学习虚幻C++开发日志——TSet

TSet

官方文档:虚幻引擎中的Set容器 | 虚幻引擎 5.5 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)

TSet 是通过对元素求值的可覆盖函数,使用数据值本身作为键,而不是将数据值与独立的键相关联。

默认情况下,TSet 不支持重复的键,但使用模板参数可激活此行为。

TSet 是一种快速容器类,用于在排序不重要的情况下存储唯一元素。TSet 可以非常快速地添加、查找和删除元素(恒定时间)。在大多数情况下,只需要一种参数——元素类型。但是,TSet 可配置各种模板参数来改变其行为,使其更全面。除了可指定从 DefaultKeyFuncs 的派生结构体来提供散列功能,还可允许集合中的多个键拥有相同的值。它和其它容器类一样,可设置自定义内存分配器来存储数据。

和 TArray 一样,TSet 是同质容器。TSet 也是值类型,支持常规复制、赋值和析构函数操作,以及其元素较强的所有权。TSet 被销毁时,其元素也将被销毁。键类型也必须是值类型。

TSet 使用散列,即如果给出了 KeyFuncs 模板参数,该参数会告知集合如何从某个元素确定键,如何比较两个键是否相等,如何对键进行散列,以及是否允许重复键。它们默认只返回对键的引用,使用 运算符== 对比相等性,使用非成员函数 GetTypeHash 进行散列。默认情况下,集合中不允许有重复的键。如果您的键类型支持这些函数,则可以将其用作集合键,无需提供自定义 KeyFuncs。要写入自定义 KeyFuncs,可扩展 DefaultKeyFuncs 结构体。

最后,TSet 可通过任选分配器控制内存分配行为。标准虚幻引擎4(UE4)分配器(如 FHeapAllocator 和 TInlineAllocator)不能用作 TSet 的分配器。实际上,TSet 使用集合分配器,该分配器可定义集合中使用的散列桶数量以及用于存储元素的标准UE4分配器。

与 TArray 不同的是,内存中 TSet 元素的相对排序既不可靠也不稳定,对这些元素进行迭代很可能会使它们返回的顺序和它们添加的顺序有所不同。这些元素也不太可能在内存中连续排列。集合中的后台数据结构是稀疏数组(在数组中有空位。从集合中移除元素时,稀疏数组中会出现空位)。将新的元素添加到阵列可填补这些空位。

但是,即便 TSet 不会打乱元素来填补空位,指向集元素的指针仍然可能失效,因为如果存储器被填满,又添加了新的元素,整个存储可能会重新分配。

1.创建和填充集合

创建一个MapActor类并继承于Actor,其与TArray创建方法一样就不一一详细介绍;

Actor类头文件增添代码:

public:UFUNCTION(BlueprintCallable)void InitSet();

源文件增添代码:

void ASetActor::InitSet()
{TSet<FString> FruitSet;//此处的元素按插入顺序排列,但不保证这些元素在内存中实际保留此排序。//如果是新集合,可能会保留插入排序,但插入和删除的次数越多,新元素不出现在末尾的可能性越大。FruitSet.Add(TEXT("Banana"));FruitSet.Add(TEXT("Grapefruit"));FruitSet.Add(TEXT("Pineapple"));// FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple" ]FruitSet.Add(TEXT("Pear"));FruitSet.Add(TEXT("Banana"));//此处与上面的键重复因此覆盖了,但此处会触发扩容// FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple", "Pear" ]// Note:Only one banana entry.//此处,参数直接传递给键类型的构造函数。这可以避免为该值创建临时 FString。//与 TArray 不同的是,只能使用单一参数构造函数将元素放到集合中。FruitSet.Emplace(TEXT("Orange"));//追加元素,用Emplace函数代替Add避免插入集合时创造临时文件// FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple", "Pear", "Orange" ]TSet<FString> FruitSet2;FruitSet2.Emplace(TEXT("Kiwi"));FruitSet2.Emplace(TEXT("Melon"));FruitSet2.Emplace(TEXT("Mango"));FruitSet2.Emplace(TEXT("Orange"));FruitSet.Append(FruitSet2);// FruitSet == [ "Banana", "Grapefruit", "Pineapple", "Pear", "Orange", "Kiwi", "Melon", "Mango" ]
}

注意元素以及Num的变化,从而去理解TSet键的原理 (使用数据值本身作为键)

2.编辑UPROPERTY TSet

如果用 UPROPERTY 宏和一个可编辑的关键词(EditAnywhereEditDefaultsOnly 或 EditInstanceOnly)标记 TSet,则可在虚幻编辑器中添加和编辑元素。

Actor类头文件增添代码:

public:UPROPERTY(BlueprintReadWrite,EditAnyWhere,Category = SetExample)TSet<FString> MyFruitSet;

在蓝图可编辑操作

此处为FString,但其也可以放结构体

3.迭代

Actor类头文件增添代码:

public:UFUNCTION(BlueprintCallable)void LoopSet();

源文件增添代码:

void ASetActor::LoopSet()
{TSet<FString> FruitSet;FruitSet.Add(TEXT("Banana"));FruitSet.Add(TEXT("Grapefruit"));FruitSet.Add(TEXT("Pineapple"));//依次输出元素for (auto& Elem :FruitSet)//此处的auto可换为FString,其本质时自动推导类型{FPlatformMisc::LocalPrint(*FString::Printf(TEXT(" \"%s\"\n"),*Elem));}//创建迭代器(如为CreateConstIterators 函数则为常量迭代器)for (auto It = FruitSet.CreateIterator(); It; ++It){//注意后面*(*It),第一个*是把FString类型变成TCHAR,第二个是指针,因为迭代器It是地址FPlatformMisc::LocalPrint(*FString::Printf(TEXT("(%s)\n"),*(*It)));}for (auto It = FruitSet.CreateConstIterator(); It; ++It){FPlatformMisc::LocalPrint(*FString::Printf(TEXT("(%s)\n"),*(*It)));}
}

4.查询

Actor类头文件增添代码:

public:UFUNCTION(BlueprintCallable)void QuerySet();

源文件增添代码:

void ASetActor::QuerySet()
{TSet<FString> FruitSet;bool bHave=false;FruitSet.Add(TEXT("Banana"),&bHave);//此处bHave为falseFruitSet.Add(TEXT("Grapefruit"));FruitSet.Add(TEXT("Pineapple"));FruitSet.Add(TEXT("Banana"),&bHave);//此处使得bHave为trueint32 Count = FruitSet.Num();// Count == 3//要确定集合是否包含特定元素,可按如下所示调用 Contains 函数bool bHasBanana = FruitSet.Contains(TEXT("Banana"));bool bHasLemon = FruitSet.Contains(TEXT("Lemon"));// bHasBanana == true// bHasLemon == false//使用 FSetElementId 结构体可查找集合中某个键的索引。FSetElementId SetElementId=Fruit.Add(TEXT("Water"));//FSetElementId为标识符,此处SetElementId={Index=3}FruitSet[SetElementId]+=TEXT("Modify");//此处将Index为3的元素进行修改为"WaterModify"//使用 Find 函数查找一次即可完成这些行为。//如果集合中包含该键,Find 将返回指向元素数值的指针。如果映射不包含该键,则返回null。对常量集合调用Find,返回的指针也将为常量。FString* PtrBanana = FruitSet.Find(TEXT("Banana"));FString* PtrLemon = FruitSet.Find(TEXT("Lemon"));// *PtrBanana == "Banana"//  PtrLemon == nullptr//Array 函数会返回一个 TArray,其中填充(覆盖,即使有元素在内)了 TSet 中每个元素的一份副本。因此元素的生成数量将始终等于集合中的元素数量TArray<FString> FruitArray = FruitSet.Array();//用Array函数转换为TArray数组
}

 5.移除

Actor类头文件增添代码:

public:UFUNCTION(BlueprintCallable)void RemoveSet();

源文件增添代码:

void ASetActor::RemoveSet()
{TSet<FString> FruitSet;FruitSet.Reserve(4);FruitSet.Add(TEXT("Banana"));FruitSet.Add(TEXT("Grapefruit"));FruitSet.Add(TEXT("Pineapple"));FruitSet.Add(TEXT("GG"));FruitSet.Add(TEXT("HH"));FruitSet.Add(TEXT("JJ"));//Remove函数有两种使用参数方法FruitSet.Remove(FSetElementId::FromInterger(0));//通过索引移除第一个元素//Remove函数会返回已删除元素的数量。int32 GGNum=FruitSet.remove(TEXT("GG"));//GGNum=1int32 MMNum=FruitSet.remove(TEXT("MM"));//MMNum=0TSet<FString> FruitSet1=FruitSet;FruitSet1.Reset();//将集合中的所有元素移除,但内存空间还在TSet<FString> FruitSet2=FruitSet;FruitSet2.Empty(0);//此操作是将元素及其内存空间都删除
}

6.排序&运算符&Slack

6.1排序

TSet 可以排序。排序后,迭代集合会以排序的顺序显示元素,但下次修改集合时,排序可能会发生变化。由于排序不稳定,可能按任何顺序显示集合中支持重复键的等效元素。

Actor类头文件增添代码:

public:UFUNCTION(BlueprintCallable)void SortSet();

源文件增添代码:

void ASetActor::SortSet()
{TSet<FString>FruitSet={ "Orange","Pear", "Melon", "Grapefruit", "Mango", "Kiwi"};FruitSet.Sort([](const FString& A, const FString& B) {return A > B; // sort by reverse-alphabetical order});// FruitSet == [ "Pear", "Orange", "Melon", "Mango", "Kiwi", "Grapefruit" ] (order is temporarily guaranteed)//Sort 函数使用指定排序顺序的二进制谓词FruitSet.Sort([](const FString& A, const FString& B) {return A.Len() < B.Len(); // sort strings by length, shortest to longest});// FruitSet == [ "Pear", "Kiwi", "Melon", "Mango", "Orange", "Grapefruit" ] (order is temporarily guaranteed)
}

6.2运算符

其和 TArray 一样,TSet 是常规值类型,可通过标准复制构造函数赋值运算符进行复制。因为集合严格拥有其元素,复制集合的操作是深层的,所以新集合将拥有其自身的元素副本。

Actor类头文件增添代码:

public:UFUNCTION(BlueprintCallable)void OpeatorSet();

源文件增添代码:

void ASetActor::SortSet()
{TSet<FString>FruitSet={ "Orange","Pear", "Melon", "Grapefruit", "Mango", "Kiwi"};TSet<FString> NewSet = FruitSet;//在新的进行增删改查NewSet.Add(TEXT("Apple"));NewSet.Remove(TEXT("Pear"));
}
//在移除目录处也有提及

6.3Slack 

其用法与TMap容器大致相似

Actor类头文件增添代码:

public:UFUNCTION(BlueprintCallable)void SlackSet();

源文件增添代码:

void ASetActor::SortSet()
{TSet<FString>FruitSet={ "Orange","Pear", "Melon", "Grapefruit", "Mango", "Kiwi"};//Reset函数可在不取消任何内存的情况下移除集合中的所有元素,从而产生slackFruitSet.Reset();FruitSet.Reserve(10);//在原基础上追加预分配10个内存for (int32 i = 0; i < 10; ++i){FruitSet.Add(FString::Printf(TEXT("Fruit%d"), i));}
// FruitSet == [ "Fruit9", "Fruit8", "Fruit7" ..."Fruit2", "Fruit1", "Fruit0" ]// Remove every other element from the set.for (int32 i = 0; i < 10; i += 2){FruitSet.Remove(FSetElementId::FromInteger(i));}
// FruitSet == ["Fruit8", <invalid>, "Fruit6", <invalid>, "Fruit4", <invalid>, "Fruit2", <invalid>, "Fruit0", <invalid> ]//Shrink裁剪元素FruitSet.Shrink();//注意此处数组Max值为10 
// FruitSet == ["Fruit8", <invalid>, "Fruit6", <invalid>, "Fruit4", <invalid>, "Fruit2", <invalid>, "Fruit0" ]//CompactStable函数压缩元素,Compact函数则可能改变排序FruitSet.CompactStable();// FruitSet == ["Fruit8", "Fruit6", "Fruit4", "Fruit2", "Fruit0", <invalid>, <invalid>, <invalid>, <invalid> ]FruitSet.Shrink();// FruitSet == ["Fruit8", "Fruit6", "Fruit4", "Fruit2", "Fruit0" ]
}

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/57557.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

iOS 18.2开发者预览版 Beta 1版本发布,欧盟允许卸载应用商店

苹果今天为开发人员推送了iOS 18.2开发者预览版 Beta 1版本 更新&#xff08;内部版本号&#xff1a;22C5109p&#xff09;&#xff0c;本次更新距离上次发布 Beta / RC 间隔 2 天。该版本仅适用于支持Apple Intelligence的设备&#xff0c;包括iPhone 15 Pro系列和iPhone 16系…

【设计模式系列】观察者模式

一、什么是观察者模式 观察者模式&#xff08;Observer Pattern&#xff09;是一种行为设计模式&#xff0c;它定义了对象之间的一对多依赖关系&#xff0c;当一个对象的状态发生变化时&#xff0c;所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被称为发布-订阅模式&…

「重磅」中国电信数据湖+数据中台实施方案(附60页方案)

来源:公众号-数据分析小兵 作者按 哈喽,大家好,我是数据分析小兵,今天小兵向大家分享中国电信基于数据湖的数据中台实施方案。 方案核心内容一:数据湖的搭建与实施 数据湖是一套针对海量多源异构数据,具备数据采集、数据存储、数据计算、数据访问、数据管理的技术架构…

1.CentOS安装

CentOS安装 新建虚拟机 选择安装方式 指定镜像方式 选择操作系统类型 设置虚拟机名称和位置 指定磁盘大小 点击“自定义硬件” 指定内存大小 指定镜像位置 点击“开启此虚拟机” 选择“Install CentOS 7”并回车 选择语言 选择安装“GNOME桌面”环境 配置安装位置 配置网络和…

springboot高校科研项目和课题管理平台-计算机毕业设计源码18198

摘要 随着科技的快速发展和高校科研水平的持续提高&#xff0c;科研项目和课题的管理逐渐变得复杂多样。传统的管理方式&#xff0c;如使用纸质文档或简单的电子表格进行记录&#xff0c;已经无法满足现代高校科研管理的需求。这不仅影响了科研工作的效率&#xff0c;还可能导致…

CentOS 7(Linux)详细安装教程

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 一、CentOS镜像的下载&#xff08;准备工作&#xff09; 我选择的是其他镜像源的下载地址&#xff1a; Index of /centos-vault/7.6.1810/isos/x86_64/ | 南阳理工学院开源镜…

8个方法教会你提高企业培训效率

培训成本是企业中的一个复杂问题。它完全取决于课程内容、培训方法以及成本效益。在计算培训费用时&#xff0c;公司会面临许多关于包括哪些内容、如何进行以及假设情景的问题。 企业员工培训的每个方面都会产生自己的成本。例如&#xff1a; 地点&#xff1a;我们专门找个培训…

冒泡排序(Python)

冒泡排序&#xff1a;依次比较相邻的两个数&#xff0c;将大数放在后面&#xff0c;小数放在前面。 n个数排序共需进行n-1趟&#xff0c;第一趟排序结束时&#xff0c;最后一个元素为所有元素中的最大值。 冒泡排序的原理 1&#xff09;比较相邻元素&#xff1a;如果第一个比…

婚纱相册必须去摄影店吗?其实自己会拍照就能实现,性价比更高

一直以来&#xff0c;婚纱照都是新人们婚礼筹备中不可或缺的部分。然而&#xff0c;高昂的摄影店价格让不少新人望而却步。其实&#xff0c;只要掌握一些拍照技巧&#xff0c;自己在家就能制作出独一无二的婚纱相册&#xff0c;不仅性价比超高&#xff0c;还能留下更多珍贵的回…

Android 中的串口开发

一&#xff1a;背景 本文着重讲安卓下的串口。 由于开源的Android在各种智能设备上的使用越来越多&#xff0c;如车载系统等。在我们的认识中&#xff0c;Android OS的物理接口一般只有usb host接口和耳机接口&#xff0c;但其实安卓支持各种各样的工业接口&#xff0c;如HDM…

条码检测系统——基于MATLAB的一维条码识别

摘 要&#xff1a;条码技术是如今应用最广泛的识别和输入技术之一&#xff0c;由于其包含的信息量大&#xff0c;识别错误率低而在各个方面得到很大的重视。它发展迅速并被广泛应用于于工业、商业、图书出版、医疗卫生等各行各业。由我国目前发展现状来看&#xff0c;条码的正…

攻坚金融关键业务系统,OceanBase亮相2024金融科技大会

10月15-16日&#xff0c;第六届中新数字金融应用博览会与2024金融科技大会&#xff08;简称“金博会”&#xff09;在苏州工业园区联合举办。此次大会融合了国家级重要金融科技资源——“中国金融科技大会”&#xff0c;围绕“赋能金融高质量发展&#xff0c;金融科技创新前行”…

【C++指南】运算符重载详解

引言 C 提供了运算符重载这一特性&#xff0c;允许程序员为自定义类型&#xff08;如类和结构体&#xff09;定义运算符的行为。 通过运算符重载&#xff0c;可以使自定义类型对象像内置类型一样使用运算符&#xff0c;从而提高代码的可读性和易用性。 本文将详细介绍 C 中运算…

【状态机DP】力扣2786. 访问数组中的位置使分数最大

给你一个下标从 0 开始的整数数组 nums 和一个正整数 x 。 你 一开始 在数组的位置 0 处&#xff0c;你可以按照下述规则访问数组中的其他位置&#xff1a; 如果你当前在位置 i &#xff0c;那么你可以移动到满足 i < j 的 任意 位置 j 。 对于你访问的位置 i &#xff0c…

若依微服务15 - RuoYi-Vue3 实现前端独立运行

正文开始&#xff1a; RuoYi-Vue3 使用 Vue3 Element Plus Vite 技术栈。 GitHub 开源地址&#xff1a;https://github.com/yangzongzhuan/RuoYi-Vue3 本文介绍使用若依提供的在线后端接口&#xff0c;仅启动前端项目并进行界面开发&#xff0c;而无需启动后端服务。 一、克隆…

AI视听新体验!浙大阿里提出视频到音乐生成模型MuVi:可解决语义对齐和节奏同步问题

MuVi旨在解决视频到音乐生成(V2M)中的语义对齐和节奏同步问题。 MuVi通过专门设计的视觉适配器分析视频内容,以提取上下文 和时间相关的特征,这些特征用于生成与视频的情感、主题及其节奏和节拍相匹配的音乐。MuVi在音频质量和时间同步方面表现优于现有基线方法,并展示了其在风…

C++:模板的特化与分离编译

之前我们在介绍模板的时候仅仅是简单的介绍了模板的用法&#xff0c;本篇文章我们来详细的介绍下模板中比较重要的几个点。 一&#xff0c;非类型模板参数 我们之前的c中&#xff0c;会将经常使用的而又确保在我们程序的运行过程中值不会改变的值进行#define&#xff1a; #d…

初入编程之路,启航代码海

#1024程序员节|征文# 前言 今天又是1024程序员节了&#xff0c;第一次听说这个节日是在我在23年刚刚上大一的时候听学长他们说的&#xff0c;如今已经是24年了&#xff0c;虽然只学习了一年的编程但我已经了解到了这条路上的不易。希望能够在这条路上面一路坚持下去&#xff0…

力扣_斐波那契数列

本题目本质和爬楼梯是一样的&#xff0c;主要运用的是递归来解题。 class Solution:my_dict {}def fib(self, n: int) -> int:if self.my_dict.get(n) is not None: # 先判断有没有计算过这个值return self.my_dict.get(n)tempResult 0if n > 2:tempResult self.fib…

075_基于springboot的万里学院摄影社团管理系统

目录 系统展示 开发背景 代码实现 项目案例 获取源码 博主介绍&#xff1a;CodeMentor毕业设计领航者、全网关注者30W群落&#xff0c;InfoQ特邀专栏作家、技术博客领航者、InfoQ新星培育计划导师、Web开发领域杰出贡献者&#xff0c;博客领航之星、开发者头条/腾讯云/AW…