【C++游戏程序】easyX图形库还原游戏《贪吃蛇大作战》(三)

        承接上一篇文章:【C++游戏程序】easyX图形库还原游戏《贪吃蛇大作战》(二),我们这次来补充一些游戏细节,以及增加吃食物加长角色长度等设定玩法,也是本游戏的最后一篇文章。

一.玩家边界检测

        首先是用来检测玩家是否触碰地图边界的代码部分:

	if (player.x > map_wide || player.x <0 || player.y >map_hight || player.y < 0){body_num = 5;score = 100;kill = 0;player.x = Wide / 2;player.y = Hight / 2;player.r = 10;player_body[0].x = player.x - player.r;player_body[0].y = player.y;player_body[0].r = player.r;for (int i = 1; i < body_num; i++){player_body[i].x = player_body[i - 1].x - player_body[i - 1].r;player_body[i].y = player_body[i - 1].y;player_body[i].r = player_body[i - 1].r;}}

二.AI边界检测/AI触碰玩家尾部

	for (int i = 0; i < Ai_num; i++){if (Ai[i].x > map_wide || Ai[i].x <0 || Ai[i].y >map_hight || Ai[i].y < 0){Ai_body_food_num[i] = Ai_body_num[i];for (int z = 1; z < Ai_body_num[i]; z++){Ai_body_food[i][z].x = Ai_body[i][z].x;Ai_body_food[i][z].y = Ai_body[i][z].y;Ai_body_food[i][z].r = Ai_body[i][z].r;Ai_body_food[i][z].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}Ai[i].x = rand() % map_wide;Ai[i].y = rand() % map_hight;Ai[i].r = 10;Ai_body_num[i] = 5;Ai_body[i][0].x = Ai[i].x - Ai[i].r;Ai_body[i][0].y = Ai[i].y;Ai_body[i][0].r = Ai[i].r;for (int j = 1; j < Ai_body_num[i]; j++){Ai_body[i][j].x = Ai_body[i][j - 1].x - Ai_body[i][j - 1].r;Ai_body[i][j].y = Ai_body[i][j - 1].y;Ai_body[i][j].r = Ai_body[i][j - 1].r;}}for (int j = 0; j < body_num; j++){if (Distance(player_body[j].x, player_body[j].y, Ai[i].x, Ai[i].y) < Ai[i].r + player_body[i].r){kill += 1;Ai_body_food_num[i] = Ai_body_num[i];for (int z = 1; z < Ai_body_num[i]; z++){Ai_body_food[i][z].x = Ai_body[i][z].x;Ai_body_food[i][z].y = Ai_body[i][z].y;Ai_body_food[i][z].r = Ai_body[i][z].r;Ai_body_food[i][z].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}Ai[i].x = rand() % map_wide;Ai[i].y = rand() % map_hight;Ai[i].r = 10;Ai_body_num[i] = 5;Ai_body[i][0].x = Ai[i].x - Ai[i].r;Ai_body[i][0].y = Ai[i].y;Ai_body[i][0].r = Ai[i].r;for (int z = 1; z < Ai_body_num[i]; z++){Ai_body[i][z].x = Ai_body[i][z - 1].x - Ai_body[i][z - 1].r;Ai_body[i][z].y = Ai_body[i][z - 1].y;Ai_body[i][z].r = Ai_body[i][z - 1].r;}}}

三.玩家碰到AI尾部

for (int j = 0; j < Ai_body_num[i]; j++){if (Distance(Ai_body[i][j].x, Ai_body[i][j].y, player.x, player.y) < player.r + Ai_body[i][j].r){body_num = 5;score = 100;kill = 0;player.x = Wide / 2;player.y = Hight / 2;player.r = 10;player_body[0].x = player.x - player.r;player_body[0].y = player.y;player_body[0].r = player.r;for (int i = 1; i < body_num; i++){player_body[i].x = player_body[i - 1].x - player_body[i - 1].r;player_body[i].y = player_body[i - 1].y;player_body[i].r = player_body[i - 1].r;}}}

四.AI触碰AI

		for (int p = 0; p < Ai_num; p++){for (int j = 0; j < Ai_body_num[i]; j++){if (Distance(Ai_body[p][j].x, Ai_body[p][j].y, Ai[i].x, Ai[i].y) < Ai[i].r + Ai_body[p][j].r && i != p){Ai_body_food_num[i] = Ai_body_num[p];for (int z = 1; z < Ai_body_num[i]; z++){Ai_body_food[i][z].x = Ai_body[i][z].x;Ai_body_food[i][z].y = Ai_body[i][z].y;Ai_body_food[i][z].r = Ai_body[i][z].r;Ai_body_food[i][z].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}Ai[i].x = rand() % map_wide;Ai[i].y = rand() % map_hight;Ai[i].r = 10;Ai_body_num[i] = 5;Ai_body[i][0].x = Ai[i].x - Ai[i].r;Ai_body[i][0].y = Ai[i].y;Ai_body[i][0].r = Ai[i].r;for (int z = 1; z < Ai_body_num[i]; z++){Ai_body[i][z].x = Ai_body[i][z - 1].x - Ai_body[i][z - 1].r;Ai_body[i][z].y = Ai_body[i][z - 1].y;Ai_body[i][z].r = Ai_body[i][z - 1].r;}}}}

五.AI吃AI遗留的食物

for (int p = 0; p < Ai_num; p++){for (int i = 0; i < Ai_num; i++){for (int j = 0; j < Ai_body_food_num[i]; j++){if (Distance(Ai_body_food[i][j].x, Ai_body_food[i][j].y, Ai[p].x, Ai[p].y) <Ai[p].r + Ai_body_food[i][j].r + player_speed){int v = rand() % food_num;Ai[p].r += Ai_body_food[i][j].r / 5 * 0.01;Ai_body[p][0].r = Ai[p].r;for (int z = 1; z < Ai_body_num[p]; z++){Ai_body[p][z].r = Ai_body[p][z - 1].r;}Ai_body_food[i][j].x = food[v].x;Ai_body_food[i][j].y = food[v].y;Ai_body_food[i][j].r = food[v].r;Ai_body_food[i][j].color = food[v].color;Ai_body_num[p] += Ai_body_food[i][j].r / 5;Ai_body[p][Ai_body_num[p] - 1].x = Ai_body[p][Ai_body_num[p] - 2].x - Ai_body[p][Ai_body_num[p] - 2].r;Ai_body[p][Ai_body_num[p] - 1].y = Ai_body[p][Ai_body_num[p] - 2].y;Ai_body[p][Ai_body_num[p] - 1].r = Ai_body[p][Ai_body_num[p] - 2].r;}}}}

六.玩家吃食物

srand((unsigned)time(NULL));for (int i = 0; i < food_num; i++){if (Distance(food[i].x, food[i].y, player.x, player.y) < player.r + food[i].r + player_speed){score += 3;player.r += 0.01;player_body[0].r = player.r;for (int j = 1; j < body_num; j++){player_body[j].r = player_body[j - 1].r;}food[i].x = rand() % map_wide;food[i].y = rand() % map_hight;food[i].r = 5;body_num += 1;player_body[body_num - 1].x = player_body[body_num - 2].x - player_body[body_num - 2].r;player_body[body_num - 1].y = player_body[body_num - 2].y;player_body[body_num - 1].r = player_body[body_num - 2].r;}

七.玩家吃AI遗留的食物

for (int i = 0; i < Ai_num; i++){for (int j = 0; j < Ai_body_food_num[i]; j++){//玩家1吃尸体if (Distance(Ai_body_food[i][j].x, Ai_body_food[i][j].y, player.x, player.y) < player.r + Ai_body_food[i][j].r + player_speed){int v = rand() % food_num;score += Ai_body_food[i][j].r / 5 * 3;player.r += Ai_body_food[i][j].r / 5 * 0.01;player_body[0].r = player.r;for (int z = 1; z < body_num; z++){player_body[z].r = player_body[z - 1].r;}Ai_body_food[i][j].x = food[v].x;Ai_body_food[i][j].y = food[v].y;Ai_body_food[i][j].r = food[v].r;Ai_body_food[i][j].color = food[v].color;body_num += Ai_body_food[i][j].r / 5;player_body[body_num - 1].x = player_body[body_num - 2].x - player_body[body_num - 2].r;player_body[body_num - 1].y = player_body[body_num - 2].y;player_body[body_num - 1].r = player_body[body_num - 2].r;}}}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/63407.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

linux的vdagent框架设计

1、vdagent Linux 的 spice 客户代理由两部分组成&#xff0c;一个系统范围的守护进程 spice-vdagentd 和一个 X11 会话代理 spice-vdagent&#xff0c;每个 X11 会话有一个。spice-vdagentd 通过 Sys-V initscript 或 systemd 单元启动。 如下图&#xff1a;spice-vdagent&a…

docker修改并迁移存储至数据盘

文章目录 前言一、操作步骤&#xff08;需要root权限&#xff09;1. 查看磁盘占用&#xff0c;查看当前docker目录占用的空间2. 查看正在运行的容器&#xff0c;并停止容器及服务3. 拷贝数据、修改配置&#xff08;关键步骤&#xff09;4. 加载配置&#xff0c;启动服务及容器 …

证明网络中的流形成一个凸集

证明网络中的流形成一个凸集 步骤1&#xff1a;定义和符号步骤2&#xff1a;线性组合步骤3&#xff1a;验证容量限制步骤4&#xff1a;验证流量守恒结论示例代码&#xff08;C语言&#xff09; 在网络流理论中&#xff0c;一个流 f f f 是定义在网络图的边集上的一种函数&…

vscode(一)安装(ubuntu20.04)

1、更新软件包列表 sudo apt update2、安装依赖包 sudo apt install software-properties-common apt-transport-https wget3、导入Microsoft GPG密钥 wget -q https://packages.microsoft.com/keys/microsoft.asc -O- | sudo apt-key add -4、向系统添加VSCode存储库 sudo…

阿里云轻量应用服务器开放端口,图文教程分享

阿里云轻量应用服务器如何开放端口&#xff1f;在轻量服务器管理控制台的防火墙中添加规则即可开通端口&#xff0c;开通80端口就填80&#xff0c;开通443就填443端口&#xff0c;开通3306端口就填3306。阿里云百科网aliyunbaike.com整理阿里云轻量应用服务器端口号开通图文教程…

自然三次样条插值推导笔记

问题情境 假设我们有一组数据点&#xff08;称为控制点&#xff09;&#xff1a; x 0 , x 1 , x 2 , … , x n x_0, x_1, x_2, \ldots, x_n x0​,x1​,x2​,…,xn​ 这些点是已知的&#xff0c;表示我们要拟合的曲线在等距离参数点&#xff08;比如参数取为0,1,2,…,n&#x…

如何在Ubuntu中利用repo和git地址下载获取imx6ull的BSP

01-设置git的用户名和邮箱 git config --global user.name "suwenhao" git config --global user.email "2487872782qq.com"这里不设置的话后面在第5步的repo配置中还是会要求输入&#xff0c;而且以后进行相关操作都要输入&#xff0c;不妨现在就进行配置…

C++设计模式之外观模式

动机 下图中左边方案的问题在于组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合&#xff0c;随着外部客户程序和各子系统的演化&#xff0c;这种过多的耦合面临很多变化的挑战。 如何简化外部客户程序和系统间的交互接口&#xff1f;如何将外部客户程序的演化和内部子系统…

13.高级GLSL

高级GLSL 1.GLSL的内建变量 着色器都是最简化的&#xff0c;如果需要当前着色器以外地方的数据的话&#xff0c;我们必须要将数据传进来。我们已经学会使用顶点属性、uniform和采样器来完成这一任务了。然而&#xff0c;除此之外&#xff0c;GLSL还定义了另外几个以gl_为前缀…

【bug】python pandas KeyError: ‘index’

【bug】python pandas KeyError: index’ 环境 pandas 2.2.3问题详情 代码 import pandas as pd# 创建一个示例 DataFrame data {id: [1, 2, 3],name: [Alice, Bob, Charlie],age: [100, 200, 300] } df pd.DataFrame(data) # 这里的reset_index()用于将 Seri…

使用数据层进行数据生命周期管理

作者&#xff1a;来自 Elastic Stef Nestor Elasticsearch 7.10 使配置数据生命周期变得不再那么复杂。在这篇博文中&#xff0c;我将介绍一些变化、如何使用它们以及一些最佳实践。 数据生命周期可以包含很多阶段&#xff0c;因此我们将涉及&#xff1a; 将集群划分为层&…

Jenkins环境一站式教程:从安装到配置,打造高效CI/CD流水线环境-Ubuntu 22.04.5 环境离线安装配置 Jenkins 2.479.1

文章目录 Jenkins环境一站式教程&#xff1a;从安装到配置&#xff0c;打造高效CI/CD流水线环境-Ubuntu 22.04.5 环境离线安装配置 Jenkins 2.479.1一、环境准备1.1 机器规划1.2 环境配置1.2.1 设置主机名1.2.2 停止和禁用防火墙1.2.3 更新系统 二、安装配置Jenkins2.1 安装JDK…

R的中文文本处理包--tmcn

文章目录 介绍tmcn 和 jieba 的关系函数&#xff1a;catUTF8toUTF8实例 介绍 tmcn 包是 R 语言中的一个用于处理和分析中文文本的包&#xff0c;特别适用于中文文本的分词、词频统计和文本挖掘等任务。以下是 tmcn 包的基本用法&#xff0c;包括安装、常用函数和示例。 一个用…

64 基于32单片机的温湿度检测

所有仿真详情导航: PROTEUS专栏说明-CSDN博客 目录 一、主要功能 二、硬件资源 三、主程序编程 四、资源下载 一、主要功能 基于STM32F103C8T6单片机,采用DHT11检测温湿度,通过OLED屏幕显示,温度小于15,则继电器吸合驱动热风扇转动,高于20停止,湿度低于40%,则对应…

用Python绘制医学热图

在医学研究和临床实践中&#xff0c;数据的可视化是不可或缺的一部分。通过直观的数据展示&#xff0c;医学专业人员可以更好地理解各种疾病的治愈率、治疗效果以及医院之间的差异。今天&#xff0c;我们将介绍一种强大的数据可视化工具——热图&#xff08;Heatmap&#xff09…

WPF 本地生成验证码

1、效果如下图&#xff0c;点击图片可更新验证码&#xff08;其实图片就是一个Button的背景图&#xff09;。 2、主要使通过用户控件创建&#xff0c;UCVerificationCode.xaml代码如下。 <UserControl x:Class"UC.UCVerificationCode"xmlns"http://schemas.…

彻底理解ThreadLocal的应用场景和底层实现

一.概念 定义&#xff1a; ThreadLocal 是 Java 中所提供的线程本地存储机制&#xff0c;可以利用该机制将数据缓存在某个线程内部&#xff0c;该线程可以在任意时刻、任意方法中获取缓存的数据。 其实是可以通过调用 Set() 方法往里面存入值&#xff0c;存入的值是每个线程互…

视频 的 音频通道提取 以及 视频转URL 的在线工具!

视频 的 音频通道提取 以及 视频转URL 的在线工具&#xff01; 工具地址: https://www.lingyuzhao.top/toolsPage/VideoTo.html 它提供了便捷的方法来处理视频文件&#xff0c;具体来说是帮助用户从视频中提取音频轨道&#xff0c;并将视频转换为可以通过网络访问的URL链接。无…

shell自动显示当前git的branch

效果简介&#xff1a; 1. 如果没在git仓库&#xff0c;显示无变化 2. 如果在git仓库&#xff0c;显示当前分支 实现方法&#xff1a; 在~/.bashrc 里添加&#xff1a; function git_branch { test -d .git && branch"git branch | grep "^\*" | sed…

pytorch生成对抗网络

# 生成对抗网络 import os import torch import torchvision import torch.nn as nn from torchvision import transforms from torchvision.utils import save_image # Device configuration device torch.device(cuda if torch.cuda.is_available() else cpu) # 超参数 late…