、图片文件、视频文件进行分割,如果按照上述代码进行编写,其依赖具体类,如果你想增加其他文件格式方法时,得修改button里的方法,这会使得封装性被破坏
1.2.2 重构代码
//抽象类
class ISplitter{public:virtual void split()=0;virtual ~ISplitter(){}};//工厂基类
class SplitterFactory{
public:virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;virtual ~SplitterFactory(){}
};//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{virtual void split(){}};class TxtSplitter: public ISplitter{virtual void split(){}
};class PictureSplitter: public ISplitter{virtual void split(){}
};class VideoSplitter: public ISplitter{virtual void split(){}
};//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:virtual ISplitter* CreateSplitter(){return new BinarySplitter();}
};class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:virtual ISplitter* CreateSplitter(){return new TxtSplitter();}
};class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:virtual ISplitter* CreateSplitter(){return new PictureSplitter();}
};class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:virtual ISplitter* CreateSplitter(){return new VideoSplitter();}
};class MainForm : public Form
{SplitterFactory* factory;//工厂public:MainForm(SplitterFactory* factory){this->factory=factory;}void Button1_Click(){ISplitter * splitter=factory->CreateSplitter(); //多态newsplitter->split();}
};
解决方法:设计一个工厂基类,声明一个创建对象的接口,对象基础工厂基类,实现创建对象的方法,即可实现运行时绑定
1.3 模式类图
1.4 要点总结
- Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
- Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
- Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。
2. Abstract Factory
2.1 模式介绍
动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
——《设计模式》GoF
2.2 模式代码
抽象工厂是工厂方法模式的子集,当要创建的对象之间有关联时才使用抽象工厂
2.2.1 问题代码
假设现在要实现SQL处理的功能
问题代码1:直接将类型硬编码到功能里,如果有多种数据库,比如MySQL、Oracle等等,就会不利于扩展
class EmployeeDAO{public:vector<EmployeeDO> GetEmployees(){SqlConnection* connection =new SqlConnection();connection->ConnectionString = "...";SqlCommand* command =new SqlCommand();command->CommandText="...";command->SetConnection(connection);SqlDataReader* reader = command->ExecuteReader();while (reader->Read()){}}
};
问题代码2:在问题代码1的基础上,使用工厂方法解决依赖具体类问题
//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{};
class IDBConnectionFactory{
public:virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
};class IDBCommand{};
class IDBCommandFactory{
public:virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
};class IDataReader{};
class IDataReaderFactory{
public:virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;
};//支持SQL Server
class SqlConnection: public IDBConnection{};
class SqlConnectionFactory:public IDBConnectionFactory{};class SqlCommand: public IDBCommand{};
class SqlCommandFactory:public IDBCommandFactory{};class SqlDataReader: public IDataReader{};
class SqlDataReaderFactory:public IDataReaderFactory{};//支持Oracle
class OracleConnection: public IDBConnection{};class OracleCommand: public IDBCommand{};class OracleDataReader: public IDataReader{};class EmployeeDAO{IDBConnectionFactory* dbConnectionFactory;IDBCommandFactory* dbCommandFactory;IDataReaderFactory* dataReaderFactory;public:vector<EmployeeDO> GetEmployees(){IDBConnection* connection =dbConnectionFactory->CreateDBConnection();connection->ConnectionString("...");IDBCommand* command =dbCommandFactory->CreateDBCommand();command->CommandText("...");command->SetConnection(connection); //关联性IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader(); //关联性while (reader->Read()){}}
};
如果传递的dbConnectionFactory、dbCommandFactory、dataReaderFactory不是同一系列的就会出问题,例如一部分是MySQL对象,一部分是Oracle对象
2.2.2 重构代码
//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{};class IDBCommand{};class IDataReader{};class IDBFactory{
public:virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;};//支持SQL Server
class SqlConnection: public IDBConnection{};
class SqlCommand: public IDBCommand{};
class SqlDataReader: public IDataReader{};class SqlDBFactory:public IDBFactory{
public:virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;};//支持Oracle
class OracleConnection: public IDBConnection{};class OracleCommand: public IDBCommand{};class OracleDataReader: public IDataReader{};class EmployeeDAO{IDBFactory* dbFactory;public:vector<EmployeeDO> GetEmployees(){IDBConnection* connection =dbFactory->CreateDBConnection();connection->ConnectionString("...");IDBCommand* command =dbFactory->CreateDBCommand();command->CommandText("...");command->SetConnection(connection); //关联性IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader(); //关联性while (reader->Read()){}}
};
将一系列方法封装在一起,这便是抽象工厂模式
2.3 模式类图
2.4 要点总结
- 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的工厂完全可以。
- “系列对象”指的是在某一特定系列下的对象之间有相互依赖、或作用的关系。不同系列的对象之间不能相互依赖。
- Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
3. Prototype
3.1 模式介绍
原型是一种创建型设计模式,它允许您复制现有对象,而不使您的代码依赖于它们的类。
问题:
假设你有一个对象,你想创建它的一个精确副本。你会怎么做?首先,你必须创建一个相同类的新对象。然后你必须遍历原始对象的所有字段并将其值复制到新对象。
很好!但是有一个问题。并非所有对象都可以通过这种方式复制,因为某些对象的字段可能是私有的,从对象本身外部不可见。
直接方法还有一个问题。由于您必须知道对象的类才能创建副本,因此您的代码将依赖于该类。如果额外的依赖关系不吓到您,那么还有另一个问题。有时您只知道对象遵循的接口,但不知道其具体类,例如,当方法中的参数接受遵循某个接口的任何对象时。
3.2 模式代码
//抽象类
class ISplitter{
public:virtual void split()=0;virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象virtual ~ISplitter(){}};//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new BinarySplitter(*this);}virtual void split(){}
};class TxtSplitter: public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new TxtSplitter(*this);}virtual void split(){}
};class PictureSplitter: public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new PictureSplitter(*this);}virtual void split(){}
};class VideoSplitter: public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new VideoSplitter(*this);}virtual void split(){}
};class MainForm : public Form
{ISplitter* prototype;//原型对象public:MainForm(ISplitter* prototype){this->prototype=prototype;}void Button1_Click(){ISplitter * splitter=prototype->clone(); //克隆原型splitter->split();}
};
3.3 模式类图
3.4 要点总结
- 您可以克隆对象而不与其具体类耦合。
- 您可以摆脱重复的初始化代码,转而克隆预先构建的原型。
- 您可以更加方便地制作复杂的物体。
- 处理复杂对象的配置预设时,您可以获得继承的替代方法。
4. Builder
4.1 模式介绍
动机:在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。
——《设计模式》GoF
4.2 模式代码
class House{//....
};class HouseBuilder {
public:House* GetResult(){return pHouse;}virtual ~HouseBuilder(){}
protected:House* pHouse;virtual void BuildPart1()=0;virtual void BuildPart2()=0;virtual void BuildPart3()=0;virtual void BuildPart4()=0;virtual void BuildPart5()=0;};class StoneHouse: public House{};class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{
protected:virtual void BuildPart1(){//pHouse->Part1 = ...;}virtual void BuildPart2(){}virtual void BuildPart3(){}virtual void BuildPart4(){}virtual void BuildPart5(){}};class HouseDirector{public:HouseBuilder* pHouseBuilder;HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder){this->pHouseBuilder=pHouseBuilder;}House* Construct(){pHouseBuilder->BuildPart1();for (int i = 0; i < 4; i++){pHouseBuilder->BuildPart2();}bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3();if(flag){pHouseBuilder->BuildPart4();}pHouseBuilder->BuildPart5();return pHouseBuilder->GetResult();}
};
构建器HouseBuilder
负责定义构建House
时每个步骤的具体接口(变化)和管理正在构建的对象,由子类继承并实现接口;
HouseDirector
负责实现House
在构建时的整体流程(不变)
4.3 模式类图
4.4 要点总结
- Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
- 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
- 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#) 。