第一性原理:游戏开发成本的思考

利润= 营收-成本

营收=定价x销量x分成比例

销量= 曝光量x 点击率x (购买率- 退款率)

分成比例= 100%- 平台抽成- 税- 引擎费- 发行抽成

成本=开发成本+运营成本

开发成本= 人工+外包+办公地点租金+水电+设备折旧

人工成本=设计成本+开发成本+迭代修改成本+后续内容更新成本+返工成本+沟通成本+管理成本

运营成本= 注册费or上架费+买量费+云服务器+维护费+活动费

所以数百人的大团队,需要四五年才能推出一款大作。人多力量大,但内耗成本也大,效率与速度上不去。而成本惊人。

3a大作= 中高收入-高成本

一部失败可能就导致破产关闭。

任天堂高利润=高收入-中低成本

利润多,抗风险能力就强。

但画质常年被吐槽,被喷电子垃圾。

创新一方面提高了设计成本,延长了工期,可能导致返工与难产。

一方面有利于提高销量,突破庸作口碑与销量天花板,

是双刃剑。

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知名记者Jason Schreier在一篇文章中谈论了游戏开发成本上涨的原因。他指出,虽然图形质量的提升是推动成本上升的重要因素,但更关键的原因在于开发人员数量的增加、开发周期的延长以及管理上的不善。

随着游戏开发规模的扩大,开发团队的人员也在大幅增长,尤其是在像洛杉矶这样的高成本地区,开发人员的薪资和福利成为一大支出负担。

此外,开发过程中存在大量时间浪费,尤其是项目在进行中途放弃、不断调整游戏方向等情况,这些都会导致资源的浪费。

部分游戏公司为了跟随行业趋势(如从单机游戏转向多人游戏),作出决策时缺乏清晰的创意方向,这同样加剧了资源浪费并推高了开发成本。

游戏行业应当反思其工作流程和管理策略,减少不必要的资源浪费,提升整体效率,确保项目能够顺利、高效地完成。

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