【C++】static修饰的“静态成员函数“--静态成员在哪定义?静态成员函数的作用?

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用

static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

 

一、静态成员变量

1)特性

  1. 所有静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义在类内声明,定义时不添加static关键字,在类中声明时加static关键字
  3. 类静态成员可用 类名::静态成员名 或者 对象.静态成员名 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

2)使用场景

现在我们有一个要求,需要统计现存对象以及累计创建对象的个数,所以我们依赖一个在没有实例存在的时候仍能存在的变量,而且该变量要和该类强相关,此时我们便可以利用到静态变量的特性,创建两个静态变量在public中(公共区中),并在类的外面定义他们,初始值为零,在每次调用构造函数或者拷贝构造函数时都使n加一,m也加一,每次调用析构函数时,m就减一,如此,n的数值就是累计创建的个数,m的值就是现存对象的个数,它们和类直接关联,而且在所有实例被清除后它们仍能存在着去记录数据。

总结:静态成员变量的作用就是突破类域

3)缺点:可能会在意外调用后被修改

但是这样使用静态变量也有一定的弊端,当有使用者(非用户,而是使用该类的其他人)在改变m和n的值时,将会影响我们的判断。

解决办法就是将这种变量全都放在private中,这样只有我们自己能使用它,它的适用范围变为了类的内部,我们称他为“类全局”。当然,如果有友元函数声明或者友元类声明也能调用他们。

4)注意

定义在类中的全局变量不走初始化列表

空指针、匿名对象都能访问他,因为他放在整个类中(限制于公有的前提)

 

二、静态成员函数

1)特性

1.静态成员一大特征就是无this指针,因此!!它没办法调用非静态的成员函数,毕竟非静态成员函数里面可都是有this指针的,所以一般和静态成员变量配套使用;

2.它可直接被调用而无需创建对应的"实例",类似这样:

YourClass:: YourStaticFunction();

3.它只能访问静态变量,这里的静态变量指同一类中的静态变量。如果是子类或者友元类的静态成员函数也可以访问该类中的静态成员变量。

 

三、实例观察现象

一下是作者编写的用于观察现象的小实例:

#include<iostream>
using namespace std;
//我们创建一个用于演示的"A"类
class A
{
public:A();//此处采用定义和声明分离的方法A(const A& other);~A();static void Print();//声明给静态,定义不用加staticA& operator= (const A aa);
private:static int _Creat;//静态成员变量_Creat声明static int _NumNow;//静态成员变量_NumNowint _num;
};//现在是在类外
//直接使用类名加冒号加变量名的方式直接给该类变量定义
//而且可以在这里个静态成员变量赋初识值
int A::_Creat = 0;
int A::_NumNow = 0;//声明一个非静态成员函数f2
A f2(void);
void func1(void);//构造函数
A::A():_num(0)
{cout << "A( )" << endl;//在构造函数中我们可以调用该类中的静态成员变量//这样我们就能统计存在和累计创建实例的个数了_Creat++;_NumNow++;
}//拷贝构造函数
A::A(const A& other)
{_num = other._num;cout << "A(const A& other)" << endl;
}//析构函数
A::~A()
{cout << "~A( )" << endl;_NumNow--;
}//输出两个变量的函数
void  A::Print()
{cout << "现存数量:" << _NumNow << " , " << "累计创建:" << _Creat << endl;
}//赋值运算符重载
A& A::operator= (const A aa)
{_num = aa._num;return *this;
}using namespace std;//命名空间展开
//定义一个非静态成员函数f2
A f2(void)
{A a;        //生成一个实例后传值返回return a;
}
//定义一个非静态成员函数f1用于演示
void func1(void)
{cout << "/********生成一个实例********/" << endl;A aa0;         //生成一个实例A::Print();    //输出变量cout << "/******创建一个匿名对象******/" << endl;A();           //创建一个匿名对象A::Print();    //输出变量cout << "/**************************/" << endl;cout << " 将f2返回值传值返回给实例temp1" << endl;A temp1 = f2();  //将f2返回值传值返回给实例temp1A::Print();    //输出变量cout << "/****先创建后使用运算符赋值**/" << endl;A temp2;temp2 = f2();A::Print();    //输出变量cout << "/****f2返回值赋给匿名对象****/" << endl;A() = f2();    //f2返回值赋给匿名对象cout << "/**************************/" << endl;
}//主函数
int main(void)
{func1();//函数结束后再观察一次变量std::cout << "func1 done" << endl;A::Print();return 0;
}

通过观察显现我们还可以看到编译器存在将多次构造再拷贝构造直接优化为一次构造的情况,例如第三组的输出情况。


四、遇到的问题:

遇到了现存数出现负数的问题:

赋值运算符重载返回值不是传引用返回导致多次调用析构的问题,在刚开始的现象中出现了现存数量为-1的情况,原因是析构函数多调用了一次,刚开始认为是赋值给匿名对象的原因,于是注释掉后重试发现想象仍然存在,有两组涉及到赋值运算符的组,编译器优化掉赋值的一组没有问题,最后发现问题在没有优化的有这组里,那么就可以确定是赋值运算符重载的问题了

然后发现是赋值运算符重载采用了传值返回,将其改为传引用返回后可以正常运行,我们平成使用赋值运算符重载也要使用传引用返回,这样可以减少不必要的拷贝,并且传引用返回可以链式赋值,而传值返回则不行,

然后尝试性得给赋值运算符重载的返回值从传值返回改为传引用返回,然后就得到了正确的结果

void func1(void)
{cout << "/******************/" << endl;A() = f2(); A::Print();    //输出变量cout << "/******************/" << endl;
}

 那么为什么赋值运算符重载传值返回会出现多次析构的问题呢?

经过在代码中添加输出,得到了以下结果:

赋值运算符重载调用了拷贝构造,如果是传引用返回则不会调用这一次拷贝构造,

所以我猜测是传值返回本质是将一个临时的自定义类型对象的值拷贝给另外一个对象的过程,但是不知道为什么这个过程中创建临时变量的构造没有触发,或者理解为没有显示调用但是析构却显示调用了,导致计数出现问题,应该是编译器部分优化的问题。

如果说怎样规避这样的问题的话那就是尽可能减少这类隐式的转化。


以下是问题代码:

#include<iostream>
using namespace std;
//我们创建一个用于演示的"A"类
class A
{
public:A();//此处采用定义和声明分离的方法A(const A& other);~A();static void Print();//声明给静态,定义不用加staticA operator= (const A aa);
private:static int _Creat;//静态成员变量_Creat声明static int _NumNow;//静态成员变量_NumNowint _num;
};//现在是在类外
//直接使用类名加冒号加变量名的方式直接给该类变量定义
//而且可以在这里个静态成员变量赋初识值
int A::_Creat = 0;
int A::_NumNow = 0;//声明一个非静态成员函数f2
A f2(void);
void func1(void);//构造函数
A::A():_num(0)
{cout << "A( )" << endl;//在构造函数中我们可以调用该类中的静态成员变量//这样我们就能统计存在和累计创建实例的个数了_Creat++;_NumNow++;
}//拷贝构造函数
A::A(const A& other)
{_num = other._num;cout << "A(const A& other)" << endl;
}//析构函数
A::~A()
{cout << "~A( )" << endl;_NumNow--;
}//输出两个变量的函数
void  A::Print()
{cout << "现存数量:" << _NumNow << " , " << "累计创建:" << _Creat << endl;
}//赋值运算符重载
A A::operator= (const A aa)
{_num = aa._num;return *this;
}using namespace std;//命名空间展开
//定义一个非静态成员函数f2
A f2(void)
{A a;        //生成一个实例后传值返回return a;
}
//定义一个非静态成员函数f1用于演示
void func1(void)
{cout << "/******************/" << endl;A aa0;         //生成一个实例A::Print();    //输出变量cout << "/******************/" << endl;A();           //创建一个匿名对象A::Print();    //输出变量cout << "/******************/" << endl;A temp1 = f2();  //将f2返回值给实例temp1A::Print();    //输出变量cout << "/******************/" << endl;//A() = f2();    //f2返回值赋给匿名对象//这个行为很危险,具体逻辑可能需要看到汇编层才能判断//如果这样赋值会出现多次析构的情况//我们尝试另一个例子和上一组形成对照A temp2;temp2 = f2();A::Print();    //输出变量cout << "/******************/" << endl;
}//主函数
int main(void)
{func1();//函数结束后再观察一次变量std::cout << "func1 done" << endl;A::Print();return 0;
}

多次析构情况如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/62211.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Springboot捕获全局异常:MethodArgumentNotValidException

1.控制器 方法上添加Valid注解 PostMapping("/update")RequiresPermissions("user:update")public R update(RequestBody Valid UserEntity user) {userService.update(user);return R.ok();}2.实体类 public class UserEntity implements Serializable …

嵌入式开发工程师面试题 - 2024/11/24

原文嵌入式开发工程师面试题 - 2024/11/24 转载请注明来源 1.若有以下定义语句double a[8]&#xff0c;*pa&#xff1b;int i5&#xff1b;对数组元素错误的引用是&#xff1f; A *a B a[5] C *&#xff08;p1&#xff09; D p[8] 解析&#xff1a; 在 C 或 C 语言中&am…

C#面向对象,封装、继承、多态、委托与事件实例

一&#xff0e;面向对象封装性编程 创建一个控制台应用程序&#xff0c;要求&#xff1a; 1&#xff0e;定义一个服装类&#xff08;Cloth&#xff09;&#xff0c;具体要求如下 &#xff08;1&#xff09;包含3个字段&#xff1a;服装品牌&#xff08;mark&#xff09;,服装…

Neo4j图形数据库-Cypher中常用指令

一、创建与修改 1.1 create 创建图数据库中的节点、关系等元素&#xff1a; CREATE (:Person {name: "Alice", age: 30}) CREATE (p1:Person {name: "Bob"})-[r:KNOWS]->(p2:Person {name: "Charlie"})批量创建元素 CREATE (n1:Node),(n2…

跳表(Skip List)

跳表&#xff08;Skip List&#xff09; 跳表是一种用于快速查找、插入和删除的概率型数据结构&#xff0c;通常用于替代平衡二叉搜索树&#xff08;如 AVL 树或红黑树&#xff09;。跳表通过在有序链表的基础上增加多层索引&#xff0c;使得查找操作的平均时间复杂度降低&…

【springboot】读取外部的配置文件

【springboot】读取外部的配置文件 一、使用场景二、代码实现&#xff08;一&#xff09;application.yml 的配置&#xff08;二&#xff09;编辑 customer.yml&#xff08;三&#xff09;自定义方法读取外部配置文件&#xff08;四&#xff09;使用外部配置文件的配置 一、使用…

MySQL子查询介绍和where后的标量子查询

子查询介绍 出现在其他语句中的select语句&#xff0c;被包裹的select语句就是子查询或内查询 包裹子查询的外部的查询语句&#xff1a;称主查询语句 select last_name from employees where department_id in( select department_id from departments where location_id170…

【CLIP】2: semantic-text2image-search前后端调试

添加了详细的调试信息,包括当前处理的图片、向量化结果,以及插入到集合中的数据详情。调试信息可以帮助你在运行过程中清楚地了解数据的处理情况。调试建议 向量维度和内容:通过打印向量的长度和部分内容,可以检查向量化过程是否正常。处理失败时的日志:捕获异常时记录具体…

小米C++ 面试题及参考答案下(120道面试题覆盖各种类型八股文)

指针和引用的区别?怎么实现的? 指针和引用有以下一些主要区别。 从概念上来说,指针是一个变量,它存储的是另一个变量的地址。可以通过指针来间接访问所指向的变量。例如,我们定义一个整型指针int *p;,它可以指向一个整型变量的内存地址。而引用是一个别名,它必须在定义的…

牛客题库 21738 牛牛与数组

牛牛与数组题目链接 题目大意 牛牛喜欢这样的数组: 1:长度为n 2:每一个数都在1到k之间 3:对于任意连续的两个数A,B,A<=B 与(A % B != 0) 两个条件至少成立一个请问一共有多少满足条件的数组,对 1 e 9 + 7 1e^9+7 1e9+7 取模 输入格式 输入两个整数 n , k n,k n,…

从 Mac 远程控制 Windows:一站式配置与实践指南20241123

引言&#xff1a;跨平台操作的需求与挑战 随着办公场景的多样化&#xff0c;跨平台操作成为现代开发者和 IT 人员的刚需。从 Mac 系统远程控制 Windows&#xff0c;尤其是在同一局域网下&#xff0c;是一种高效解决方案。不仅能够灵活管理资源&#xff0c;还可以通过命令行简化…

Vue 3 Teleport 教程

Vue 3 Teleport 教程 1. Teleport 是什么&#xff1f; Teleport 是 Vue 3 中引入的一个强大组件&#xff0c;它允许你将组件的一部分渲染到文档中的其他位置&#xff0c;而不受原始组件嵌套层级的限制。这个特性特别适合处理模态框、弹窗、通知等需要脱离普通文档流的场景。 …

解锁 Vue 项目中 TSX 配置与应用简单攻略

在 Vue 项目中配置 TSX 写法 在 Vue 项目中使用 TSX 可以为我们带来更灵活、高效的开发体验&#xff0c;特别是在处理复杂组件逻辑和动态渲染时。以下是详细的配置步骤&#xff1a; 一、安装相关依赖 首先&#xff0c;我们需要在命令行中输入以下命令来安装 vitejs/plugin-v…

【WEB开发.js】getElementById :通过元素id属性获取HTML元素

getElementById 是 JavaScript 中常用的一个 DOM 方法&#xff0c;用于通过元素的 id 属性获取文档中对应的 HTML 元素。这个方法返回的是一个包含该元素的引用&#xff0c;如果没有找到指定的元素&#xff0c;则返回 null。 语法&#xff1a; document.getElementById(id);i…

游戏引擎学习第22天

移除 DllMain() 并成功重新编译 以下是对内容的详细复述与总结&#xff1a; 问题和解决方案&#xff1a; 在编译过程中遇到了一些问题&#xff0c;特别是如何告知编译器不要退出程序&#xff0c;而是继续处理。问题的根源在于编译过程中传递给链接器的参数设置不正确。原本尝试…

【C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)】

前言 命令模式的关键通过将请求封装成一个对象&#xff0c;使命令的发送者和接收者解耦。这种方式能更方便地添加新的命令&#xff0c;如执行命令的排队、延迟、撤销和重做等操作。 代码 #region 基础的命令模式 //命令&#xff08;抽象类&#xff09; public abstract class …

命令行版 postman 之 post 小工具

依赖 curljq post.sh #!/bin/bashBASEhttp://119.119.119.119 METHOD$1 URL$BASE/$2 LOGIN$BASE/login echo $URL token$(curl --silent $LOGIN -H Accept: application/json, text/plain, */* -H Accept-Language: zh-CN,zh;q0.9 -H Connection: keep-alive -H Con…

QT6学习第四天 感受QT的文件编译

QT6学习第四天 感受QT的文件编译 使用纯代码编写程序新建工程 使用其他编辑器纯代码编写程序并在命令行运行使用 .ui 表单文件生成界面使用自定义 C 窗口类使用现成的QT Designer界面类 使用纯代码编写程序 我们知道QT Creator中可以用拖拽的方式在 .ui 文件上布局&#xff0c…

【SpringBoot】28 API接口防刷(Redis + 拦截器)

Gitee仓库 https://gitee.com/Lin_DH/system 介绍 常用的 API 安全措施包括&#xff1a;防火墙、验证码、鉴权、IP限制、数据加密、限流、监控、网关等&#xff0c;以确保接口的安全性。 常见措施 1&#xff09;防火墙 防火墙是网络安全中最基本的安全设备之一&#xff0c…

Android Audio实战——音频多声道混音适配(八)

上一篇文章我们修改了在 Android 11 中适配 7.1.4 声道的相关常量定义及部分代码,这里我们来看一下另外两个部分重要逻辑的修改及优化。 在音频处理过程中,经常需要将不同采样率的音频统一到相同的采样率,以便进行进一步处理。而在 AudioMixer 中,很可能会使用 AudioResamp…