3DMAX星空图像生成器插件使用方法详解

          

3DMAX星空图像生成器插件,一键生成星空或夜空的二维图像。它可用于创建天空盒子或空间场景,或作为2D艺术的天空背景。

          

【主要特点】

-单击即可创建星空图像或夜空。

-星数、亮度、大小、形状等参数。

-支持任何图像大小(方形)。

-天空、星星、雾、云的颜色可变。    

-还添加了地平线雾。

          

【适用版本】

3dMax 2011及更高版本

          

【安装方法】

该插件无需安装,使用时只需将脚本文件拖动到3dMax视口中打开即可。或者单击主菜单->脚本->运行脚本,并选择此脚本文件打开。

          

【快速开始!】

打开“3DMAX星空图像生成器”,按下“创建”按钮,你完成了!!

              

【设置图像大小】

生成图像大小通过“图像宽度”和“图像高度”参数进行设置,这两个参数是以“像素”为单位,如图:

          

参数详解:

创建:使用已设置的参数创建二维位图。请注意,最后一个创建位图已关闭。因此,如果您认为以后可以使用,请保存一张图片。

图像宽度、图像高度:生成的位图的像素大小。宽度或高度。这是一个矩形位图。

数量:星星的数量。这是近似值,因为随机放置在图像边界上的任何恒星都不会被创建。

最小尺寸:星形的最小尺寸(像素)。

最大大小:星形的最大大小(像素)。实际大小是最小值和最大值之间的任意随机数。

亮度:恒星的亮度或强度。较大的恒星更亮,可能会变成白色。

衰减:当我们向底部(地平线)移动时,亮度会褪色。将其与亮度微调器一起使用。明亮的星星需要更多的衰减。如果你把它弄得太高,星星可能会从底部开始出现。这是一个已知的bug。    

形状1:此参数控制星形的形状。值越高,它越大,越方正。将其与形状2、亮度和大小参数一起使用。

形状2:此参数控制恒星的形状。值越高,它越大,形状越菱形。将其与形状1、亮度和大小参数一起使用。较小的值会使恒星有四条条纹。如图:

          

星星颜色范围:随机星形颜色的RGB范围。将其从黑色设置为白色将随机产生所有颜色的恒星。

天空颜色:背景颜色。

云颜色:分形噪波颜色。它被叠加在背景上以产生灰尘或云。您可以通过取消选中其旁边的复选框来禁用此功能。    

地平线颜色:此颜色放置在图像的底部,并渐变为顶部的天空颜色。将“淡入度”参数设置为0以禁用它。

地平线亮度:地平线渐变的亮度。如果颜色已经很亮,它会过度曝光。

云种子:为云或尘埃的分形噪波设置随机种子。噪音有更多的参数,如果需要的话,你需要在代码中设置它们。

          

请注意,每次生成的图像是随机的,当你使用新参数甚至相同参数再次创建星空时,上次创建的位图将丢失。所以,建议每次保存你的图像!

          

感谢阅读,下期再会!

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