unity学习31:Video Player 视频播放相关基础

目录

1 新增Video Player的 component

2 导入视频到Asset里

3 拖入到 video player的 video clip里去即可

4 渲染模式

4.1 多种渲染模式

4.2  如果选择 Render Texture模式

4.3 然后把Render Texture 拖到游戏里的 gameObject上面

5 在UI上显示

5.1 创建UI

5.2 在UI上播放

6 使用脚本播放Video

6.1 创建脚本,挂到对应的 gameObject上

6.2 代码测试

6.2.1 类型和音频有差别

6.2.2 VideoPlayer  并不需要指定clip为V1? 待查

6.2.3 VideoPlayer的 Pause() 以后继续 Play()即可,没有UnPause() 方法

6.2.4 详细代码


1 新增Video Player的 component

  • 播放视频需要Video Player
  • gameObject上增加一个 Video Player的 component

2 导入视频到Asset里

  • 下载video后拖过去进行
  • MP4是可以的

3 拖入到 video player的 video clip里去即可

4 渲染模式

4.1 多种渲染模式

  •  Render Texture
  •  camera for plane
  • camera  near plane
  • material Override
  • API only

4.2  如果选择 Render Texture模式

  • Render Mode选择 Render Texture
  • 新建1个Render Texture
  • 拖入到 target Texture

4.3 然后把Render Texture 拖到游戏里的 gameObject上面

  • 然后把Render Texture 拖到游戏里的 gameObject上面

5 在UI上显示

5.1 创建UI

  • 创建UI
  • UI / Raw Image

5.2 在UI上播放

  • 也是在纹理里拖入 rander Texture
  • 选择2D模式,就可以播放了

6 使用脚本播放Video

6.1 创建脚本,挂到对应的 gameObject上

创建脚本,挂到对应的 gameObject上,比如之前的这个竖着的板子上

6.2 代码测试

6.2.1 类型和音频有差别

  •     private VideoPlayer player1;
  •     private AudioSource1player1;

6.2.2 VideoPlayer  并不需要指定clip为V1? 待查

        player1=GetComponent<VideoPlayer>();

        // 不需要指定clip为V1?

        //player1.clip=v1;

        //player1.loop=true;

        //player1.volume=0.5f;  

        player1.Play();    

6.2.3 VideoPlayer的 Pause() 以后继续 Play()即可,没有UnPause() 方法

  •  //继续播放
  • player1.Play();

6.2.4 详细代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;public class TestVideo : MonoBehaviour
{//声明VideoClippublic VideoClip v1;  //绑定外部clip//定义播放器组件private VideoPlayer player1;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){player1=GetComponent<VideoPlayer>();// 不需要指定clip为V1?//player1.clip=v1;//player1.loop=true;//player1.volume=0.5f;   player1.Play();    }// Update is called once per framevoid Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){if(player1.isPlaying==true){//暂停播放player1.Pause();//player1.Stop();}else{//继续播放player1.Play();//player1.Play();}}}
}

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