《用DOTS解决实际需求》集锦

去年作者发布了一篇《DOTS-ECS系列课程》,深受同学们的好评!前期课程是基于0.51版本录制的,DOTS升级至1.0版本后,同学们纷纷希望能使用DOTS 1.0版本录制实战课程。

今年作者带着DOTS 1.0版本的实战课程回来啦!!!

教程可以让会用Unity的同学循序渐进地速成DOTS技术。

思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里!

同时也结合《DOTS-ECS系列课程》(0.51版本)时同学们提出的反馈意见,重点照顾了以下同学的习惯:

1、你可以先看代码,哪里不懂再看视频:工程代码按课号归纳,代码注解详实,迭代改动均打上了搜索标记,做到视频和代码"双向索引"。

2、你可以先看图,再学习:精彩设计提供了框架设计图,视频课程中讲解了我的脑回路,可以先对齐思路,再光速刷代码看实现。

3、你可以纯跟着视频走:视频精炼,你一个周末就能刷完,但是真知难求,建议还是得拿着教程给的素材照着课上代码敲一遍。

4、你可以直接用库:章节结束后的库文件是成品库,项目中急用来不及学习,可以直接使用这些库。

能将“struct和class的区别”回答到:“struct赋值是值拷贝,class赋值是引用拷贝”必可通关此课程(底层知识只用到了浅显的值和引用的区别,默认你已经了解)。

如只对部分章节感兴趣,可以进入以下链接,选择对应课包进行购买学习,课包之间有重复内容,请仔细阅读课程详情哦!

https://edu.uwa4d.com/bundle/17134192825114346

希望:独立游戏开发者

一个有10年Unity研发经验的90后资深程序员。拥有畅游、网易、叠纸等著名游戏研发公司的任职履历,对Unity的各个技术领域都会有一些深入的研究。在做滑雪教练时意外觉醒了授课天赋。目前正在创业与团队一起研发使用DOTS技术的游戏。



此篇文章比较适合对割草游戏/十万人同屏技术有兴趣、有需求的同学;渴望用业余时间熟练掌握DOTS的同学(熟悉Unity,但是DOTS零基础即可);考虑用DOTS解决项目中问题的同学以及客户端架构师和梦想成为架构师的同学。

读完全篇后你会获得:

1、知识技能方面,你将获得实战演练过的完整的OOP-DOTS混用技术栈

2、你将全方位攻克抖音弹幕游戏的技术壁垒:十万人同屏RVO

3、你将深度设计解决割草游戏的技术壁垒:高性能海量碰撞测试

4、你将获得其他设计精巧的方案:安全对象池,高性能索敌方案等等

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