1. 单例模式(Singleton Pattern):
单例模式是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式的特点是类自己负责保存其唯一的实例,并控制其实例化过程。单例模式广泛应用于配置管理、数据库连接池、日志记录等领域。
2. 工厂模式(Factory Pattern):
工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个接口来创建对象,但让子类决定要实例化哪一个类。工厂模式使得类的实例化延迟到子类中进行,这样做的好处是可以替换产品类型,而不必更改客户端代码。
3. 策略模式(Strategy Pattern):
策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时动态改变对象的行为。策略模式将算法封装在单独的类中,并使它们相互替换。这种模式使得算法的变化独立于使用算法的客户。
4. 装饰器模式(Decorator Pattern):
装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向对象动态添加额外的功能,而不需要修改其代码。装饰器模式通过包装对象来扩展其功能,这种方式比继承更加灵活。装饰器模式常用于扩展类的功能,比如日志记录、事务处理等。