学习threejs,实现配合使用WebWorker

👨‍⚕️ 主页: gis分享者
👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师


文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️WebWorker web端多线程
  • 二、🍀实现配合使用WebWorker
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中实现配合使用WebWorker,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️WebWorker web端多线程

WebWorker 是运行在浏览器后台的一个单独的线程,因此可以执行一些耗时的操作而不会阻塞主线程。WebWorker 通过与主线程之间传递消息实现通信,这种通信是双向的。WebWorker不能直接访问 DOM,也不能使用像 window 对象这样的浏览器接口对象,但可以使用一些WebWorker 标准接口和 Navigator 对象的部分属性和方法。
应用场景:
数据分析‌:Web Worker可以用于处理图像处理、数据挖掘、神经网络等耗时任务,这些任务通常需要大量的计算资源,使用Web Worker可以在不阻塞用户界面的情况下进行。
大量计算‌:适用于科学计算、物理模拟等需要大量计算的任务。通过在后台运行,Web Worker可以显著提高应用的性能和响应速度。
网络数据传输‌:例如文件上传/下载、消息推送等任务可以通过Web Worker在后台执行,不会影响页面的交互。
‌实时数据更新‌:Web Worker可以定时获取数据并在后台处理和更新,保持网页内容的实时性。
游戏开发‌:在游戏开发中,Web Worker可以用于处理游戏逻辑、碰撞检测和物理模拟等任务,提高游戏的性能和流畅度。

二、🍀实现配合使用WebWorker

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.PointLight平行光源,设置平行光源位置,设置平行光源投影,scene添加平行光源。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.PlaneGeometry平面几何体planeGeometry。创建THREE.MeshLambertMaterial漫反射材质planeMaterial。传入参数planeGeometry和planeMaterial创建网格对象plane,设置旋转角度和投影,scene场景加入plane。生成随机1000个小方块模型组group,cene场景加入group(具体代码参考下面代码样例)。创建WebWorker多线程对象myWorker。 创建THREE.GLTFLoader gltf模型加载器loader,调用loader的load方法,加载‘scene.gltf’动漫模型,在回调函数中,scene场景加入该动漫模型gltf.scene,播放模型动画,同myWorker线程进行通信,实时改变group中小方块的位置信息。
  • 6、加入controls、gui控制,加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>learn63(实现配合使用WEB WORKERS)</title><script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script><script src="lib/js/Detector.js"></script>
</head>
<style type="text/css">html, body {margin: 0;height: 100%;}canvas {display: block;}</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>// web Workers线程内是无法获取到window对象var renderer, camera, scene, gui, stats, ambientLight, directionalLight, controlsvar mixer, clock = new THREE.Clock()var initRender = () => {renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)renderer.shadowMap.enabled = truedocument.body.appendChild(renderer.domElement)}var initCamera = () => {camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)camera.position.set(0, 30, 60)camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))}var initScene = () => {scene = new THREE.Scene()}var initLight = () => {ambientLight = new THREE.AmbientLight('#bbbbbb')scene.add(ambientLight)directionalLight = new THREE.DirectionalLight('#ffffff')directionalLight.position.set(40, 60, 10)directionalLight.shadow.camera.near = 1; //产生阴影的最近距离directionalLight.shadow.camera.far = 400; //产生阴影的最远距离directionalLight.shadow.camera.left = -50; //产生阴影距离位置的最左边位置directionalLight.shadow.camera.right = 50; //最右边directionalLight.shadow.camera.top = 50; //最上边directionalLight.shadow.camera.bottom = -50; //最下面//这两个值决定生成阴影密度 默认512directionalLight.shadow.mapSize.height = 1024;directionalLight.shadow.mapSize.width = 1024;directionalLight.castShadow = truescene.add(directionalLight)}var initModel = () => {var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000)var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x333333, side: THREE.DoubleSide})var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial)plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI// plane.position.y = -.1plane.receiveShadow = truescene.add(plane)// 生成随机小正方体function randomCube() {let material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff * Math.random()})let boxSize = Math.random() * 0.5let geometry = new THREE.BoxGeometry(boxSize, boxSize, boxSize)let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)mesh.position.set(Math.random() * 100 - 50, -3, Math.random() * 100 - 50)mesh.speed = Math.random()return mesh}let group = new THREE.Group()let arr = []for (let i = 0; i < 1000; i++) {group.add(randomCube())arr.push({speed: Math.random(),y: -3})}scene.add(group)//创建webWorkersif (!window.Worker) {alert("你的电脑不支持web Workers")}let myWorker = new Worker('lib/js/worker.js')var loader = new THREE.GLTFLoader()loader.load('data/model/dongman/scene.gltf', gltf => {gltf.scene.scale.set(.1, .1, .1)gltf.scene.traverse(child => {if (child.isMesh) {child.castShadow = true// child.receiveShadow = true// 视锥体剔除child.frustumCulled = false}})scene.add(gltf.scene)var obj = gltf.scenemeshHelper = new THREE.SkeletonHelper(obj)// scene.add(meshHelper)mixer = new THREE.AnimationMixer(obj)action = mixer.clipAction(gltf.animations[0])action.play()//在模型加载完成后,链接worker线程myWorker.postMessage(arr)myWorker.onmessage = function (e) {for (let i = 0; i < e.data.length; i++) {group.children[i].position.y = e.data[i].y}}})}var initStats = () => {stats = new Stats()document.body.appendChild(stats.dom)}var initControls = () => {controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)controls.target.set(0, 15, 0)controls.enableDamping = true}var render = () => {controls.update()var time = clock.getDelta()if (mixer) {mixer.update(time)}renderer.render(scene, camera)}var onWindowResize = () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)}var animate = () => {render()stats.update()requestAnimationFrame(animate)}var draw = () => {initRender()initScene()initCamera()initLight()initModel()initStats()initControls()animate()window.onresize = onWindowResize}
</script>
</html>

worker.js 代码示例:

onmessage = function (e) {let arr = e.data;//设置定时器setInterval(function () {for (let i = 0; i < arr.length; i++) {arr[i].y += arr[i].speed;if (arr[i].y >= 80) {arr[i].y = -3;}}postMessage(arr);}, 1000 / 60);
};

效果如下:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/63252.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

16-03、JVM系列之:内存与垃圾回收篇(三)

JVM系列之&#xff1a;内存与垃圾回收篇(三) ##本篇内容概述&#xff1a; 1、执行引擎 2、StringTable 3、垃圾回收一、执行引擎 ##一、执行引擎概述 如果想让一个java程序运行起来&#xff0c;执行引擎的任务就是将字节码指令解释/编译为对应平台上的本地机器指令才可以。 简…

小程序 - 美食列表

小程序交互练习 - 美食列表小程序开发笔记 目录 美食列表 功能描述 准备工作 创建项目 配置页面 配置导航栏 启动本地服务器 页面初始数据 设置获取美食数据 设置onload函数 设置项目配置 页面渲染 页面样式 处理电话格式 创建处理电话格式脚本 页面引入脚本 …

Qt6.8 QGraphicsView鼠标坐标点偏差

ui文件拖放QGraphicsView&#xff0c;src文件定义QGraphicsScene赋值给图形视图。 this->scene new QGraphicsScene();ui.graph->setScene(this->scene);对graphicview过滤事件&#xff0c;只能在其viewport之后安装&#xff0c;否则不响应。 ui.graph->viewport…

若依 ruoyi VUE el-select 直接获取 选择option 的 label和value

1、最新在研究若依这个项目&#xff0c;我使用的是前后端分离的方案&#xff0c;RuoYi-Vue-fast(后端) RuoYi-Vue-->ruoyi-ui(前端)。RuoYi-Vue-fast是单应用版本没有区分那么多的modules 自己开发起来很方便&#xff0c;这个项目运行起来很方便&#xff0c;但是需要自定义的…

springboot事务手动回滚报错

捕捉异常之后手动标记回滚事务 TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().setRollbackOnly(); 没有嵌套事务&#xff0c;还是报Transaction rolled back because it has been marked as rollback-only异常错误 查看错误堆栈&#xff0c;service调用的方法外层还套…

使用 LlamaFactory 结合开源大语言模型实现文本分类:从数据集构建到 LoRA 微调与推理评估

文章目录 背景介绍文本分类数据集Lora 微调模型部署与推理期待模型的输出结果 文本分类评估代码 背景介绍 本文将一步一步地&#xff0c;介绍如何使用llamafactory框架利用开源大语言模型完成文本分类的实验&#xff0c;以 LoRA微调 qwen/Qwen2.5-7B-Instruct 为例。 文本分类…

ARM内核与单片机

1.单片机硬件架构如下所示&#xff1a;各种硬件通过总线进行连接。 2.M4内核架构 3.单片机如何工作&#xff1a; 4.CPU是通过读写寄存器来控制GPIO的 5.GPIO的硬件框架&#xff1a;一共有8种模式 &#xff08;1&#xff09;推挽/推挽复用输出。下图先看图1&#xff0c;如果输入…

PHP 命令执行漏洞学习记录

PHP 命令执行 命令函数 作用 例子 system() 执行外部程序,并且显示输出 system(whoami) exec() 执行一个外部程序 echo exec(whoami); shell_exec() 通过shell环境执行命令,并且将完整的输出以字符串的形式返回 echo shell_exec(whoami); passthru() 执行外部程序…

VSCode GDB远程嵌入开发板调试

VSCode GDB远程嵌入式开发板调试 一、原理 嵌入式系统中一般在 PC端运行 gdb工具&#xff0c;源码也是在 PC端&#xff0c;源码对应的可执行文件放到开发板中运行。为此我们需要在开发板中运行 gdbserver&#xff0c;通过网络与 PC端的 gdb进行通信。因此要想在 PC上通过 gdb…

专业140+总分420+上海交通大学819考研经验上交电子信息与通信工程,真题,大纲,参考书。博睿泽信息通信考研论坛,信息通信考研Jenny

考研结束&#xff0c;专业819信号系统与信号处理140&#xff0c;总分420&#xff0c;终于梦圆交大&#xff0c;高考时敢都不敢想目标&#xff0c;现在已经成为现实&#xff0c;考研后劲很大&#xff0c;这一年的复习经历&#xff0c;还是历历在目&#xff0c;整理一下&#xff…

【NLP修炼系列之Bert】Bert多分类多标签文本分类实战(附源码下载)

引言 今天我们就要用Bert做项目实战&#xff0c;实现文本多分类任务和我在实际公司业务中的多标签文本分类任务。通过本篇文章&#xff0c;可以让想实际入手Bert的NLP学习者迅速上手Bert实战项目。 1 项目介绍 本文是Bert文本多分类和多标签文本分类实战&#xff0c;其中多分…

[Redis#17] 主从复制 | 拓扑结构 | 复制原理 | 数据同步 | psync

目录 主从模式 主从复制作用 建立主从复制 主节点信息 从节点信息 断开主从复制关系 主从拓扑结构 主从复制原理 1. 复制过程 2. 数据同步&#xff08;PSYNC&#xff09; 3. 三种复制方式 一、全量复制 二、部分复制 三、实时复制 四、主从复制模式存在的问题 在…

【青牛科技】拥有两个独立的、高增益、内部相位补偿的双运算放大器,可适用于单电源或双电源工作——D4558

概述&#xff1a; D4558内部包括有两个独立的、高增益、内部相位补偿的双运算放大器&#xff0c;可适用于单电源或双电源工作。该电路具有电压增益高、噪声低等特点。主要应用于音频信号放大&#xff0c;有源滤波器等场合。 D4558采用DIP8、SOP8的封装形式 主要特点&#xff…

泰坦军团品牌焕新:LOGO变更开启电竞细分市场新篇章

深圳世纪创新显示电子有限公司旗下的高端电竞显示器品牌泰坦军团&#xff0c;上月发布通告&#xff0c;自2024年6月起已陆续进行品牌升级和LOGO变更。 泰坦军团自2015年成立以来&#xff0c;凭借先进的技术和顶级的工业设计&#xff0c;已成为众多年轻人首选的游戏显示器品牌&…

HALCON 算子 之 阈值分割算子

文章目录 什么是阈值分割&#xff1f;为什么要阈值分割&#xff1f;如何进行阈值分割&#xff1f;全局threshold —— 全局固定阈值分割auto_threshold —— 全局自动阈值分割fast_threshold —— 快速全局阈值分割watersheds_threshold —— 分水岭盆地阈值分割 局部dyn_thres…

【代码随想录|贪心算法重叠区间问题】

452.用最少数量的箭引爆气球 题目链接452. 用最少数量的箭引爆气球 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 这道题是要求从下往上穿箭&#xff0c;把所有气球扎爆要的最少箭的数量 思路就是我们比较这个气球和上一个气球有没有重合的&#xff0c;重合我们一根箭一起就射了…

在商业智能BI系统中,如何配置高级感的数据可视化折线图?

在数据可视化的世界里&#xff0c;折线图作为一种直观且有效的数据展示方式&#xff0c;被广泛应用于各类数据分析与报告中。折线图不仅能够清晰地展示数据随时间或其他连续变量的变化趋势&#xff0c;还能通过不同的样式配置&#xff0c;增强图表的可读性和美观度。在JVS-智能…

容器镜像仓库

文章目录 1、docker hub1_注册2_登录3_创建容器镜像仓库4_在本地登录Docker Hub5_上传容器镜像6_下载容器镜像 2、harbor1_获取 docker compose二进制文件2_获取harbor安装文件3_获取TLS文件4_修改配置文件5_执行预备脚本6_执行安装脚本7_验证运行情况8_访问harborUI界面9_harb…

网站打开速度测试工具:互联网优化的得力助手

在信息飞速流转的互联网时代&#xff0c;网站如同企业与用户对话的窗口&#xff0c;其打开速度直接关乎用户体验&#xff0c;乃至业务的成败。所幸&#xff0c;一系列专业的网站打开速度测试工具应运而生&#xff0c;它们宛如幕后的技术侦探&#xff0c;精准剖析网站性能&#…

liunx docker 部署 nacos seata sentinel

部署nacos 1.按要求创建好数据库 2.创建docker 容器 docker run -d --name nacos-server -p 8848:8848 -e MODEstandalone -e SPRING_DATASOURCE_PLATFORMmysql -e MYSQL_SERVICE_HOST172.17.251.166 -e MYSQL_SERVICE_DB_NAMEry-config -e MYSQL_SERVICE_PORT3306 -e MYSQL…