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1、C语言中的类型转换
2、C语言和C++中可以相互转换的类型总结
C语言:
CPP:
3. 为什么C++需要四种类型转换
4、C++四大强制类型转换
4.1static_cast
4.2 reinterpret_cast
4.3 const_cast
4.4dynamic_cast
注意点:
1、C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
- 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test ()
{int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n" , i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int) p;printf("%x, %d\n" , p, address);
}
- 缺陷:有序列表
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
2、C语言和C++中可以相互转换的类型总结
C语言:
- 整形之间 隐式类型转换
- 整形和浮点数 隐式类型转换
- bool和整形 bool和指针 隐式类型转换
- 指针和整形 强制类型转换
- 不同类型的指针之间 强制类型转换
CPP:
构造函数只支持
- 内置类型->自定义类型之间,本质借助构造 隐式类型转换 如:string和const char*
- 自定义类型之间->内置类型, 本质要重载一个operator类型 隐式类型转换 如:下面的A
- 自定义类型之间->自定义类型之间,本质借助构造,隐式类型转换 如:initializer_list和容器
class A
{
public:operator int(){return _a1 + _a2;}
private:int _a1 = 1;int _a2 = 2;
};void Test()
{A aa;int ii1 = aa;// 将自定义类型转换为内置类型// 需要重载operatorint ii2 = (int)aa;int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n", i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int)p;char ch = i;printf("%p, %d\n", p, address);// 无法转换,他们之间没有关联// double dd = (double)p;
}
3. 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
4、C++四大强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
4.1static_cast
static_cast对应之前的隐式类型转换,以前的隐式类型转换也能玩,但是建议使用static_cast
但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout<<a<<endl;return 0;
}
4.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast对应的强制类型转换。
下面代码中使用static_cast会报错,因为整形转换成指针是强制类型转换,而static_cast对应的是隐式类型转换,所以我们就要使用reinterpret_cast进行强制类型转换
int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout << a << endl;// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast//int *p = static_cast<int*>(a);int *p = reinterpret_cast<int*>(a);return 0;
}
4.3 const_cast
const_cast对应的也是强制类型转换,那这里与上一个的reinterpret_cast有什么区别呢?
我们这里不妨先看一个问题:
监视窗口里面都是3,为什么打印结果是2呢?
这里本质原因是编译器做的优化。
编译器默认将const属性的值放在寄存器里面,这里在内存里面确实将a改成了3,但是在寄存器里面仍然是2,监视窗口是从内存的角度看的,但是编译器是从寄存器里面取的a,因此结果一个是2,一个是3
如何解决呢?用volatile关键字,表示直接从内存当中取,这样打印结果就正确的表示出来是3,3
所以这里就可以回答上面的问题,强制类型转换,但是为什么要把去掉const属性单独拿出来?
就是专门提醒,去掉const属性是有一些内存可见优化(将const类型的值放在寄存器当中存储)的风险,要注意是否加了volatile关键字!
4.4dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则,切片操作)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意点:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
- 父类的对象不可能支持强制类型转换为子类,这里向下转换只支持对象的指针/引用
class A
{
public:// 父类必须含有虚函数virtual void f() {}int _a = 0;
};class B : public A
{
public:int _b = 1;
};void fun(A* pa)
{// 向下转换:父->子// pa指向子类对象,转回子类,是安全的// pa指向父类对象,转回子类,是不安全的,存在越界的风险问题// 不安全//B* pb = (B*)pa;// pa指向子类对象,转回子类,正常转换// pa指向父类对象,转回子类,转换失败B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);if (pb){cout << pb << endl;cout << pb->_a << endl;cout << pb->_b << endl;}else{cout << "转换失败" << endl;}
}