iis怎么做网站/app开发费用

iis怎么做网站,app开发费用,网站开发专业就业前景,一级域名网站写在前面:Java相对于C/C来说是更高级的语言,隐藏了指针,可读性更高,更容易学习,但是无法直接操作硬件、运行速度较慢也是不可回避的硬伤。JNI就是Java官方定义的一套标准“接口”,用于Java和C/C之间互相调用…

写在前面:Java相对于C/C++来说是更高级的语言,隐藏了指针,可读性更高,更容易学习,但是无法直接操作硬件、运行速度较慢也是不可回避的硬伤。JNI就是Java官方定义的一套标准“接口”,用于Java和C/C++之间互相调用,注意这里是互相调用,而不是只能用Java去调用C/C++。搞Android开发的,JNI是必须掌握的技术,以前我一直逃避,因为觉得比较难,但是真正学习下来并没有那么难。Java运行速度较慢,有一些对时间要求超高的场景,就必须用到JNI。
每一节文末会附上Demo APP的GitHub链接。

  在正式使用JNI之前,我们必须搞清楚两个相关的概念:
  Android NDK:这是Google官方提供的工具包,用于将C/C++代码链接它所需要的库,编译成.so或者.a文件。大白话说就是:没有它就不能在Android Studio 这个应用里面编译C/C++代码。
  JNI:JNI不是包含于Android NDK里面的,两者相互独立,JNI只要是Java代码都能使用,不局限于Android应用开发,很多人容易把两者混为一潭。
  下面开始介绍Android应用中如何使用JNI,以Java调用C/C++这种形式为例子,分两种情况:1、一开始就创建为C/C++项目;2、创建的是一般项目,开发中途想调用C/C++代码。

一、C/C++项目

1.1、创建一个Native C++项目

  在new一个项目的时候,选择Native C++,创建一个名为JNI的项目。
在这里插入图片描述
  创建完之后的项目结构如下:可以看到在java的同级目录,Android Studio已经自动为我们生成了cpp目录,cpp目录下自动生成了cpp文件和CMakeLists文件。
在这里插入图片描述

1.2 CMakeLists.txt 讲解

   CMakeLists的作用就是告诉Android NDK,这个CPP项目的源文件是哪些,需要链接哪些库,需要生成静态库还是动态库。自动生成的 CMakeLists.txt 如下:

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html.
# For more examples on how to use CMake, see https://github.com/android/ndk-samples.# Sets the minimum CMake version required for this project.
cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1)# Declares the project name. The project name can be accessed via ${ PROJECT_NAME},
# Since this is the top level CMakeLists.txt, the project name is also accessible
# with ${CMAKE_PROJECT_NAME} (both CMake variables are in-sync within the top level
# build script scope).
project("jni")# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.
#
# In this top level CMakeLists.txt, ${CMAKE_PROJECT_NAME} is used to define
# the target library name; in the sub-module's CMakeLists.txt, ${PROJECT_NAME}
# is preferred for the same purpose.
#
# In order to load a library into your app from Java/Kotlin, you must call
# System.loadLibrary() and pass the name of the library defined here;
# for GameActivity/NativeActivity derived applications, the same library name must be
# used in the AndroidManifest.xml file.
add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED# List C/C++ source files with relative paths to this CMakeLists.txt.native-lib.cpp)# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link libraries from various origins, such as libraries defined in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or Android system libraries.
target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}# List libraries link to the target libraryandroidlog)

  cmake_minimum_required:用来说明现在使用的CMake的最低版本。
  project(“jni”):告诉NDK这个CMake的项目名称叫jni,与后续编译关系不大,有点吉祥物的意思。
  add_library:这里其实是分三段来看——》${CMAKE_PROJECT_NAME}是规定最后编译产物的名字,这里直接用了上一步的project name jni,也就是说最后编译出来的库名字为 libjni,当然你也可以取其它任意名字,比如Xusu这样。——》SHARED 告诉NDK最后编译的是动态库,生成的是libjni.so,如果需要生成静态库把SHARED更换为STATIC即可,最后生成 libjni.a文件。——》native-lib.cpp 是告诉NDK 需要编译的源文件,这里可以列出来很多个.cpp文件或者.h头文件,每个文件占一行。
  target_link_libraries:意思就是将NDK中现成的android库、log库链接到生成的libjni库中,链接到 android 库可以让你的 C/C++ 代码调用一些底层的 Android API,链接到 log 库就是为了打印日志嘛。写法也是固定的target_link_libraries(target_name library1 library2 …)。

1.3 native-lib.cpp 讲解

  自动生成的native-lib.cpp如下:

#include <jni.h>
#include <string>extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_htc_jni_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv* env,jobject thiz) {std::string hello = "Hello from C++"; /*声明一个字符串*/return env->NewStringUTF(hello.c_str()); /*将C语言中的字符通过.c_str()和NewStringUTF方法传化为Java中的String返回给Java代码使用*/
}

  这里我们贴出MainActivity中声明的方法一起对照更容易理解:

package com.htc.jni;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;import com.htc.jni.databinding.ActivityMainBinding;public class MainActivity extends AppCompatActivity {// Used to load the 'jni' library on application startup.static { //固定写法,通过System.loadLibrary加载需要的C/C++动态库System.loadLibrary("jni");}private ActivityMainBinding binding;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());setContentView(binding.getRoot());// Example of a call to a native methodTextView tv = binding.sampleText;tv.setText(stringFromJNI());}/*** A native method that is implemented by the 'jni' native library,* which is packaged with this application.*/public native String stringFromJNI();
}

  可以看到我们在java代码中通过System.loadLibrary(“jni”) 去加载了libjni.so库,这是JNI的固定写法,然后我们用public native String stringFromJNI()声明了一个JNI方法,并通过tv.setText(stringFromJNI())去调用了它,Java声明JNI方法一定要用native修饰,这也是固定写法。
  我们回到native-lib.cpp,开始就是常规的include头文件不用说,从extern "C"开始说:
  extern “C”:是为了确保NDK按照 C 语言的方式来处理函数名称。C++ 和 C 语言在编译时对函数名称的处理方式有所不同,C++ 会进行名称修饰(name mangling),而 C 不会。下面举个例子——》如果没有 extern “C”,C++ 编译器会对函数名进行名称修饰,编译器会把函数名 Java_com_example_myapp_MainActivity_stringFromJNI 转换为一个复杂的符号,比如:_ZN12MainActivity13stringFromJNIEv 。 这就是 C++ 的名称修饰。Java 层的 JNI 机制无法识别这个符号,会导致无法正确调用该方法。
  JNIEXPORT jstring JNICALL:JNIEXPORT 、JNICALL都是固定写法,它们中间夹着的jstring 是函数的返回值,还记得我们之前声明的native函数吗?public native String stringFromJNI() 这里的jstring对应的就是java中的String。JNI为了实现java和C/C++的通信,规定了一套基本数据类型的对照表:
在这里插入图片描述
  Java_com_htc_jni_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv* env, jobject thiz):这个是stringFromJNI对应的JNI函数的名称,Java_是固定前缀,com_htc_jni_MainActivity_stringFromJNI是Java中声明的native方法所在的包名+类名+native方法名的组合,组合的顺序也是固定的。方法参数有两个JNIEnv* env, jobject,这里有同学就会问了,我们Java里声明的native方法明明没有参数,怎么这里有参数??public native String stringFromJNI() 是没参数,所以这里的JNIEnv* env, jobject thiz其实固定写法,JNIEnv* env代表的是Java环境,后续可以通过env创建Java中的数据对象,访问Java中的函数,jobect thiz表示调用这个方法的 Java 对象实例,在这个例子中指的就是MainActivity,如果声明成静态方法 public static native String stringFromJNI() ,jobject就需要更换成 jclass

1.4 总结

  如果从一开始就创建一个Native C++ 项目,Android Studio会帮我们把JNI需要的环境和文件都准备好,我们只需要学习它的语法即可,其中有几个需要关注的点:1、cpp目录和java目录是同级。2、Java代码中通过System.loadLibrary加载so动态库、通过native关键字声明JNI方法。3、cpp文件JNI方法的命名规则和参数规范。

点击下载Native C++项目Demo:https://github.com/xuhao120833/JN

二、一般的项目,中途想使用C/C++代码

  上面我们讲了用Android Studio创建一般的Native C++项目,Android Studio 已经帮我们做好了准备工作,那么我们APP开发到一半,突然加了个需求对时效性要求很高,必须用C/C++实现,这个时候项目肯定不能推倒重来了,那怎么办???按下面的操作即可:

2.1 自己创建cpp目录和相关文件

  选中main目录按右键,在java的同级目录创建cpp目录:
在这里插入图片描述
  自己创建CMakeLists.txt、编写用到的cpp文件和头文件:
在这里插入图片描述
  CMakeLists.txt的文件内容如下:

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)   #说明CMake的最低要求版本# Declares and names the project.project("Xctouch")  #CMake项目名称取为Xctouch,随意取的# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.add_library( # Sets the name of the library.PxScale     #最后生成的库的名字取为PxScale# Sets the library as a shared library.SHARED      #设置最后生成库为动态库,即.so文件# Provides a relative path to your source file(s).scdefine.h   #列出所有的cpp文件和头文件,每个文件占一行jz_scale.cpptp_savedata_check.cppscJNIfun.cpp)# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.find_library( # Sets the name of the path variable. log-lib    #找到NDK里面现成的log库,并给它取一个别名log-lib# Specifies the name of the NDK library that# you want CMake to locate.log )# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.target_link_libraries( # Specifies the target library.  #将log库链接到最后生成的libPxScale.so库中PxScale# Links the target library to the log library# included in the NDK.${log-lib} )

  scJNIfun.cpp的文件内容如下:定义了三个方法,前两个相对复杂一些,extern 导入了两个其它cpp文件的方法。

#include <jni.h>
#include <string>
#include <android/log.h>
#include <linux/agpgart.h>
#include "scdefine.h"JNIEXPORT///
extern void ratio_tra_point(int *pRet, int *px4, int *py4, int oldRatio, int newRatio, float scale, int w, int h);
extern int check_bd_data(char *pBuf);
xtouch/////该方法的功能是将 Java 层的两个 int[] 数组(px4 和 py4)传递到 C++ 层,经过 ratio_tra_point 函数处理后,返回一个计算结果数组。
extern "C"
JNIEXPORT jintArray JNICALL
Java_com_htc_server_PxScale_getpxRatioxy(JNIEnv *env, jobject thiz, jintArray px4, jintArray py4, jint oldRatio, jint newRatio, jfloat scale, jint w, jint h) {jintArray intArray = env->NewIntArray(20);jint *intdata = env->GetIntArrayElements(intArray, NULL);jint *tpx4 = NULL;jint *tpy4 = NULL;if(px4!=NULL){tpx4 = (jint *) env->GetIntArrayElements(px4, 0);}else{tpx4 = NULL;}if(py4!=NULL){tpy4 = (jint *) env->GetIntArrayElements(py4, 0);}else{tpy4 = NULL;}LOGD("CPP: Java_com_htc_server_PxScale_getpxRatioxy");memset(intdata,0,sizeof(int)*20);ratio_tra_point(intdata, tpx4, tpy4, oldRatio,newRatio, scale, w, h);env->ReleaseIntArrayElements(intArray, intdata, 0);return intArray;
}//Java 层接收一个字符串,将其进行字符过滤(只保留字母和数字),然后调用 check_bd_data 函数对过滤后的数据进行进一步处理,最终返回一个整型结果。
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_htc_server_PxScale_checkbddata(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring data) {jint ret = 0;int i;char c,checkbuf[2048];const char *str;//LOGD("CPP: Java_com_htc_server_PxScale_checkbddata");str = env->GetStringUTFChars(data, NULL);if(str == NULL){return 0;}else{memset(checkbuf, 0, 2048);for(i=0;i<2048;i++){c = str[i];if((c>='0' && c<='9') || (c>='a' && c<='z') || (c>='A' && c<='Z')){checkbuf[i] = c;}else{break;}}ret = check_bd_data(checkbuf);}return ret;
}extern "C"
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_htc_server_PxScale_sayHello(JNIEnv* env,jobject thiz) {// 创建 C++ 字符串std::string message = "I'm JNI, Hello Java.";// 返回一个 Java 字符串(jstring)return env->NewStringUTF(message.c_str());
}

2.2 java目录下创建PxScale.java文件

在这里插入图片描述

package com.htc.server;public class PxScale {static {System.loadLibrary("PxScale");}/*** A native method that is implemented by the 'duRYXtp' native library,* which is packaged with this application.**/public native int[] getpxRatioxy(int[] px4, int[] py4, int oldRatio, int newRatio, float scale, int w, int h);public native int checkbddata(String data);public native String sayHello();
}

2.3 build.gradle下添加NDK、JNI配置

  我们需要手动指定CMakeLists.txt的位置和版本、ndk的版本、ndk最后编译产物的信息。
  defaultConfig标签范围内添加如下标签信息:

		externalNativeBuild {cmake {cppFlags ""}}ndk {ldLibs "log"moduleName "PxScale"                   //生成的so名字。abiFilters "arm64-v8a", "armeabi-v7a"  //输出指定abi体系结构下的so库。}

  android标签范围内添加如下标签信息:

	externalNativeBuild {cmake {path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"  //指定CMakeLists的绝对路径。version "3.10.2"                    //指定CMake的版本。}}ndkVersion '21.0.6113669'                   //指定ndk的版本。

注意:build.gradle中不要打开代码混淆开关,打开会导致Java函数可以找到C/C++函数,但是C/C++函数执行完毕返回值给Java函数的时候找不到Java函数,导致执行报错。解决办法暂时未知。

buildTypes {release {minifyEnabled false  //true混淆打开//zipAlignEnabled true  //优化代码//shrinkResources true  //优化资源proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'}}

2.4 MainActivity调用JNI测试

  MainActivity的代码如下:

package com.htc.server;import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;import androidx.activity.EdgeToEdge;
import androidx.annotation.Px;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.graphics.Insets;
import androidx.core.view.ViewCompat;
import androidx.core.view.WindowInsetsCompat;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private PxScale pxScale;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);pxScale = new PxScale();pxScale.checkbddata("zojdoifjaoidj");String hello = pxScale.sayHello();Toast.makeText(this, hello, Toast.LENGTH_SHORT).show();}
}

2.5 总结

  一般项目和NativeC++项目相比,想要使用JNI需要自己去创建cpp目录、cpp文件、CMakeLists.txt等,这些文件的组成语法都是大同小异的,唯一值得注意的就是需要自己在build.gradle中去声明项目JNI的相关信息,不然无法运行。

点击下载 一般项目使用JNI 的 Demo APP:https://github.com/xuhao120833/Server

三、C/C++调用Java方法

  前文举例子一直用的都是Java通过JNI去调用C/C++,那么反过来怎么弄呢???

行文有些疲倦了,后续补充完整第三章。。。。。。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/70215.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何在Odoo 18中创建记录规则Rule

如何在Odoo 18中创建记录规则Rule 记录规则是管理访问控制的关键&#xff0c;它能让你依据用户角色&#xff0c;定义谁可以在系统内查看、创建或修改特定记录。例如&#xff0c;公司中的普通员工只能查看或修改与与自己直接相关的数据&#xff0c;而经理则有权限访问和编辑所有…

Windows网络安全基础

随着互联网的发展和普及&#xff0c;Windows网络安全问题愈发严重。在本文中&#xff0c;我们将会介绍Windows网络安全的基本概念&#xff0c;包括网络攻击类型、网络安全威胁、网络安全防御措施等等&#xff0c;帮助初学者更好地了解Windows网络安全。 一、网络攻击类型 网络…

大数据组件(四)快速入门实时数据湖存储系统Apache Paimon(1)

大数据组件(四)快速入门实时数据湖存储系统Apache Paimon(1) Apache Paimon 是一项流式数据湖存储技术&#xff0c;可以为用户提供高吞吐、低延迟的数据摄入、流式订阅以及实时查询能力。 读/写&#xff1a;Paimon 支持多种读/写数据和执行 OLAP 查询的方式。 对于读取&#x…

Linux入侵检查流程

1. 初步信息收集 1.1 系统信息 • 目的&#xff1a;了解当前系统的基本情况&#xff0c;包括操作系统版本、内核版本等。 • 命令&#xff1a; cat /etc/redhat-release 1.2 网络信息 目的&#xff1a;查看网络连接状态、开放端口以及防火墙规则&#xff0c;排查异常网络活…

Elasticsearch 混合搜索 - Hybrid Search

作者&#xff1a;来自 Elastic Valentin Crettaz 了解混合搜索、Elasticsearch 支持的混合搜索查询类型以及如何制作它们。 本文是三篇系列文章中的最后一篇&#xff0c;深入探讨了向量搜索&#xff08;又称语义搜索&#xff09;的复杂性以及它在 Elasticsearch 中的实现方式。…

本地客户端调用火山方舟 DeepSeek R1API教程

本地第三方AI聊天机器人客户端调用 DeepSeek R1&#xff0c;目前火山云 DeepSeek R1 API 目前测试下高速推理速度&#xff0c;不卡顿&#xff0c;联网搜索能力&#xff0c;可以访问更多联网信息50万免费 tokens&#xff0c;超出后全网最低价。 目录 一、火山方舟 DeepSeek R1A…

第四十三篇——零和博弈(鞍点理论):如何找到双方的平衡点?

目录 一、背景介绍二、思路&方案三、过程1.思维导图2.文章中经典的句子理解3.学习之后对于投资市场的理解4.通过这篇文章结合我知道的东西我能想到什么&#xff1f; 四、总结五、升华 一、背景介绍 这篇文章再读依然茅塞顿开&#xff1b;有很多需要自己去吸收的东西&#…

ESP32 ESP-IDF TFT-LCD(ST7735 128x160)自定义组件驱动显示

ESP32 ESP-IDF TFT-LCD(ST7735 128x160)自定义组件驱动显示 &#x1f33f;驱动参考来源&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_59250390/article/details/142691848&#x1f4cd;个人相关驱动内容文章&#xff1a;《ESP32 ESP-IDF TFT-LCD(ST7735 128x160) LVGL基本配置和使…

数据治理中 大数据处理一般都遵循哪些原则

在数据治理中&#xff0c;大数据处理通常遵循以下原则&#xff1a; 最小化原则&#xff1a;企业应只收集实现特定目的所需的数据&#xff0c;避免数据冗余和安全风险。 合法性原则&#xff1a;企业必须遵守相关法律法规&#xff0c;确保数据处理符合法律要求&#xff0c;降低法…

《模式和状态管理》知识总结

一、ECUM 1.1 缩略语 我在这里列出的一些名词的含义只是我在学习过程中自己并不知晓的名词&#xff0c;有其他不会的名词可以自行阅读文档。&#xff08;会读文档真嘟很重要&#xff09; Callback&#xff1a;回调函数&#xff0c;由高级的模块提供&#xff0c;由低级的模块…

基于语音的阿尔茨海默病检测识别

摘要 阿尔茨海默病 &#xff08;AD&#xff09; 是一种进行性神经退行性疾病&#xff0c;会严重损害认知功能&#xff0c;导致记忆力减退和其他行为改变。它是全球第七大死因&#xff0c;有数百万人受到影响。早期准确检测 AD 对于改善患者预后和减缓疾病进展至关重要。机器学习…

Bom详解和Dom详解

Javascript的数据类型 1.BOM(浏览器对象模型)1.1window对象(1)全局作用域&#xff1a;(2)窗口属性&#xff1a;(3)弹窗和对话框&#xff1a;(4)定时器&#xff1a;(5)导航和历史&#xff1a;(6)打开和关闭窗口&#xff1a; 1.2navigator对象(1)浏览器信息属性&#xff1a;(2)浏…

openharmony中HDF驱动框架关键流程说明-观察者模式

在分析openharmony 5.0的HDF驱动框架时我们会发现用了很多面向对象的思想&#xff0c;例如类继承、接口、单例类等&#xff0c;本来应该是好事情&#xff0c;但使用时对象之间的关系交错复杂&#xff0c;不太符合linux内核分层分模块的思路&#xff0c;导致整体理解起来比较困难…

blender骨骼分层问题:某一层的骨骼怎么移动到第一层

一、原生Blender骨骼分层操作方法 1. 进入姿态模式 按A选中骨骼 →按M →鼠标左键点击相应骨骼层 注意&#xff1a;Blender原生界面中&#xff0c;骨骼层是通过姿态模式下的快捷键M勾选框直接控制的&#xff0c;每个勾选框对应一个层&#xff08;共32层&#xff09;。移动骨…

一.AI大模型开发-初识机器学习

机器学习基本概念 前言 本文主要介绍了深度学习基础&#xff0c;包括机器学习、深度学习的概念&#xff0c;机器学习的两种典型任务分类任务和回归任务&#xff0c;机器学习中的基础名词解释以及模型训练的基本流程等。 一.认识机器学习 1.人工智能和机器学习 人工智能&am…

cornerstone3D学习笔记-MPR

最近在研究如何利用cornerstone3D (v1.70.13) 来实现MPR功能&#xff0c;找到它的一个demo -- volumeBasic, 运行效果如下图 看了下主程序的示例代码&#xff0c;非常简单&#xff0c;可以说corestone3D这个库把很多细节都封装起来了&#xff0c;使得调用者可以很简单的快速实…

使用 Go-DeepSeek 轻松调用 DeepSeek 模型:从在线 API 到本地部署

引言 DeepSeek 是一个强大的 AI 模型平台&#xff0c;支持多种自然语言处理任务&#xff0c;如对话生成、代码补全和函数调用。为了方便 Go 开发者快速集成 DeepSeek 的功能&#xff0c;我开发了一个非官方的 Go 客户端库&#xff1a;go-deepseek。本文将详细介绍如何使用该库…

VSCode 实用快捷键

前文 VSCode 作为文本编辑神器, 熟练使用其快捷键更是效率翻倍, 本文介绍 VSCode 常用的实用的快捷键 实用快捷键 涉及到文本操作, 搜索定位, 多光标, 面板打开等快捷键 功能快捷键复制光标当前行 (不需要鼠标选中) Ctrl C 剪切光标当前行 (不需要鼠标选中) Ctrl X 当前行下…

用deepseek学大模型08-卷积神经网络(CNN)

yuanbao.tencent.com 从入门到精通卷积神经网络(CNN),着重介绍的目标函数&#xff0c;损失函数&#xff0c;梯度下降 标量和矩阵形式的数学推导&#xff0c;pytorch真实能跑的代码案例以及模型,数据&#xff0c;预测结果的可视化展示&#xff0c; 模型应用场景和优缺点&#xf…

【Rust中级教程】1.10. 引用及内部可变性(简单回顾):引用、内部可变性、`Cell`类型及相关操作

喜欢的话别忘了点赞、收藏加关注哦&#xff08;加关注即可阅读全文&#xff09;&#xff0c;对接下来的教程有兴趣的可以关注专栏。谢谢喵&#xff01;(&#xff65;ω&#xff65;) 这篇文章只对所有权进行简单回顾&#xff0c;想要看完整的所有权系统阐述见【Rust自学】专栏…