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建筑案例分析网站,网站快速有排名,风铃建站模板,萧山做网站设计命令设计模式(Command Pattern) 请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的对象,并把该命令传给相应的对象执行命令,属于行为型模式命令模式是一种特殊的策略模式,体现的…
  • 命令设计模式(Command Pattern)

    • 请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的对象,并把该命令传给相应的对象执行命令,属于行为型模式
    • 命令模式是一种特殊的策略模式,体现的是多个策略执行的问题,而不是选择的问题
  • 应用场景

    • 只要你认为是命令的地方,就可以采用命令模式
    • 日常每个界面、按钮、键盘事件操作都是命令设计模式
  • 角色

    • 抽象命令(Command):需要执行的所有命令都在这里声明

    • 具体命令(ConcreteCommand):定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作,execute()方法通常叫做执行方法

    • 接收者(Receiver):负责具体实施和执行一个请求,干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,实施和执行请求的方法叫做行动方法

    • 请求者(Invoker):负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法

    • 客户端(Client):创建一个具体命令,ConcreteCommand对象并确定其接收者

      在这里插入图片描述

  • 代码示例,以空调开、关、制冷为例

    /*** 命令执行者:包含具体命令*/
    class ConditionReceiver {public void on() {System.out.println("空调开启了");}public void cool() {System.out.println("空调开始制冷");}public void off() {System.out.println("空调关闭了");}
    }/*** 抽象命令*/
    interface Command {/*** 执行动作*/void execute();
    }/*** 具体命令:开机*/
    class OnCommand implements Command {/*** 对哪个receiver进行命令处理*/private ConditionReceiver receiver;public OnCommand(ConditionReceiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {System.out.println("OnCommand-->execute");receiver.on();}
    }/*** 具体命令:制冷*/
    class CoolCommand implements Command {/*** 对哪个receiver进行命令处理*/private ConditionReceiver receiver;public CoolCommand(ConditionReceiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {System.out.println("CoolCommand-->execute");receiver.cool();}
    }/*** 具体命令:关机*/
    class OffCommand implements Command {/*** 对哪个receiver进行命令处理*/private ConditionReceiver receiver;public OffCommand(ConditionReceiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {System.out.println("OffCommand-->execute");receiver.off();}
    }/*** 请求者*/
    class AppInvoker {private Command onCommand;private Command coolCommand;private Command offCommand;public void setOnCommand(Command onCommand) {this.onCommand = onCommand;}public void setCoolCommand(Command coolCommand) {this.coolCommand = coolCommand;}public void setOffCommand(Command offCommand) {this.offCommand = offCommand;}/*** 开机*/public void on() {onCommand.execute();}/*** 制冷*/public void cool() {coolCommand.execute();}/*** 关机*/public void off() {offCommand.execute();}
    }public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建接收者,空调就是接收者ConditionReceiver receiver = new ConditionReceiver();// 创建命令对象,设置命令的接收者OnCommand onCommand = new OnCommand(receiver);CoolCommand coolCommand = new CoolCommand(receiver);OffCommand offCommand = new OffCommand(receiver);// 创建请求者,把命令对象设置进去,app就是请求发起者AppInvoker appInvoker = new AppInvoker();appInvoker.setOnCommand(onCommand);appInvoker.setCoolCommand(coolCommand);appInvoker.setOffCommand(offCommand);appInvoker.on();appInvoker.cool();appInvoker.off();}
    }
    
  • 优点

    • 调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,不需要了解到底是哪个接收者执行,降低了系统耦合度
    • 扩展性强,新的命令可以很容易添加到系统中去
  • 缺点

    • 过多的命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类

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