Java后端之AOP

AOP:面向切面编程,本质是面向特定方法编程

  • 引入依赖:
        <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId></dependency>

示例:记录方法运行耗时

package com.diaryback.aop;import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.springframework.stereotype.Component;@Slf4j
@Component
@Aspect //声明AOP类
public class TimeAspect {@Around("execution(* com.diaryback.controller.*.*(..))") //切入点表达式public Object recordTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {//记录开始时间long begin = System.currentTimeMillis();//调用目标方法Object result = joinPoint.proceed();//记录结束时间long end = System.currentTimeMillis();log.info(joinPoint.getSignature() + "方法执行耗时:{}ms", end - begin);return result;}
}

连接点JoinPoint:可以被AOP控制的方法(暗含方法执行时的信息)
通知Advice:共性的功能,最终被提取为一个方法
切入点PointCut:匹配连接点的条件,通知仅会在切入点方法执行时被调用。通常用切入点表达式来描述
切面Aspect:通知+切入点
目标对象Target:通知所应用的对象

环绕通知

在这里插入图片描述
环绕通知必须调用参数jointPoint.proceed()让原始方法执行,且必须指定返回值为Object来接收原始方法的返回值

在这里插入图片描述

通知顺序

当多个切面类匹配到同一个目标方法时都会执行,before通知类名排名越靠前的先执行,after通知类名排名越靠后越先执行
可以用@Order注解控制执行顺序。before方法数字小的先执行,after方法数字小的后执行

切入点表达式

  • execution
execution(访问修饰符? 返回值 包名.类名.?方法名(方法参数) throws 异常?)

通配符:*可以通配任意返回值,包名,,方法名,任意类型参数,也可以通配包、类、方法名的一部分
..:可以匹配任意层级的包或任意类型任意个数的参数
可以使用&& || !组合比较复杂的切入点表达式

  • annotation
    用于匹配标识有特定注解的方法
    在这里插入图片描述

连接点

  • 对于Around通知,获取连接点信息只能用ProceedingJoinPoint
  • 对于其他四种通知获取连接点信息只能用JoinPoint,是ProceedingJoinPoint的父类型
        //获取目标对象的类名String className = joinPoint.getTarget().getClass().getName();log.info("className: {}", className);//获取目标对象的方法名String methodName = joinPoint.getSignature().getName();log.info("methodName: {}", methodName);//获取目标对象的参数Object[] args = joinPoint.getArgs();log.info("args: {}", Arrays.toString(args));

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/68498.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

51单片机开发:独立键盘实验

实验目的&#xff1a;按下键盘1时&#xff0c;点亮LED灯1。 键盘原理图如下图所示&#xff0c;可见&#xff0c;由于接GND&#xff0c;当键盘按下时&#xff0c;P3相应的端口为低电平。 键盘按下时会出现抖动&#xff0c;时间通常为5-10ms&#xff0c;代码中通过延时函数delay…

java求职学习day18

常用的设计原则和设计模式 1 常用的设计原则&#xff08;记住&#xff09; 1.1 软件开发的流程 需求分析文档、概要设计文档、详细设计文档、编码和测试、安装和调试、维护和升级 1.2 常用的设计原则 &#xff08;1&#xff09;开闭原则&#xff08;Open Close Principle…

c++ 定点 new

&#xff08;1&#xff09; 代码距离&#xff1a; #include <new> // 需要包含这个头文件 #include <iostream>int main() {char buffer[sizeof(int)]; // 分配一个足够大的字符数组作为内存池int* p new(&buffer) int(42); // 使用 placement new…

本地部署 DeepSeek-R1 大模型指南:基于 Ollama 的完整流程

Ollama是什么 Ollama 是一个开源的大语言模型本地化部署与管理工具&#xff0c;支持&#xff1a; 一键式模型下载与版本管理 本地化模型推理服务部署 REST API 接口提供 多平台客户端接入支持 整体步骤 安装 OllamaOllama服务配置部署模型客户端配置&#xff08;Page Ass…

Git Bash 配置 zsh

博客食用更佳 博客链接 安装 zsh 安装 Zsh 安装 Oh-my-zsh github仓库 sh -c "$(curl -fsSL https://install.ohmyz.sh/)"让 zsh 成为 git bash 默认终端 vi ~/.bashrc写入&#xff1a; if [ -t 1 ]; thenexec zsh fisource ~/.bashrc再重启即可。 更换主题 …

Controller 层优化四步曲

Controller 层优化四步曲 前言 在开发过程中&#xff0c;Controller 层作为系统与外界交互的桥梁&#xff0c;承担着接收请求、解析参数、调用业务逻辑、处理异常等职责。 然而&#xff0c;随着业务复杂度的增加&#xff0c;Controller 层的代码往往会变得臃肿且难以维护。 …

面试经典150题——图

文章目录 1、岛屿数量1.1 题目链接1.2 题目描述1.3 解题代码1.4 解题思路 2、被围绕的区域2.1 题目链接2.2 题目描述2.3 解题代码2.4 解题思路 3、克隆图3.1 题目链接3.2 题目描述3.3 解题代码3.4 解题思路 4、除法求值4.1 题目链接4.2 题目描述4.3 解题代码4.4 解题思路 5、课…

FLTK - FLTK1.4.1 - 搭建模板,将FLTK自带的实现搬过来做实验

文章目录 FLTK - FLTK1.4.1 - 搭建模板&#xff0c;将FLTK自带的实现搬过来做实验概述笔记my_fltk_test.cppfltk_test.hfltk_test.cxx用adjuster工程试了一下&#xff0c;好使。END FLTK - FLTK1.4.1 - 搭建模板&#xff0c;将FLTK自带的实现搬过来做实验 概述 用fluid搭建UI…

【外文原版书阅读】《机器学习前置知识》1.线性代数的重要性,初识向量以及向量加法

目录 ​编辑 ​编辑 1.Chapter 2 Why Linear Algebra? 2.Chapter 3 What Is a Vector? 个人主页&#xff1a;Icomi 大家好&#xff0c;我是Icomi&#xff0c;本专栏是我阅读外文原版书《Before Machine Learning》对于文章中我认为能够增进线性代数与机器学习之间的理解的…

Python设计模式 - 组合模式

定义 组合模式&#xff08;Composite Pattern&#xff09; 是一种结构型设计模式&#xff0c;主要意图是将对象组织成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。这种模式能够使客户端统一对待单个对象和组合对象&#xff0c;从而简化了客户端代码。 组合模式有透明组合…

Java 基于 SpringBoot 的校园外卖点餐平台微信小程序(附源码,部署,文档)

博主介绍&#xff1a;✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;…

当高兴、尊重和优雅三位一体是什么情况吗?

英语单词 disgrace 表示“失脸&#xff0c;耻辱&#xff0c;不光彩&#xff0c;名誉扫地”一类的含义&#xff0c;可做名词或动词使用&#xff0c;含义基本一致&#xff0c;只是词性不同。 disgrace n.丢脸&#xff1b;耻辱&#xff1b;不光彩&#xff1b;令人感到羞耻的人(或…

LeetCode热题100(八)—— 438.找到字符串中所有字母异位词

LeetCode热题100&#xff08;八&#xff09;—— 438.找到字符串中所有字母异位词 题目描述代码实现思路解析 你好&#xff0c;我是杨十一&#xff0c;一名热爱健身的程序员在Coding的征程中&#xff0c;不断探索与成长LeetCode热题100——刷题记录&#xff08;不定期更新&…

八股——Java基础(四)

目录 一、泛型 1. Java中的泛型是什么 ? 2. 使用泛型的好处是什么? 3. Java泛型的原理是什么 ? 什么是类型擦除 ? 4.什么是泛型中的限定通配符和非限定通配符 ? 5. List和List 之间有什么区别 ? 6. 可以把List传递给一个接受List参数的方法吗&#xff1f; 7. Arra…

naivecv的设计与实现(2): 读写gray和rgb图像

图像读写并不是图像处理的核心&#xff0c;仅仅作为调试工具&#xff0c; 是一种手段而非目的。 图像文件格式的选择 正因如此&#xff0c;对gray和rgb图像的读写&#xff0c;存在多种方法。 最常见的三种图像文件格式&#xff1a; bmppngjpg 实际上有更简单的方式&#xf…

设计壁纸时,色彩选择是至关重要的一步

在设计壁纸时&#xff0c;色彩选择是至关重要的一步&#xff0c;它直接影响到壁纸的整体视觉效果和情感传达。以下是一些色彩选择的技巧&#xff0c;帮助你在设计中更好地运用色彩&#xff1a; 一、了解色彩理论 色彩轮&#xff1a; 基本颜色&#xff1a;红、黄、蓝是三原色&am…

二次封装的方法

二次封装 我们开发中经常需要封装一些第三方组件&#xff0c;那么父组件应该怎么传值&#xff0c;怎么调用封装好的组件原有的属性、插槽、方法&#xff0c;一个个调用虽然可行&#xff0c;但十分麻烦&#xff0c;我们一起来看更简便的方法。 二次封装组件&#xff0c;属性怎…

c++多态

1.多态的概念 通俗来说&#xff0c;就是多种形态&#xff0c;具体点就是去完成某个行为&#xff0c;当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。 2.多态的定义及实现 2.1多态的构成条件 多态是在不同继承关系的类对象&#xff0c;去调用同一函数&#xff0c;产生了不同的行为…

docker安装Redis:docker离线安装Redis、docker在线安装Redis、Redis镜像下载、Redis配置、Redis命令

一、镜像下载 1、在线下载 在一台能连外网的linux上执行docker镜像拉取命令 docker pull redis:7.4.0 2、离线包下载 两种方式&#xff1a; 方式一&#xff1a; -&#xff09;在一台能连外网的linux上安装docker执行第一步的命令下载镜像 -&#xff09;导出 # 导出镜像…

【unity游戏开发之InputSystem——07】InputSystem+UGUI配合使用(基于unity6开发介绍)

文章目录 一、InputSystem+UGUI配合使用1、官方文档参考2、切换到新的输入模块二、UGUI中的新输入系统输入模块参数相关1、Send Pointer Hover To Parent2、Move Repeat Delay3、Move Repeat Rate4、XR Tracking Origin5、Deselect On Background CLick6、Pointer Behavior7、S…