STL关联式容器之map

        map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动被排序。map的所有元素都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key)。pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值。map不允许两个元素拥有相同的键值。下面是<stl_pair.h>中pair的定义

template<class T1, class T2>
struct pair {typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair() : first(T1()), second(T2()) {}pair(const T1&a, const T2&b) : first(a), second(b) {}
};

        我们可以通过map的迭代器改变map的元素内容吗?如果想要修正元素的键值,答案是不行的,因为map元素的键值关系到map元素的排列规则。任意改变map元素键值将会严重破坏map组织。如果想要修改元素的实值,答案是可以的,因为map元素的实值并不影响map元素的排列规则。因此,map iterators既不是一种constant iterators,也不是一种mutble iterators.

        map拥有和list相同的某些性质:当客户端对它进行元素新增操作(insert)或删除操作(erase)时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后都依然有效。当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。

        由于RB-tree是一种平衡二叉搜索树,自动排序的效果很不错,所以标准的STL map即以RB-tree为底层机制。又由于map所开放的各种操作接口,RB-tree也都提供了,所以几乎所有的map操作行为,都只转调用RB-tree的操作行为而已。

        下图所示map的架构

pair的第一个元素视为键值(key),第二个键值视为实值(value)。源码摘录如下:

// 注意,以下Key为键值(key)型别,T为实值(value)型别
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc=alloc>
class map {
public:typedef Key key_type;       // 键值型别typedef T data_type;typedef T mapped_type;typedef pair<class Key, T> value_type;typedef Compare key_compare;class value_compre: public binary_function<value_type, value_type, bool> {friend class map<Key, T, Compare, Alloc>;protected:Compare comp;value_compare(Compare c) : comp(c) {}public:bool operator() (const value_type& x, const value_type&y) const {return comp(x.first, y.first);}};private:typedef rb_tree<key_type, value_type, select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;rep_type t;public:typedef typename rep_type::pointer pointer;typedef typename rep_type::const_pointer const_pointer;typedef typename rep_type::reference reference;typedef typename rep_type::const_reference const_reference;typedef typename rep_type::iterator iterator;typedef typename rep_type::const_iterator const_iterator;typedef typename rep_type::reverse_iterator reverse_iterator;typedef typename rep_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;typedef typename rep_type::size_type size_type;typedef typename rep_type::difference_type difference_type;
// 注意 map底层使用的插入函数为insert_uniqueue;multimap底层会使用insert_equal进行插入map() : t(Compare()) {}explicit map(const Compare& comp) : t(comp) {}template <class InputIterator>map(InputIterator first, InputIterator last) : t(Compare()) {t.insert_unique(first, last);}template <class InputIterator>map(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp) : t(comp) {t.insert_unique(first, last);}map(const map<Key, T, Compare, Alloc>&x) :t(x.t) {}map<Key, T, Compare, Alloc>& operator=(cosnt map<Key, T, Compare, Alloc>&x) {t = x.t;return *this;}key_compare key_comp() const { return t.key_comp(); }value_compare value_comp() cosnt { return t.value_comp(); }iterator begin() { return t.begin(); }const_iterator begin() const { return t.begin(); }iterator end() { return t.end(); }iterator end() const { return t.end(); }reverse_iterator rbegin() { return t.rbegin(); }const_reverse_iterator rbegin() { return t.rbegin(); }bool empty() { return t.empty(); }size_type size() { return t.size(); }size_type max_size() { return t.max_size(); }T& operator[](const key_type&k) {return (*(insert(value_type(k, T())).first)).second;}void swap(map<Key, T, Compare, Alloc>&x) { t.swap(x.t); }pair<iterator, bool> insert(const value_type&x) {return t.insert_unique(x);}iterator insert(iterator position, cosnt value_type&x) {return t.insert_unique(position, x);}template<class InputIterator> void insert(InputIterator first, InputIterator last) {return t.insert_unique(first, last);}void erase(iterator position) { t.erase(position); }size_type erase(const key_type&x) { return t.erase(x); }void erase(iterator first, iterator last) { t.erase(first, last); }void clear() { t.clear(); }iterator find(cosnt key_type&x) { return t.find(x); }const_iterator find(const key_type&x) const { return t.find(x); }size_type count(const key_type&x) const { t.count(x); }iterator lower_bound(const key_type&x) { return t.lower_bound(x); }const_iterator lower_bound(const key_type&x) const { return t.lower_bound(x); }iterator upper_bound(const key_type&x) { return t.upper_bound(x); }const_iterator upper_bound(const key_type&x) const { return t.upper_bound(x); }pair<iterator, iterator> equal_range(const key_type&x) {return t.equal_range(x);}pair<const_iterator, const_iterator> equal_range(const key_type&x) const {return t.equal_range(x);}friend bool operator == STL_NULL_TMPL_ARGS (const map&, const map&);friend bool operator < STL_NULL_TMPL_ARGS (const map&, const map&);};
template <class Key, class T, class Compare, class Alloc>
inline bool operator == (const map<Key, T, Compare, Alloc>&x, const map<Key, T, Compare, Alloc>&y) {return x.t == y.t;
}template <class Key, class T, class Compare, class Alloc>
inline bool operator < (const map<Key, T, Compare, Alloc>&x, const map<Key, T, Compare, Alloc>&y) {return x.t <  y.t;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/61525.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

python小课堂(一)

基础语法 1 常量和表达式2 变量和类型2.1 变量是什么2.2 变量语法 3 变量的类型3.1 动态类型特性 4 注释4.1注释是什么 5 输入输出5.1 print的介绍5.2 input 6 运算符6.1 算术运算符在这里插入图片描述6.2 关系运算符6.3 逻辑运算符6.4赋值运算符 1 常量和表达式 在print()中可…

Qt:信号槽

一. 信号槽概念 信号槽 是 Qt 框架中一种用于对象间通信的机制 。它通过让一个对象发出信号&#xff0c;另一个对象连接到这个信号的槽上来实现通信。信号槽机制是 Qt 的核心特性之一&#xff0c;提供了一种灵活且类型安全的方式来处理事件和数据传递。 1. 信号的本质 QT中&a…

高质量代理池go_Proxy_Pool

高质量代理池go_Proxy_Pool 声明&#xff01; 学习视频来自B站up主 ​泷羽sec​​ 有兴趣的师傅可以关注一下&#xff0c;如涉及侵权马上删除文章 笔记只是方便各位师傅的学习和探讨&#xff0c;文章所提到的网站以及内容&#xff0c;只做学习交流&#xff0c;其他均与本人以…

Spring Cloud Data Flow快速入门Demo

1.什么是Spring Cloud Data Flow&#xff1f; Spring Cloud Data Flow 是一个用于构建和编排数据处理流水线的云原生框架。它提供了一种简化的方式来定义、部署和管理数据处理任务和流应用程序。以下是一些关键特性和组件&#xff1a; 关键特性 流处理&#xff1a; 支持实时数…

CCE-基础

背景&#xff1a; 虚拟化产生解决物理机资源浪费问题&#xff0c;云计算出现实现虚拟化资源调度和管理&#xff0c;容器出现继续压榨虚拟化技术产生的资源浪费&#xff0c;用命名空间隔离&#xff08;namespace&#xff09; 灰度升级&#xff08;升级中不影响业务&#xff09…

[免费]SpringBoot+Vue毕业设计论文管理系统【论文+源码+SQL脚本】

大家好&#xff0c;我是java1234_小锋老师&#xff0c;看到一个不错的SpringBootVue毕业设计论文管理系统&#xff0c;分享下哈。 项目视频演示 【免费】SpringBootVue毕业设计论文管理系统 Java毕业设计_哔哩哔哩_bilibili 项目介绍 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信…

udp_socket

文章目录 UDP服务器封装系统调用socketbind系统调用bzero结构体清0sin_family端口号ip地址inet_addrrecvfromsendto 新指令 netstat -naup (-nlup)包装器 的两种类型重命名方式包装器使用统一可调用类型 关键字 typedef 类型重命名系统调用popen关于inet_ntoa UDP服务器封装 系…

三极管工作原理,以及小电流,如何驱动大电流

因为研究【自动下载电路实现】&#xff0c;涉及到三极管内容&#xff0c;之前看过&#xff0c;现在回看之前的笔记&#xff0c;一点印象都没了&#xff0c;于是&#xff0c;想了个办法&#xff0c;记住它 个人联想&#xff0c;不喜绕道&#xff0c;只是帮助个人记忆的 标题也是…

干货 | WIFI7和WIFI6区别简单介绍

1、传输标准 WIFI 6使用的是11ax标准WIFI 7使用的是11be标准 2、编码方式及带宽 WIFI6使用了1024-QAM调制方式&#xff0c;将每个数据符号编码为10位。WIFI7使用了更高阶的4096-QAM&#xff0c;将每个符号编码为12位&#xff0c;提高了单位时间内的数据传输量。虽然更高阶的调…

React基础知识一

写的东西太多了&#xff0c;照成csdn文档编辑器都开始卡顿了&#xff0c;所以分篇写。 1.安装React 需要安装下面三个包。 react:react核心包 react-dom:渲染需要用到的核心包 babel:将jsx语法转换成React代码的工具。&#xff08;没使用jsx可以不装&#xff09;1.1 在html中…

对象存储访问管理

一、前言 对象存储是一种以对象为中心的存储方式&#xff0c;将数据存储为对象而不是文件&#xff0c;在对象存储中&#xff0c;每个对象都有唯一的标识符&#xff0c;这个标识符是由系统自动生成的。与传统文件系统不同&#xff0c;对象存储中不需要使用文件夹或路径来查找对…

【Java】二叉树:数据海洋中灯塔式结构探秘(上)

个人主页 &#x1f339;&#xff1a;喜欢做梦 二叉树中有一个树&#xff0c;我们可以猜到他和树有关&#xff0c;那我们先了解一下什么是树&#xff0c;在来了解一下二叉树 一&#x1f35d;、树型结构 1&#x1f368;.什么是树型结构&#xff1f; 树是一种非线性的数据结构&…

Lucene(2):Springboot整合全文检索引擎TermInSetQuery应用实例附源码

前言 本章代码已分享至Gitee: https://gitee.com/lengcz/springbootlucene01 接上文。Lucene(1):Springboot整合全文检索引擎Lucene常规入门附源码 如何在指定范围内查询。从lucene 7 开始&#xff0c;filter 被弃用&#xff0c;导致无法进行调节过滤。 TermInSetQuery 指定…

xiaolin coding 图解网络笔记——HTTP篇

1. HTTP 是什么&#xff1f; HTTP 是超文本传输协议&#xff08;HyperText Transfer Protocol&#xff09;&#xff0c;一个用在计算机世界里专门在【两点】之间【传输】文字、图片、音频、视频等【超文本】数据的【约定和规范】。 2. HTTP 常见的状态码有哪些&#xff1f; …

51c深度学习~合集8

我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/12491632 #patchmix 近期中南大学的几位研究者做了一项对比学习方面的工作——「Inter-Instance Similarity Modeling for Contrastive Learning」&#xff0c;主要用于解决现有对比学习方法在训练过程中忽略样本间相似关系…

力扣面试经典 150(下)

文章目录 二叉树的层次遍历82. 二叉树的右视图83. 二叉树的层平均值84. 二叉树的层序遍历85. 二叉树的锯齿形层序遍历 二叉搜索树86. 二叉搜索树的最小绝对差87. 二叉搜索树中第K 小的元素88. 验证二叉搜索树 图89. 岛屿数量90. 被围绕的区域91. 克隆图92. 除法求值93. 课程表9…

Web3的核心技术:区块链如何确保信息安全与共享

在互联网不断迭代的进程中&#xff0c;Web3被视为下一代互联网的核心发展方向&#xff0c;其目标是构建更加开放、安全、去中心化的数字生态。在这一过程中&#xff0c;区块链作为核心技术&#xff0c;为信息安全与共享提供了全新解决方案。本文将深入探讨区块链如何在Web3中实…

Leetcode 生命游戏

以下是上述Java代码的算法思想及其逻辑的中文解释&#xff1a; 算法思想 这段代码实现了LeetCode第289题“生命游戏”的解决方案。核心思想是&#xff1a; 利用原地修改的方式&#xff08;in-place&#xff09;存储下一状态的变化&#xff1a; 通过引入额外的状态值&#xff0…

JavaScript 中 arguments、类数组与数组的深入解析

博客主页&#xff1a; [小ᶻZ࿆] 本文专栏: 前端 文章目录 &#x1f4af;前言&#x1f4af;什么是 arguments 对象2.1 arguments 的定义2.2 arguments 的特性2.3 使用场景 &#x1f4af;深入了解 arguments 的结构3.1 arguments 的内部结构arguments 的关键属性 3.2 类数组…

设计模式-创建型-抽象工厂模式

1.概念 工厂方法模式只能生产一个产品系列&#xff0c;抽象工厂可以生产多个产品系列 2.作用 多个具体产品组成一个产品族&#xff08;产品系列&#xff09;&#xff0c;一个具体工厂负责生产一个产品族 3.应用场景 系统所需产品间由依赖关系&#xff0c;可以划分为同一产…