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👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.Points简介
- 1.11 ☘️THREE.PointsMaterial点云材质
- 二、🍀使用粒子实现下雪特效
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用粒子实现下雪特效,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.Points简介
当我们大量使用粒子时,会很快遇到性能问题,导致页面卡顿,这是因为每添加一个粒子就是一个模型,因为每个粒子对象分别由THREE.js进行管理,所以,three.js提供了另一种方式来处理大量粒子,那就是使用THREE.Points。通过THREE.Points,three.js不再需要管理大量的单个粒子对象,而只需管理THREE.Points实例即可。
创建方法:
var cloud = new THREE.Points(geom, material);
geom:THREE.Geometry对象,用于创建粒子对象
material:THREE.PointCloudMaterial 粒子云材质
1.11 ☘️THREE.PointsMaterial点云材质
概念:
设置所有粒子的大小,颜色,顶点颜色,透明度,是否根据相机距离的远近改变大小等属性。
var material = new THREE.PointsMaterial({size: 4, vertexColors: true, color: 0xffffff});
属性:
color: PointCloud中所有的粒子的颜色都相同,除非设置了vertexColors且该几何体的colors属性不为空,才会使用colors颜色,否则都使用该属性。
map:在粒子上应用某种材质。
size:粒子的大小。
sizeAnnutation:false,无论相机的位置,所有的粒子大小一致;true,离相机近的粒子更大一些,离相机越远越小。
vetexColors:true,且该几何体的colors属性有值,则该粒子会舍弃第一个属性–color,而应用该几何体的colors属性的颜色。
opacity:粒子透明度。
transparent:是否透明。
blending:渲染粒子时的融合模式。
fog:是否受场景的雾化影响。
二、🍀使用粒子实现下雪特效
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,定义相机方向lookAt。
- 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.DirectionalLight平行光源,设置平行光源位置,scene添加平行光源。
- 5、加载几何模型:添加THREE.AxesHelper坐标辅助工具,scene场景中加入坐标辅助工具。
- 6、加入controls控制,加入gui控制,定义gui的redraw重绘方法,方法中生成15000个随机粒子,使用THREE.PointMaterial点云材质,该材质使用“snow.png”图片作为纹理,创建render下雨动画,使用requestAnimationFrame执行下雨动画。加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>learn32(使用粒子实现下雪特效)</title><script src="lib/threejs/91/three.js"></script><script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script><script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<style>html, body {margin: 0;height: 100%;}canvas {display: block;}
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>var renderervar initRender = () => {renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xffffff))renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)document.body.appendChild(renderer.domElement)}var scenevar initScene = () => {scene = new THREE.Scene()}var cameravar initCamera = () => {camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 200)camera.position.set(0, 20, 100)camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 30, 0))}var lightvar initLight = () => {scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040))light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)light.position.set(1, 1, 1)scene.add(light)}var initModel = () => {var helper = new THREE.AxesHelper(500)scene.add(helper)}var statsvar initStats = () => {stats = new Stats()document.body.appendChild(stats.dom)}var controlsvar initControls = () => {controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)controls.enableDamping = truecontrols.autoRotate = false}var render = () => {//产生雨滴动画效果var vertices = cloud.geometry.verticesvertices.forEach(function (v) {v.y = v.y - (v.velocityY)v.x = v.x - (v.velocityX) * .5if (v.y <= -60) v.y = 60if (v.x <= -20 || v.x >= 20) v.velocityX = v.velocityX * -1})//设置实时更新网格的顶点信息cloud.geometry.verticesNeedUpdate = truerenderer.render(scene, camera)}var gui, cloudvar initGui = () => {gui = {"size": 2,"transparent": true,"opacity": 0.6,"vertexColors": true,"color": 0xffffff,"sizeAttenuation": true,"rotateSystem": false,redraw: function () {if (cloud) {scene.remove(cloud)}createParticles(gui.size, gui.transparent, gui.opacity, gui.vertexColors, gui.sizeAttenuation, gui.color)//设置是否自动旋转controls.autoRotate = gui.rotateSystem}}var datGui = new dat.GUI()//将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)gui.add(controls, 'size', 0, 10).onChange(controls.redraw);datGui.add(gui, 'size',0.1,10).onChange(gui.redraw)datGui.add(gui, 'transparent').onChange(gui.redraw)datGui.add(gui, 'opacity', 0, 1).onChange(gui.redraw)datGui.add(gui, 'vertexColors').onChange(gui.redraw)datGui.addColor(gui, 'color').onChange(gui.redraw)datGui.add(gui, 'sizeAttenuation').onChange(gui.redraw)datGui.add(gui, 'rotateSystem').onChange(gui.redraw)gui.redraw()}var createParticles = (size, transparent, opacity, vertexColors, sizeAttenuation, color) => {var texture = new THREE.TextureLoader().load('data/img/snow.png')var geom = new THREE.Geometry()var material = new THREE.PointsMaterial({size: size,transparent: transparent,opacity: opacity,vertexColors: vertexColors,sizeAttenuation: sizeAttenuation,color: color,map: texture,depthTest: false //设置解决透明度有问题的情况})var range = 120for (var i = 0; i < 15000; i++) {var particle = new THREE.Vector3(Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2)particle.velocityY = 0.1 + Math.random() / 5particle.velocityX = (Math.random() - 0.5) / 3geom.vertices.push(particle)var color = new THREE.Color(0xffffff)//.setHSL ( h, s, l ) h — 色调值在0.0和1.0之间 s — 饱和值在0.0和1.0之间 l — 亮度值在0.0和1.0之间。 使用HSL设置颜色。//随机当前每个粒子的亮度//color.setHSL(color.getHSL().h, color.getHSL().s, Math.random() * color.getHSL().l);geom.colors.push(color)}cloud = new THREE.Points(geom, material)cloud.verticesNeedUpdate = truescene.add(cloud)}var onWindowResize = () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()render()render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)}var animate = () => {render()stats.update()controls.update()requestAnimationFrame(animate)}var draw = () => {initRender()initScene()initCamera()initLight()initModel()initStats()initControls()initGui()animate()window.onresize = onWindowResize}
</script>
</html>
效果如下: