如何在本地创建一个贪吃蛇小游戏node.js服务并实现无公网IP远程游玩

文章目录

  • 前言
  • 1.安装Node.js环境
  • 2.创建node.js服务
  • 3. 访问node.js 服务
  • 4.内网穿透
    • 4.1 安装配置cpolar内网穿透
    • 4.2 创建隧道映射本地端口
  • 5.固定公网地址

正文开始前给大家推荐个网站,前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。

前言

Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。

1.安装Node.js环境

官网下载node.js,我们选择Windows 64位一键安装

https://node.js.org/zh-cn/download/

image-20230302141011787

安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

node -v

image-20230302150424377

2.创建node.js服务

这里我们在本地创建一个简单的node.js服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

  • game.html文件
  • nodetest.js文件

image-20230302155043387

game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>贪吃蛇</title><meta charset="UTF-8"><meta name="keywords" content="贪吃蛇"><meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏"><style type="text/css">*{margin:0;}.map{margin:100px auto;height:600px;width:900px;background:#00D0FF;border:10px solid #AFAEB2;border-radius:8px;}</style>
</head><body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900"></canvas>
</div><script type="text/javascript">//获取绘制工具/*var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);*/var c=document.getElementById("canvas");var ctx=c.getContext("2d");/*ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);ctx.stroke();*/var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度var foodx =0;var foody =0;var togo =0;function drawtable()//画地图的函数{for(var i=0;i<60;i++)//画竖线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(15*i,0);ctx.lineTo(15*i,600);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var j=0;j<40;j++)//画横线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,15*j);ctx.lineTo(900,15*j);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体{ctx.fillStyle="#000";if (k==snakeCount-1){ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开}ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。}//绘制食物	ctx.fillStyle ="black";ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);ctx.fill();}function start()//定义蛇的坐标{//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体//var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度for(var k=0;k<snakeCount;k++){snake[k]={x:k*15,y:0};}drawtable();addfood();//在start中调用添加食物函数}function addfood(){foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;for (var k=0;k<snake;k++){if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上{	addfood();}}}	function move(){switch (togo){case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});}snake.shift();//删除数组第一个元素ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制isEat();isDead();drawtable();} 			function keydown(e){switch(e.keyCode){case 37: togo=1; break;case 38: togo=2; break;case 39: togo=3; break;case 40: togo=4; break;case 65: togo=5; break;case 68: togo=6; break;}}function isEat()//吃到食物后长度加1{if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody){addfood();snakeCount++;snake.unshift({x:-15,y:-15});}}//死亡函数function isDead(){if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0){window.location.reload();}}document.onkeydown=function(e)
{keydown(e);} 
window.onload = function()//调用函数
{ start();setInterval(move,150);drawtable();}
</script>
</body>
</html>

nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号

const http = require('http');//加载文件模块
const fs = require("fs");const hostname = '127.0.0.1';
//端口
const port = 3000;const server = http.createServer((req, res) => {res.statusCode = 200;res.setHeader('Content-Type', 'text/html');fs.readFile('./game.html', (err, data) => {if (err) throw err;console.log(data.toString);res.end(data);});});server.listen(port, hostname, () => {console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});

3. 访问node.js 服务

当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】

node .\nodetest.js

image-20230302170633966

有正常返回提示服务在本地3000端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

image-20230302171105342

4.内网穿透

这里我们使用cpolar来进行内网穿透,支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网IP,也不用设置路由器,使用简单。

4.1 安装配置cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

访问cpolar官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

  • windows系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。
  • linux系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南

20230130105715

4.2 创建隧道映射本地端口

cpolar安装成功后,在浏览器上访问本地9200端口http://localhost:9200,使用cpolar邮箱账号登录。

20230130105810

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地3000端口的http隧道

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复
  • 协议:选择http
  • 本地地址:3000
  • 域名类型:免费选择随机域名
  • 地区:选择China vip

点击创建

image-20230302171633772

隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址

image-20230302171740715

打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js 服务发布到了公网地址

image-20230302171817498

5.固定公网地址

由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。

  • 保留一个二级子域名

登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

image-20230302172317079

保留成功后复制保留的二级子域名地址

image-20230302172454064

  • 配置二级子域名

访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,点击右侧的编辑

image-20230302172856768

修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

  • 域名类型:选择二级子域名
  • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击更新

image-20230302172806823

更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来

image-20230302172935943

然后使用固定http地址打开浏览器访问

image-20230302173012863
访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过cpolar内网穿透,实现在外远程访问node.js服务,无需公网IP ,也不用设置路由器。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/67.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

OSPF笔记+大实验

OSPF综合大实验---实验报告 配置IP地址 R1&#xff1a; [R1]int g0/0/0 [R1-GigabitEthernet0/0/0]ip add 172.16.33.1 24 [R1-GigabitEthernet0/0/0]int l0 [R1-LoopBack0]ip add 172.168.34.1 24 R2: [R2]int g0/0/0 [R2-GigabitEthernet0/0/0]ip add 172.16.33.2 24…

Jmeter接口测试:使用教程(下)

&#x1f345; 视频学习&#xff1a;文末有免费的配套视频可观看 &#x1f345; 关注公众号&#xff1a;互联网杂货铺&#xff0c;回复1 &#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 上一篇我给大家讲了jmeter的基本介绍跟参数化和jmeter脚…

【Spring Security系列】Spring Security 过滤器详解与基于JDBC的认证实现

前言 上文说到&#xff0c;Spring Security它是一个强大的和高度可定制的身份验证和访问控制框架。它提供了一套丰富的功能&#xff0c;用于保护基于Spring的应用程序。 上文又说到&#xff0c;在Spring Security中&#xff0c;过滤器&#xff08;Filter&#xff09;是一个重…

png静图转换gif动图如何操作?轻松一键快速转换gif动图

想要把多张Png格式图片转换成gif格式动图时要怎么操作&#xff1f;图片常见的有静图和动图&#xff0c;而jpg、png、gif等是最常见的图片格式。想要把png格式图片转换成gif动画还不想下载任何软件的时候就可以使用gif制作工具。不需要下载软件在线就能操作。能够轻轻松松就能快…

北斗卫星系统在海上测量中的创新应用

北斗卫星系统在海上测量中的创新应用 随着全球导航卫星系统技术的飞速发展&#xff0c;北斗卫星系统作为中国自主研发的全球卫星导航系统&#xff0c;在海上测量和导航领域展现出了无可比拟的优势和广阔的应用前景。 一、北斗卫星系统概述 北斗卫星系统是由中国自主研发的全球…

idea中打印日志不会乱码,但是部署到外部tomcat中乱码了。

问题&#xff1a;如图Tomcat乱码&#xff0c;而且启动时的系统日志不会乱码&#xff0c;webapp中的打印日志才乱码。 idea中的情况如下&#xff1a;正常中文展示。 问题分析&#xff1a;网上分析的原因是Tomcat配置的字符集和web应用的字符集不匹配&#xff0c;网上集中的解决…

Unity类银河恶魔城学习记录12-11 P133 Merge Skill Tree with Parry skill源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Parry_Skill.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class P…

MySQL进阶 ==> 引擎选择优化指南

数据库引擎的选择&#xff1a; InnoDB InnoDB存储引擎是Mysql的默认存储引擎。InnoDB存储引擎提供了具有提交、回滚、崩溃恢复能力的事务安全。但是对比MyISAM的存储引擎&#xff0c;InnoDB写的处理效率差一些&#xff0c;并且会占用更多的磁盘空间以保留数据和索引。 存储方…

大模型应用实践闭门研讨会即将召开|爱分析活动

随着人工智能领域大模型技术的快速发展&#xff0c;政府出具很多指导性意见&#xff0c;在最新的《2024年政府工作报告》中&#xff0c;明确提出了开展“人工智能”行动&#xff0c;显示出政府对AI大模型发展的高度重视和支持。金融行业在AI大模型领域的政策支持和工作进展都呈…

AMD vs Intel处理器对比:性能、功耗、价格全方位分析

AMD处理器型号通常由一系列字母、数字和符号组成&#xff0c;这些元素共同构成了一个完整、具有特定含义的标识符。下面跟随道合顺一起来理解这些标识符背后的含义。 解读AMD处理器标识符 品牌系列标识 AMD处理器型号的开头通常会包含品牌系列标识&#xff0c;如“Ryzen”、“T…

管理能力学习笔记五:识别团队角色,因才施用

识别团队角色&#xff0c;因才施用&#xff0c;需要做到以下三点 扬长避短 管理者要学会问自己员工能把什么做好&#xff0c;而不是想方设法改造他们的短处 。 – 彼得德鲁克 人岗匹配 将合适的人放在合适的位置 人才多样化 团队需要各式各样的人才&#xff0c;才能高效配合…

Matlab之空间坐标系绘制平面图形

在空间直角坐标系中&#xff0c;绘制指定平面方程的图形 版本说明&#xff1a; 20240413_V1.01&#xff1a;更正代码错误&#xff0c;并修改输入参数类型&#xff08;测试用例得修改&#xff09; 20240413_V1.00&#xff1a;初始版本 一、平面方程 基本形式为&#xff1a;A…

读取pcd文件并在rviz中进行显示

参考&#xff1a;pcd文件在rviz中显示 功能包创建 cd Downloads/ROS mkdir -p pcdreadshow_ws/src cd src catkin_init_workspace catkin_create_pkg read_pcd pcl_conversions pcl_ros roscpp sensor_msgs读取点云文件并发布 #include<ros/ros.h> #include<pcl/po…

postgresql数据库pg_dirtyread插件闪回技术 —— 筑梦之路

闪回查询&#xff08;Flashback Query&#xff09;是一种在数据库中执行时间点查询的技术。它允许查询数据库中过去某个时间点的数据状态&#xff0c;并返回相应的查询结果。通常闪回查询分为表级以及行级的闪回查询。PostgreSQL数据库由于MVCC的机制&#xff0c;对于DML的操作…

前端webWorker 的介绍以及应用

文章目录 webWorker以下是关于 Web Workers 的一些关键概念&#xff1a;控制台查看使用注意事项消息传递创建subworkerwebWorker的具体使用注意事项 共享worker(SharedWorker)创建方法&#xff1a;与专用worker的主要区别&#xff1a; webWorker JavaScript是单线程的语言&…

vscode调试文件(C++,ROS和cmake文件)

VsCode调试文件 参考文档&#xff1a; code.visualstudio.com/docs/editor/variables-reference code.visualstudio.com/docs/editor/tasks 主要修改task.json下的"args"、launch.json中的"program",“args” 注意task.json中的label以及launch.json中…

Python程序设计 元组和集合

教学案例七 元组和集合 1. 根据年月日计算周几 根据输入的年号、月号、日号&#xff0c;计算是周几(中文、英文) 蔡勒公式 通过蔡勒&#xff08;Zeller&#xff09;公式可计算星期几 w:星期; w对7取模得:0-星期日,1-星期一,2-星期二,3-星期三,4-星期四,5-星期五,6-星期六 c&…

【苍穹外卖】Springboot中快速使用mybatis插件-PageHelper

目录 Springboot中快速使用mybatis插件-PageHelper1. 导入Maven坐标2. 拦截查询方法3. 编写查询的方法和mapper接口4. 配置&#xff1a;扫描Mapper.xml的映射文件路径5. 版本说明 Springboot中快速使用mybatis插件-PageHelper 1. 导入Maven坐标 <dependency><groupI…

MyBatis Dynamic SQL基本使用

MyBatis Dynamic SQL基本使用 一、概念二、特性Hamcrest是什么 三、MyBatis Dynamic SQL 快速入门3.1 环境准备3.2 定义表和列3.3 创建 MyBatis3 映射器3.4 使用 MyBatis3 执行 SQL 四、数据库对象表示4.1 表或视图表示4.2 表别名4.3 列表示 五、Where 子句支持5.1 简单的 wher…

RIP最短路实验(思科)

华为设备参考&#xff1a; 一&#xff0c;技术简介 RIP&#xff08;Routing Information Protocol&#xff0c;路由信息协议&#xff09;是一种基于距离矢量的内部网关协议&#xff0c;它根据跳数来度量路由开销并进行路由选择。RIP是最典型的距离矢量路由协议&#xff0c;常…