Python小游戏11——扑克牌消消看小游戏

首先,你需要确保已经安装了pygame库。如果还没有安装,可以使用以下命令进行

  • 安装:

bash

pip install pygame

  • 代码示例:

python

import pygame

import random

import sys

 

# 初始化pygame

pygame.init()

 

# 设置屏幕尺寸

SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption("扑克牌消消看")

 

# 定义颜色

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

 

# 加载扑克牌图像(这里假设你有一个包含扑克牌图像的文件夹)

CARD_IMAGES = {}

for suit in ['hearts', 'diamonds', 'clubs', 'spades']:

    for rank in ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']:

        key = f"{suit}_{rank}"

        image = pygame.image.load(f"cards/{key}.png").convert_alpha()

        CARD_IMAGES[key] = pygame.transform.scale(image, (50, 70))

 

# 定义游戏区域

GRID_SIZE = 8

CARD_SIZE = (SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE, SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE // 1.5) # 调整高度以适应屏幕比例

GRID = [[None for _ in range(GRID_SIZE)] for _ in range(GRID_SIZE // 1.5 * 2)] # 创建二维网格,但高度是宽度的1.5倍(为了适应屏幕)

 

# 填充网格

def fill_grid():

    all_cards = list(CARD_IMAGES.keys()) * (GRID_SIZE * (GRID_SIZE // 1.5 * 2) // len(all_cards) + 1) # 确保有足够的牌

    random.shuffle(all_cards)

    for i in range(GRID_SIZE):

        for j in range(GRID_SIZE // 1.5 * 2):

            GRID[i][j] = all_cards.pop() if i < GRID_SIZE and j < GRID_SIZE else None # 只填充有效的网格区域

 

# 绘制网格

def draw_grid():

    screen.fill(WHITE)

    for i in range(GRID_SIZE):

        for j in range(GRID_SIZE // 1.5 * 2):

            if GRID[i][j]:

                card_rect = CARD_IMAGES[GRID[i][j]].get_rect()

                card_rect.topleft = (i * CARD_SIZE[0], (j // 2) * CARD_SIZE[1] + (j % 2) * (CARD_SIZE[1] // 2)) # 调整y坐标以适应高度变化

                screen.blit(CARD_IMAGES[GRID[i][j]], card_rect)

    pygame.display.flip()

 

# 检查并处理消除

def check_eliminate():

    changed = True

    while changed:

        changed = False

        for i in range(GRID_SIZE):

            for j in range(GRID_SIZE // 1.5): # 只检查有效的列

                if (i < GRID_SIZE - 2 and GRID[i][j] == GRID[i + 1][j] == GRID[i + 2][j]) or \

                   (j < GRID_SIZE // 1.5 - 2 and GRID[i][j] == GRID[i][j + 1] == GRID[i][j + 2]):

                    # 消除三张相同的牌

                    GRID[i][j] = GRID[i + 1][j] = GRID[i + 2][j] = None if i + 2 < GRID_SIZE else GRID[i + 2][j] = None

                    GRID[i][j + 1] = GRID[i][j + 2] = None if j + 2 < GRID_SIZE // 1.5 else GRID[i][j + 2] = None

                    changed = True

    fill_grid() # 重新填充空白位置

 

# 主游戏循环

running = True

fill_grid()

while running:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            running = False

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

            # 这里省略了点击处理逻辑,因为实现完整的点击消除逻辑比较复杂

            # 需要跟踪选中的牌,并检查它们是否相邻且相同

            # 由于篇幅限制,这里不展开实现

            pass

 

    # 检查是否可以消除牌(这里应该根据用户点击来处理,但为了简化,我们每次循环都检查)

    check_eliminate()

 

    draw_grid()

 

pygame.quit()

sys.exit()

 

  • 注意:

上述代码中的CARD_IMAGES字典用于存储扑克牌的图像。你需要有一个名为cards的文件夹,其中包含所有扑克牌的图像文件(如hearts_2.png, diamonds_3.png等)。

  • 知识点总结

1. HTML与CSS基础

HTML:用于构建游戏的基本结构,如游戏区域、按钮等。

CSS:用于美化游戏界面,设置牌面的样式、动画效果等。

2. JavaScript/jQuery编程

事件监听:监听用户的点击事件,以确定哪张牌被选中。

DOM操作:通过jQuery来动态地添加、移除或修改游戏区域内的元素。

逻辑判断:判断选中的牌是否符合消除条件(如两张牌相加等于13)。

动画效果:为消除的牌添加动画效果,提升用户体验。

3. 数据结构与算法

数组/对象:用于存储扑克牌的数据,包括花色、数字等。

随机算法:用于洗牌,即随机打乱扑克牌的顺序。

排序算法(可选):在某些游戏中,可能需要对扑克牌进行排序。

4. 游戏逻辑与规则

消除条件:定义牌面消除的条件,如两张牌相加等于13。

得分机制:为消除的牌设置得分,以增加游戏的挑战性。

5. 调试与优化

调试工具:使用浏览器的开发者工具来调试代码,查找并修复错误。

性能优化:优化代码以提高游戏的运行效率,减少卡顿现象。

 

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