C#线程同步

c#线程同步代码示例

仔细考虑下面这段代码是不是输出0

    const int _max = 1000000;private int _count = 0;void Start(){Task task = Task.Run(() =>{Decr();});for (int i = 0; i < _max; i++){_count++;}task.Wait();Debug.Log(_count);}void Decr(){for(int i = 0; i < _max; i++){_count--;}}

下面这个代码呢

const int _max = 1000000;private int _count = 0;object _sync = new object();void Start(){Task task = Task.Run(() =>{Decr();});for (int i = 0; i < _max; i++){lock (_sync){_count++;   }}task.Wait();Debug.Log(_count);}void Decr(){for(int i = 0; i < _max; i++){lock (_sync){_count--;   }}

将要访问_Count的代码段锁定了之后(用lock)​,Main()和Decr()方法就是线程安全的。换言之,可从多个线程中同时安全地调用它们

即使为了同步的需要可以忍受lock的速度,也不要在多处理器计算机中不假思索地添加同步来避免死锁和不必要的同步(也许本来可以并行执行的)​。

object 必须是引用类型的对象。如果你尝试将一个值类型(如结构体或基本数据类型如 int)作为 lock 语句的参数,编译器会报错。例如:

int myLock = 0;
lock (myLock) // 编译错误:不能将值类型作为 lock 的参数
{// 代码
}

这会导致编译错误,因为 myLock 是一个 int,它是一个值类型。正确的做法是使用一个引用类型的对象作为锁

为什么要避免锁定this、typeof(type)和string

一个貌似合理的模式是锁定代表类中实例数据的this关键字,以及为静态数据锁定从typeof(type)(例如typeof(MyType))获取的类型实例。在这种模式下,使用this可为与特定对象实例关联的所有状态提供同步目标;使用typeof(type)则为一个类型的所有静态数据提供同步目标。但这样做的问题在于,在另一个完全不相干的代码块中,可能创建一个完全不同的同步块,而这个同步块的同步目标可能就是this(或typeof(type))所指向的同步目标。换言之,虽然只有实例自身内部的代码能用this关键字来阻塞,但创建实例的调用者仍可将那个实例传给一个同步锁。

简单来说  经常锁定this,调用者无意间可能也把这个对象当作锁,有死锁的隐患

要避免的另一个锁定类型是string,这是因为要考虑到字符串留用问题。如同一个字符串常量在多个位置出现,那么所有位置都可能引用同一个实例,使锁定的范围大于预期

将字段声明为volatile

编译器和/或CPU有时会对代码进行优化,使指令不按照它们的编码顺序执行,或干脆拿掉一些无用指令。若代码只在一个线程上执行,像这样的优化无伤大雅。但对于多个线程,这种优化就可能造成出乎预料的结果,因为优化可能造成两个线程对同一字段的读写顺序发生错乱。

解决该问题的一个方案是用volatile关键字声明字段。该关键字强迫对volatile

字段的所有读写操作都在代码指示的位置发生,而不是在通过优化而生成的其他某个位置发生。volatile修饰符指出字段容易被硬件、操作系统或另一个线程修改。所以这种数据是“易变的”​(volatile)​,编译器和“运行时”要更严谨地处理它。

一般很少使用volatile修饰符。即便使用,也可能因为疏忽而使用不当。lock比volatile更好,除非对volatile的用法有绝对的把握。

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