Unity3D 单例模式

Unity3D 泛型单例

单例模式

单例模式是一种创建型设计模式,能够保证一个类只有一个实例,提供访问实例的全局节点。

通常会把一些管理类设置成单例,例如 GameManagerUIManager 等,可以很方便地使用这些管理类单例,存储变量和调用接口。

手动挂载的泛型单例

创建 SingletonMono.cs 脚本,在类名后面添加泛型和约束,定义泛型变量,并且在 Awake 方法中对变量进行赋值。

这里的 Awake 方法是虚方法,当有管理类继承这个 SingletonMono 时,可以重写 Awake 方法进行额外的操作。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{static T instance;  // 私有静态实例public static T Instance { get { return instance; } }  // 公开实例属性protected virtual void Awake(){if (instance == null){instance = this as T;// 切换场景时不销毁这个游戏物体DontDestroyOnLoad(gameObject);}else{// 切换场景时,如果场景里有单例游戏物体,在已经创建单例的情况下,销毁多余的游戏物体Destroy(gameObject);}}
}

创建 GameManager.cs 脚本,继承 SingletonMono 这个类。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class GameManager : SingletonMono<GameManager>
{public int score;protected override void Awake(){// 调用基类的 Awake 方法base.Awake();// 可以进行额外的初始化操作score = 0;}void Start(){}void Update(){}
}

在场景中创建游戏物体,把 GameManager 脚本手动挂载到游戏物体上。

手动挂载

创建 SingletonTest.cs 脚本,简单使用一下 GameManager.Instance 单例的变量。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonTest : MonoBehaviour
{void Start(){int score = GameManager.Instance.score;Debug.Log($"score = {score}");}
}

运行游戏,可以看到 GameManagerDontDestroyOnLoad 场景中,可以获取到 score 变量进行打印。

使用单例

自动挂载的泛型单例

创建 SingletonMonoAuto.cs 脚本,在类名后面添加泛型和约束,定义泛型变量。

因为它并不需要在场景中手动创建游戏物体,也不会通过 Awake 方法对变量进行赋值。

所以在获取 Instance 属性时,如果属性为空,就通过代码创建一个不会销毁的游戏物体,并自动挂载单例组件。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonMonoAuto<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{static T instance;  // 私有静态实例// 公开实例属性public static T Instance{get{if (instance == null){// 创建一个新的游戏物体GameObject obj = new GameObject();// 根据类型进行重命名obj.name = typeof(T).ToString();// 自动挂载单例组件instance = obj.AddComponent<T>();// 不可销毁DontDestroyOnLoad(obj);}// 返回实例return instance;}}
}

创建一个 UIManager.cs 脚本,继承 SingletonMonoAuto 这个类。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class UIManager : SingletonMonoAuto<UIManager>
{void Awake(){Debug.Log("初始化 UIManager");}void Start(){}void Update(){}
}

SingletonTest.cs 脚本,简单使用一下 UIManager.Instance 单例。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonTest : MonoBehaviour
{void Start(){int score = GameManager.Instance.score;Debug.Log($"score = {score}");UIManager uiManager = UIManager.Instance;}
}

运行游戏,可以看到 UIManagerDontDestroyOnLoad 场景中自动创建。

自动挂载

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/55454.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Qt】Qt学习笔记(一):Qt界面初识

Qt 是一个跨平台应用程序和 UI 开发框架。使用 Qt 您只需一次性开发应用程序&#xff0c;无须重新编写源代码&#xff0c;便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。Qt Creator是跨平台的Qt集成开发环境。 创建项目 Qt的一些界面&#xff0c;初学时一般选择Qt Widgets …

在线教育系统开发:SpringBoot框架的实战应用

4系统概要设计 4.1概述 本系统采用B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器结构)和基于Web服务两种模式&#xff0c;是一个适用于Internet环境下的模型结构。只要用户能连上Internet,便可以在任何时间、任何地点使用。系统工作原理图如图4-1所示&#xff1a; 图4-1系统工作原理…

Linux下静态库与动态库制作及分文件编程

Linux下静态库与动态库制作及分文件编程 文章目录 Linux下静态库与动态库制作及分文件编程1.分文件编程1.1优点1.2操作逻辑1.3示例 2.Linux库的概念3.静态库的制作与使用3.1优缺点3.2命名规则3.3制作步骤3.4开始享用 4.动态库的制作与使用4.1优缺点4.2动态库命名规则4.3制作步骤…

基于Vue的汽车维修配件综合管理系统设计与实现SpringBoot后端源码

目录 1. 系统背景 2. 系统目标 3. 功能模块 4. 技术选型 5. 关键技术点 6. 实现步骤 7. 项目意义 8. 后期展望 1. 系统背景 市场需求分析&#xff1a;随着汽车保有量的不断增加&#xff0c;汽车维修和保养的需求日益增长。车主对维修质量和配件质量的要求也越来越高。汽…

class 004 选择 冒泡 插入排序

我感觉这个真是没有什么好讲的, 这个是比较简单的, 感觉没有什么必要写一篇博客, 而且这个这么简单的排序问题肯定有人已经有写好的帖子了, 肯定写的比我好, 所以我推荐大家直接去看“左程云”老师的讲解就很好了, 一定是能看懂的, 要是用文字形式再写一遍, 反而有点画蛇添足了…

CANoe_TestModule截图功能TestReportAddWindowCapture

前言 TestReportAddWindowCapture方法作为CAPL脚本中的一个重要功能&#xff0c;其能够将指定窗口的屏幕截图添加到测试报告中&#xff0c;对于记录和验证界面状态具有重要意义。本文将全面解析TestReportAddWindowCapture方法的使用方法、参数解释、示例应用以及注意事项&…

中小企业做网站需要考虑哪些因素?

中小企业在建设网站时&#xff0c;需要考虑的因素有很多。以下是一些主要考虑因素的介绍&#xff1a; 明确建站目的&#xff1a;中小企业需要明确自己建立网站的目的。是为了展示企业形象、推广产品&#xff0c;还是提供客户服务&#xff1f;不同的目的将决定网站的设计和功能…

R语言的下载、安装及环境配置(RstudioVSCode)

0x01 R语言篇 一、软件介绍 R for Windows是一个免费的用于统计计算和统计制图的优秀工具&#xff0c;是R语言开发工具。它拥有数据存储和处理系统、数组运算工具&#xff08;其向量、矩阵运算方面功能尤其强大&#xff09;、完整连贯的统计分析工具、优秀的统计制图等功能。…

2.创建第一个MySQL存储过程(2/10)

引言 在现代数据库管理中&#xff0c;存储过程扮演着至关重要的角色。它们是一组为了执行特定任务而编写的SQL语句集合&#xff0c;这些语句被保存在数据库中&#xff0c;并且可以被多次调用执行。存储过程不仅可以提高数据库操作的效率&#xff0c;还能增强数据的安全性和一致…

2-113 基于matlab的图像的配准融合

基于matlab的图像的配准融合&#xff0c;采用互信息配准&#xff0c;PV差值&#xff0c;powell算法&#xff0c;小波变换的图像融合算法。在GUI界面输入两幅图像&#xff0c;完成图像的配准融合。融合图像要求像素 一样。程序代码已经有详细的注释。程序已调通&#xff0c;可直…

鸿蒙harmonyos next纯flutter开发环境搭建

公司app是用纯flutter开发的&#xff0c;目前支持android和iOS&#xff0c;后续估计也会支持鸿蒙harmonyos。目前谷歌flutter并没有支持咱们国产手机操作系统鸿蒙harmonyos&#xff0c;于是乎国内有个叫OpenHarmony-SIG的组织&#xff0c;去做了鸿蒙harmonyos适配flutter开发的…

【游戏模组】重返德军总部2009高清重置MOD,建模和材质全部重置,并且支持光追效果,游戏画质大提升

各位好&#xff0c;今天小编给大家带来一款新的高清重置MOD&#xff0c;本次高清重置的游戏叫《重返德军总部2009》2009年发布&#xff0c;我相信很多玩家已经玩过了&#xff0c;如果你还没有玩过我也可以和你简单介绍一下剧情&#xff0c;这款游戏故事背景接续在《重返德军总部…

【Python】Dejavu:Python 音频指纹识别库详解

Dejavu 是一个基于 Python 实现的开源音频指纹识别库&#xff0c;主要用于音频文件的识别和匹配。它通过生成音频文件的唯一“指纹”并将其存储在数据库中&#xff0c;来实现音频的快速匹配。Dejavu 的主要应用场景包括识别音乐、歌曲匹配、版权管理等。 ⭕️宇宙起点 &#x1…

golang web笔记-3.响应ResponseWriter

简介 从服务器向客户端返回响应需要使用 ResponseWriter&#xff0c;ResponseWriter是一个接口&#xff0c;handler用它来返回响应。 ResponseWriter常用方法 Write&#xff1a;接收一个byte切片作为参数&#xff0c;然后把它写入到响应的body中。如果Write被调用时&a…

828华为云征文|部署在线论坛网站 Flarum

828华为云征文&#xff5c;部署在线论坛网站 Flarum 一、Flexus云服务器X实例介绍二、Flexus云服务器X实例配置2.1 重置密码2.2 服务器连接2.3 安全组配置2.4 Docker 环境搭建 三、Flexus云服务器X实例部署 Flarum3.1 Flarum 介绍3.2 Flarum 部署3.3 Flarum 使用 四、总结 一、…

【GeekBand】C++设计模式笔记5_Observer_观察者模式

1. “组件协作”模式 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”&#xff0c;“组件协作”模式通过晚期绑定&#xff0c;来实现框架与应用程序之间的松耦合&#xff0c;是二者之间协作时常用的模式。典型模式 Template MethodStrategyObserver / Event 2.…

【Linux】第一个小程序——进度条实现

&#x1f525; 个人主页&#xff1a;大耳朵土土垚 &#x1f525; 所属专栏&#xff1a;Linux系统编程 这里将会不定期更新有关Linux的内容&#xff0c;欢迎大家点赞&#xff0c;收藏&#xff0c;评论&#x1f973;&#x1f973;&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389; 文章目…

【Linux进程间通信】Linux匿名管道详解:构建进程间通信的隐形桥梁

&#x1f4dd;个人主页&#x1f339;&#xff1a;Eternity._ ⏩收录专栏⏪&#xff1a;Linux “ 登神长阶 ” &#x1f339;&#x1f339;期待您的关注 &#x1f339;&#x1f339; ❀Linux进程间通信 &#x1f4d2;1. 进程间通信介绍&#x1f4da;2. 什么是管道&#x1f4dc;3…

传感器模块编程实践(三)舵机+超声波模块融合DIY智能垃圾桶模型

文章目录 一.概要二.实验模型原理1.硬件连接原理框图2.控制原理 三.实验模型控制流程四.智能感应垃圾桶模型程序五.实验效果视频六.小结 一.概要 随着科技的飞速发展和环保意识的日益增强&#xff0c;智能垃圾桶成为了城市生活的新宠&#xff0c;智能垃圾桶人们无需接触垃圾桶…

灵足时代:具身智能核心部件的新秀崛起——解析数千万元天使轮融资

在智能科技日新月异的今天,具身智能作为连接物理世界与数字世界的重要桥梁,正逐步成为科技创新的前沿阵地。近日,具身智能核心部件领域的新锐公司——“灵足时代”宣布完成数千万元天使轮融资,这一消息无疑为行业内外带来了强烈的震撼与期待。本轮融资由雅瑞智友科学家基金…