设计模式学习-简单的命令模式例子

上一章节介绍过了命令模式,这一篇文章就简单的做一个小案例来巩固学习

搭建场景

简单的搭建一个场景就行 ,随便准备一个物体放在场景中位置Reset一下即可。
在这里插入图片描述

代码编写
  1. 定义接口(或者抽象类)ICommand 用来规范Command的行为。注意在命令模式中命令是桥接作用负责接受者和执行者之间的联调。所以一般会有很多的命令,每个命令都会有ICommand规范的方法同时也可以添加其他的方法。
public interface ICommand{void Execute();void UnExecute();
}
  1. 实现定义的接口(或者抽象类) 同时为了具有这种桥接的作用,MyCommand 需要持有Receiver
public enum Direction{Left,Down,Right,Up
}
public class MyCommand : ICommand{private Receiver _receiver;private Direction _direction;private GameObject _moveObj;private float _distance;public MyCommand(Direction direction,Receiver receiver,GameObject moveObj,float distance){this._receiver = receiver;this._direction = direction;this._moveObj = moveObj;this._distance = distance;}public void Execute(){_receiver.OperationDirection(_moveObj,_direction,_distance );}public void UnExecute(){_receiver.OperationDirection(_moveObj,InverseDirection(_direction),_distance );}private Direction InverseDirection(Direction direction){switch(direction){case Direction.Left:return Direction.Right;case Direction.Right:return Direction.Left;case Direction.Up:return Direction.Down;case Direction.Down:return Direction.Up;}}public override void ToString(){return $"{_moveObj.name}:{DirectionStr(_direction)}:{_distance.ToString()}";}private string DirectionStr(Direction dircteion) {switch (dircteion) { case Direction.Left:return "Left";case Direction.Right:return "Right";case Direction.Up:return "Up";case Direction.Down:return "Down";default:return default;}
}
}

3.接受者,接受者的意思是接受命令执行自身的函数

public class Receiver{public void OperationDirection(GameObject moveObj,Direction direction,float distance){switch(direction){case Direction.Left:MoveX(moveObj,-distance);break;case Direction.Right:MoveX(moveObj,distance);break;case Direction.Up:MoveY(moveObj,distance);break;case Direction.Up:MoveY(moveObj,-distance);break;}}private void MoveX(GameObject moveObj,float distance){var tempPos = moveObj.transform.position;tempPos .x+=distance;moveObj.transform.position = tempPos;}private void MoveY(GameObject moveObj,float distance){var tempPos = moveObj.transform.position;tempPos.y+=distance;moveObj.transform.position = tempPos;}
}

4.执行者,挂载在场景中的任意物体上(建议放空物体上)负责代码的执行 调度

public class InputHandler : MonoBehaviour{private Receiver _receiver;[SerializeField][Tooltip("移动距离")]private float distance = 1f;private List<ICommand> commands = new List<ICommand>(); // 存储命令方便回溯private int currentCommandNum = 0;  // 当前执行的命令public GameObject moveObj;  //控制的物体上面的那个Move直接拖到这里进行绑定 private void Start(){_receiver= new Receiver();// 空处理 可写可不写}private void Move(Direction direction){var command = new MyCommand(direction,_receiver,moveObj,distance);command.Execute();commands.Add(command);currentCommandNum++;}private void Undo(){if(currentCommandNum > 0 ){currentCommandNum--;MyCommand command= (MyCommand )commands[currentCommandNum];command.UnExecute();}}private void Redo(){if (currentCommandNum < commands.Count) { MyCommand command= (MyCommand )commands[currentCommandNum];currentCommandNum++;command.Execute();}}void OnGUI(){string label = "   start";if (currentCommandNum == 0){label = ">" + label;}label += "\n";for (int i = 0; i < commands.Count; i++){if (i == currentCommandNum - 1)label += "> " + commands[i].ToString() + "\n";elselabel += "   " + commands[i].ToString() + "\n";}GUI.Label(new Rect(0, 0, 400, 800), label);}private void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)|| Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { moveUp(); }if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { moveDown(); }if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){ moveLeft(); }if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { moveRight(); }if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ Redo(); }if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U)){ Undo(); }}void moveUp() { Move(Direction.Up); }void moveDown() { Move(Direction.Down); }void moveLeft() {  Move(Direction.Left); }void moveRight() { Move(Direction.Right); }
}

现在就基本上已经做完了,是一个很简单的案例用来巩固学习命令模式

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/53008.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringCloud开发实战(三):集成Eureka注册中心

目录 SpringCloud开发实战&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;搭建SpringCloud框架 SpringCloud开发实战&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;通过RestTemplate实现远程调用 Eureka简介 Eureka 是一个基于 Java 的开源技术&#xff0c;最广为人知的是作为 Netflix 开发…

Java 输入与输出之 NIO.2【AIO】【Path、Paths、Files】【walkFileTree接口】探索之【三】

在JDK 1.7 版本中对NIO进行了完善&#xff0c;推出了NIO.2&#xff0c;也称为AIO&#xff08;异步IO&#xff09;&#xff0c;在处理大量并发请求时具有优势&#xff0c;特别是在网络编程和高并发场景下&#xff0c;表现得更为出色。 对于输出流和输入流而言&#xff0c;操作的…

【GIS开发小课堂】vue3+Cesium.js三维WebGIS项目实战(一)

随着市场对数字孪生的需求日益增多&#xff0c;对于前端从业者的能力从对框架vue、react的要求&#xff0c;逐步扩展到2D、3D空间的交互&#xff0c;为用户提供更紧密的立体交互。近年来前端对GIS的需求日益增多。 本文档详细介绍了使用Vue3和Cesium.js构建三维WebGIS项目的步骤…

024集—— 正则表达式、replace、DateTime日期的用法——C#学习笔记

DateTime 是一个struct结构体。 代码如下&#xff1a; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApp1 {internal class Program{static void Main(string[] args){args new s…

神策SDK不支持Windows客户端全埋点,怎么实现用户统计分析?

本文将介绍&#xff0c;ClkLog针对神策不支持全埋点的客户端实现用户访问基础统计分析 1。 客户遇到的问题 ClkLog的用户访问基础统计分析功能是基于神策SDK的全埋点来实现的。 我们遇到有些客户是使用C、C#等语言来开发的客户端&#xff0c;然而神策此类SDK&#xff08;如C, C…

psql常见报错解决

问题 解决 要在管理员模式下启动 pg_ctl start -D "D:\Program\PostgreSQL\data" 注册成服务 D:\Program\PostgreSQL\bin\pg_ctl.exe register -N "postgresql" -D "D:\Program\PostgreSQL\data" -U "postgres" -P "postgre…

守护夏日清凉:EasyCVR+AI视频智能管理方案为水上乐园安全保驾护航

随着夏季的来临&#xff0c;水上乐园成为了人们避暑消夏、亲子互动的理想去处。然而&#xff0c;随着游客量的激增&#xff0c;如何确保水上乐园的安全与秩序&#xff0c;提升游客体验&#xff0c;成为了管理者亟待解决的问题。为此&#xff0c;引入一套高效、智能的视频监控方…

workman和GateWay学习笔记

前言 workman支持Udp GateWay是基于workman的二次封装&#xff0c;更适合长链接场景 windows安装workman composer create-project workerman/webman windows运行workman cd webman php windows.php windows访问 http://ip地址:8787 将workman引入thinkphp框架理念

OZON户外运动产品有哪些好卖的

Top1 运动水壶 Спортивная бутылка 780 мл 商品id&#xff1a;1613789852 月销量&#xff1a;819 OZON热销文具产品&#xff1a;m6z.cn/5H6fQR (复制浏览器打开) 780毫升的容量设计&#xff0c;既不会过于笨重&#xff0c;也能满足用户在运动或户外活…

【自动驾驶】决策规划算法 | 数学基础(二)凸优化与非凸优化

写在前面&#xff1a; &#x1f31f; 欢迎光临 清流君 的博客小天地&#xff0c;这里是我分享技术与心得的温馨角落。&#x1f4dd; 个人主页&#xff1a;清流君_CSDN博客&#xff0c;期待与您一同探索 移动机器人 领域的无限可能。 &#x1f50d; 本文系 清流君 原创之作&…

初识Linux · 有关makefile

目录 前言&#xff1a; 1 makefile的简单使用 2 makefile介绍 前言&#xff1a; 我们上文介绍了gcc和g的基本使用&#xff0c;带了许多的子指令&#xff0c;但是有的时候啊&#xff0c;一个一个敲指令确实有点麻烦了&#xff0c;此时&#xff0c;一个工具就能派上用场&…

Linux学习-虚拟化平台安装和使用

注&#xff1a;系统使用Rock8.6 下载链接 通过百度网盘分享的文件&#xff1a;cirros.qcow2&#xff0c;node_base.xml等2个文件 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1hupGQsMjrXMgngCy3lQLhw?pwdhlr6 提取码&#xff1a;hlr6[rootharbor ~]# cat /etc/redhat-releas…

Django+Vue宠物服务管理系统的设计与实现

目录 1 项目介绍2 项目截图3 核心代码3.1 需要的环境3.2 Django接口层3.3 实体类3.4 config.ini3.5 启动类3.5 Vue 4 数据库表设计5 文档参考6 计算机毕设选题推荐7 源码获取 1 项目介绍 博主个人介绍&#xff1a;CSDN认证博客专家&#xff0c;CSDN平台Java领域优质创作者&…

2024-09-03作业

作业结果 作业代码 #include <iostream> using namespace std; class RMB { friend const RMB operator-(const RMB &L,const RMB &R); friend const RMB operator--(RMB &O,int); private: int yuan; int jiao; int fen; static…

JMeter 安装使用

JMeter 安装使用 a.安装 下载链接:Apache JMeter - Download Apache JMeter 环境变量 打开 cmd 输入 jmeter&#xff0c;即可启动 b.使用 http请求接口 300 个线程设置 1 s 的预热时间 右键 start

如何读懂以太坊源代码

以下是一个学习以太坊源代码的清晰思路&#xff1a; 一、前期准备 基础知识储备&#xff1a; 熟悉区块链的基本概念&#xff0c;如区块、交易、共识机制、哈希函数等。了解 Go 语言&#xff08;以太坊主要使用 Go 语言编写&#xff09;的基本语法和编程概念。 工具准备&#x…

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍-Scroll View(滚动视图)

目录 零.简介 一、基本功能与用途 二、主要组件 Rect Transform&#xff08;矩形变换&#xff09;&#xff1a; Scroll Rect&#xff08;滚动矩形&#xff09;组件&#xff1a; Scrollbar&#xff08;滚动条&#xff09;组件&#xff1a; Mask&#xff08;遮罩&#xff…

今天来聊一聊前端框架有哪些呢? 主流Vue和React

使用工具&#xff1a; 联网搜索 前端框架主要包括React.js、Vue.js、Angular等。在现代网络技术的快速发展中&#xff0c;前端框架成为了实现界面美观、交互性强、用户体验佳的网页和应用不可或缺的工具。下面将具体介绍几款目前主流的前端框架&#xff1a; React.js 简介&…

源代码怎么加密防泄漏?9种方法教会你

想做源代码加密防止泄漏&#xff0c;首先要了解程序员可以通过哪些方式将源代码传输出去&#xff01; 程序员泄密的常见方式 物理方法&#xff1a; — 网线直连&#xff0c;即把网线从墙上插头拔下来&#xff0c;然后和一个非受控电脑直连; — winPE启动&#xff0c;通过光盘…

Learning——protobuf的下载

目录 一、protobuf在windows下安装 1.下载地址 2.配置环境变量 ①打开设置 ②搜索框中搜索编译环境变量 ③ 点击“环境变量” ④ 找到PATH并双击打开编辑 ⑤配置环境变量后点击确定 3.检验是否安装成功 二、protobuf在Linux下安装 1.库依赖安装 2.下载地址 我不能使用…