游戏开发设计模式之责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它允许将请求沿着处理者链进行发送。每个处理者对象都有机会处理该请求,直到某个处理者决定处理该请求为止。

概念与定义

责任链模式的核心思想是将多个处理器以链式结构连接起来,使请求沿着链传递,直到有一个处理器决定处理此请求。这种模式的主要目的是避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,从而提高系统的可扩展性和灵活性。

角色

在责任链模式中,主要有以下几个角色:

  1. 请求者(Requester) :发起请求的对象。
  2. 处理者(Handler) :负责处理请求的对象。处理者可以是一个具体的处理器,也可以是一个处理者的集合。
  3. 链首处理者(First Handler) :链中的第一个处理者,通常也是默认的处理器。
  4. 链尾处理者(Last Handler) :链中的最后一个处理者,通常用于最终处理请求。

使用场景

责任链模式适用于以下几种情况:

  1. 多个对象可能处理同一个请求,但具体由哪一个对象处理需要运行时才能确定。
  2. 在一个系统中有许多类似的类分别处理不同的请求,而不想为了每个请求创建一个类。
  3. 当一个对象必须在若干对象中选择一个来执行某项操作时。
  4. 当一个类希望由子类来扩展其功能,而这些功能又不希望影响该类的其他客户时。

实现步骤

实现责任链模式通常包括以下几个步骤:

  1. 定义一个处理请求的抽象基类或接口。
  2. 创建具体的处理者类,并实现抽象基类或接口的方法。
  3. 将所有具体的处理者类实例化,并将它们按顺序链接成一条链。
  4. 请求从链的第一个处理者开始传递,直到某个处理者决定处理该请求。

优缺点

优点

  • 减少了对象间的耦合度,增强了系统的灵活性和可扩展性。
  • 提高了系统的可维护性,因为新增或修改处理器只需简单地插入或修改链中的某个位置即可。

缺点

  • 责任链模式可能会导致链很长,增加系统的复杂性。
  • 如果链中的处理者数量很多,可能会导致性能问题。

应用实例

在游戏开发中,责任链模式可以用于事件处理、状态管理等方面。例如,在游戏中,不同的事件(如按键按下、鼠标点击等)可以通过责任链模式传递给不同的处理器进行处理。

责任链模式是一种有效的设计模式,能够帮助开发者构建松散耦合、灵活且易于扩展的系统。通过合理使用责任链模式,可以显著提升游戏开发的效率和质量。

责任链模式在游戏开发中的具体应用案例是什么?

在游戏开发中,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)的具体应用案例主要体现在Cocos游戏开发中。责任链模式是一种行为型设计模式,它允许以一种松散耦合的方式组织对象,以便它们可以按顺序处理请求。在Cocos游戏开发中,责任链模式可以用于处理游戏事件、输入处理、状态更新等多种情况。

具体来说,责任链模式在Cocos游戏开发中的应用案例包括:

  1. 游戏事件处理:在游戏开发中,事件处理是一个常见的需求。责任链模式可以用于将不同的事件处理器组织成一条链,当一个事件发生时,它会沿着这条链传递,直到有一个处理器处理了该事件。这样可以避免将事件处理者和事件本身耦合在一起,提高了代码的可维护性和可扩展性。

  2. 输入处理:在游戏开发中,输入处理是另一个重要的环节。责任链模式可以用于将不同的输入处理器组织成一条链,当一个输入事件发生时,它会沿着这条链传递,直到有一个处理器处理了该输入事件。这样可以避免将输入处理器和输入事件耦合在一起,提高了代码的可维护性和可扩展性。

  3. 状态更新:在游戏开发中,状态更新是另一个常见的需求。责任链模式可以用于将不同的状态更新处理器组织成一条链,当一个状态更新事件发生时,它会沿着这条链传递,直到有一个处理器处理了该状态更新事件。这样可以避免将状态更新处理器和状态更新事件耦合在一起,提高了代码的可维护性和可扩展性。

如何在责任链模式中处理大量处理器以避免性能问题?

在责任链模式中处理大量处理器以避免性能问题,可以采取以下几种方法:

  1. 使用缓存或其他优化技术:如果责任链较长或处理者较多,可以考虑使用缓存或其他优化技术来提高性能。例如,可以将一些常见的请求结果缓存起来,减少不必要的计算和处理时间。

  2. 保持链的简洁性:尽量避免不必要的处理器,以保持链的简洁性和高效性。每个处理器只负责其特定的职责,避免过度复杂化。

  3. 明确业务需求和节点数量:在运用责任链模式时,应明确业务需求,适合多个处理器依次处理请求且顺序可变的场景。同时,遵循单一职责原则,确保每个节点只处理一件事,并尽量减少节点的数量。

  4. 文档化链的结构和行为:为了便于维护和调试,应详细记录链的结构、每个处理器的职责以及处理流程。这有助于在出现问题时快速定位和解决。

责任链模式与其他设计模式(如观察者模式、命令模式)的结合使用有哪些实例?

责任链模式与其他设计模式(如观察者模式、命令模式)的结合使用在实际应用中可以实现更复杂和灵活的系统功能。以下是一些实例:

在一个简单的遥控器控制吊扇的场景中,吊扇可以有多种转动速度,也可以被关闭。在这种情况下,责任链模式可以用来确定哪个对象处理特定的请求,而策略模式则可以用来定义不同的转动速度策略。具体来说,每个转动速度可以作为一个策略对象,当遥控器发送请求时,责任链模式会自动确定并调用相应的策略对象来处理请求。

在一个工作流设计中,多个对象可以处理一个请求,而责任链模式可以用来确定哪个对象处理该请求。命令模式则可以用来封装请求,使得请求可以在不改变请求类代码的情况下进行参数化、排队、记录和撤销。例如,在一个任务管理系统中,不同的任务可以被分配给不同的处理者,而每个处理者可以使用命令模式来处理任务。

责任链模式可以将发送者和接收者解耦,并提供更大的灵活性。观察者模式则可以用来在对象状态改变时通知相关对象。例如,在一个消息系统中,不同的消息处理器可以使用责任链模式来处理不同类型的消息,而观察者模式则可以用来在消息处理器状态改变时通知相关订阅者。

在一个命令管理系统中,单例模式可以用来确保只有一个命令管理器实例,而责任链模式则可以用来确定哪个命令处理特定的请求。例如,在一个日志系统中,不同的日志处理器可以使用责任链模式来处理不同类型的日志记录请求,而单例模式则可以确保只有一个日志管理器实例。

在实现责任链模式时,如何确保处理者的顺序正确且高效?

在实现责任链模式时,确保处理者的顺序正确且高效的方法主要包括以下几个方面:

  1. 动态配置处理者顺序:通过配置文件、数据库等方式来动态配置处理者的顺序和条件,而不需要修改代码。这样可以灵活地调整处理者的顺序,以适应不同的业务需求。

  2. 控制处理者的顺序:在设计和实现中,要根据实际业务场景的需要进行灵活调整,以达到最佳的解耦和可扩展性。通过控制处理者的顺序,可以确保责任链的执行顺序符合业务需求。

  3. 使用单向链表或集合迭代器实现:责任链模式的实现方式有单向链表实现和集合迭代器实现,优化方式可以使用函数式编程和AOP来简化实现和提高可扩展性。

  4. 定义请求接口和维护后继链接:每个处理者类不仅定义了请求接口,还维护了后继链接,并提供默认实现来转发请求。这样可以降低耦合度并增强灵活性。

  5. 取消传递请求:处理者可以决定不再沿着链传递请求,这可高效地取消不必要的处理,从而提高效率。

  6. 避免循环依赖:在使用责任链模式时需要注意存在循环依赖的问题,确保链的结构是合理的。

责任链模式在不同类型的系统(如Web应用、移动应用)中的应用差异有哪些?

责任链模式在不同类型的系统中有着不同的应用差异,主要体现在其具体实现和应用场景上。以下是针对Web应用和移动应用的详细分析:

Web应用中的责任链模式

责任链模式在Web应用中常用于开发框架的过滤器和拦截器。例如,在Spring Web中,HandlerInterceptor采用数组的顺序遍历模式来控制责任链链条的推动,这种模式可以让处理者无需手动控制链条,每个处理者之间也不会相互干扰。这种方式使得请求可以在多个组件之间传递,直到找到合适的处理器进行处理。

在Spring框架中,责任链模式被广泛应用于异常处理机制。通过定义不同的异常处理器,将不同的异常类型传递给不同的处理器进行处理,从而实现灵活且可配置的异常处理。

Java的servlet过滤器使用了责任链模式来处理HTTP请求。当一个请求进入系统时,它会按照预设的顺序依次传递到链中的各个节点,直到找到能够处理该请求的节点为止。

移动应用中的责任链模式

在Android系统中,责任链模式主要用于触摸事件和响应事件的处理。例如,当用户在屏幕上进行滑动或点击操作时,这些事件会按照一定的顺序传递到链中的各个节点,直到找到合适的处理器进行响应。

责任链模式在Android中也常用于事件处理。通过将多个对象组成一条链,每个对象可以选择自己是否处理该事件或将其传递给下一个对象,从而实现对事件的灵活处理。

总结

总体来说,责任链模式在Web应用和移动应用中的主要区别在于其具体的实现方式和应用场景。在Web应用中,它更多地用于过滤器、拦截器和异常处理等场景;而在移动应用中,则主要用于触摸事件和响应事件的处理。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/52264.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【传输层协议】UDP协议 {端口号的范围划分;UDP数据报格式;UDP协议的特点;UDP的缓冲区;基于UDP的应用层协议}

一、再谈端口号 1.1 端口号标识网络进程 如何通过端口号找到主机上的网络进程? 在socket编程中bind绑定是最为重要的一步:他将套接字与指定的本地 IP 地址和端口号关联起来,这意味着指定的套接字可以接收来自指定 IP 地址和端口号的数据包…

前端宝典十:webpack性能优化最佳实践

Webpack 内置了很多功能。 通常你可用如下经验去判断如何配置 Webpack: 想让源文件加入到构建流程中去被 Webpack 控制,配置 entry;想自定义输出文件的位置和名称,配置 output;想自定义寻找依赖模块时的策略&#xff…

java swagger解析解决[malformed or unreadable swagger supplied]

原创不易,转载请注明出处: https://zhangxiaofan.blog.csdn.net/article/details/141498211 如果你想看完整的 利用swagger-parser解析yaml中的api请求类型、注释、接口名,可以参考这篇文章。 【Spring/Java项目】如何利用swagger-parser解析…

NC 最长上升子序列(三)

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言 前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站,这篇文章男女通用,看懂了就去分享给你的码吧。 描述 给定数组 arr…

OpenCV+Python识别机读卡

背景介绍 正常机读卡是通过读卡机读取识别结果的,目前OpenCV已经这么强大了,尝试着用OpenCVPython来识别机读卡。要识别的机读卡长这样: 我们做以下操作: 1.识别答题卡中每题选中项结果。 不做以下操作: 1.不识别准…

宝塔面板配置node/npm/yarn/pm2....相关全局变量 npm/node/XXX: command not found

1.打开终端 , cd 到根目录 cd / 2.跳转至node目录下,我的node版本是v16.14.2 cd /www/server/nodejs/v16.14.2/bin 2.1 如果不知道自己node版本多少就跳转到 cd /www/server/nodejs 然后查找当前目录下的文件 ls 确定自己的node版本 cd /node版本/bin 3.继续查看bin…

秋招突击——8/21——知识补充——计算机网络——cookie、session和token

文章目录 引言正文Cookie——客户端存储和管理Session——服务端存储和管理Token补充签名和加密的区别常见的加密算法和签名算法 面试题1、HTTP用户后续的操作,服务端如何知道属于同一个用户?如果服务端是一个集群机器怎么办?2、如果禁用了Co…

android13隐藏调节声音进度条下面的设置按钮

总纲 android13 rom 开发总纲说明 目录 1.前言 2.情况分析 3.代码修改 4.编译运行 5.彩蛋 1.前言 将下面的声音调节底下的三个点的设置按钮,隐藏掉。 效果如下 2.情况分析 查看布局文件 通过布局我们可以知道这个按钮就是 com.android.keyguard.AlphaOptimizedImageB…

记忆化搜索与状态压缩:优化递归与动态规划的利器

记忆化搜索是解决递归和动态规划问题的一种高效优化技术。它结合了递归的灵活性和动态规划的缓存思想,通过保存已经计算过的子问题结果,避免了重复计算,大幅提升了算法的效率。当问题状态复杂时,状态压缩技术可以进一步优化空间使…

跨域解决 | 面试常问问题

跨域解决 | 面试常问问题 跨域问题一直是前端开发中不可避免的一部分,它涉及到浏览器的同源策略和安全机制。本文将深入解析跨域问题的本质,并探讨前端和后端的多种解决方案,同时分享一些扩展与高级技巧。最后,我们还将总结跨域解…

UE基础 —— Components

目录 Component Instancing Instanced Static Mesh Component Instanced Static Mesh Differences of an ISM and a Static Mesh Component Hierarchical Instanced Static Mesh Instancing Systems Working with ISMs Prefabrication Custom Data Creating and Edit…

ElasticSearch 8.15.0 与 Kibana 8.15.0 尝鲜体验

还不算晚,虽然已经距离发布过去了快半个月~ 跟着下面的步骤进行一步一步操作(CV),只需要改动一下用户名、密码这些数据即可从零开始用 Docker安装 ES 与 Kibana 最新版,据说 Kibana 还有 AI 助手嘞(虽然是 8.12 推出的)~ 最后强调一点&#…

自动化开发流程:使用 GitHub Actions 进行 CI/CD

在现代软件开发过程中,持续集成(Continuous Integration, CI)和持续部署(Continuous Deployment, CD)是确保高质量软件交付的关键组成部分。GitHub Actions 提供了一种简便的方式来实现 CI/CD 流程的自动化。本文将介绍…

Unity XR Interaction Toolkit 通过两个手柄控制物体放大缩小

1:给物体添加 XR General Grab Transformer 脚本 2:XR Grab Interactable 的 select mode 选择 Multiple

java-队列--黑马

队列 别看这个,没用,还是多刷力扣队列题 定义 队列是以顺序的方式维护一组数据的集合,在一端添加数据,从另一端移除数据。一般来讲,添加的一端称之尾,而移除一端称为头 。 队列接口定义 // 队列的接口定…

Linux——驱动——杂项设备

一、杂项设备驱动 1、概念 杂项设备(Miscellaneous Devices)在Linux内核中是一种特殊的设备类型,用于表示那些不适合被归类为其他标准设备类型的设备。这些设备通常具有不规则的特性和非标准的通信协议或接口。 2、操作流程 杂项设备注册过…

中国数据库的崛起:从本土化挑战到全球化机遇

引言 谈起中国的崛起,大家第一反应可能是“中国制造”“高铁奇迹”“电商帝国”,但今天我们要聊的,是一个比这些还要神秘的存在——中国的数据库技术。或许你平时并不会经常关注它,但这个隐身在你手机、电脑、服务器背后的无形力…

002、架构_概览

GoldenDB 主要由管理节点、计算节点、数据节点、全局事务节点等模块组成,各个节点无需共享任何资源,均为独立自治的通用计算机节点,之间通过高速互联的 网络通讯,从而完成对应用数据请求的快速处理和响应。 管理节点在数据库中主要…

如何在寂静中用电脑找回失踪的手机?远程控制了解一下

经过一番努力,我终于成功地将孩子哄睡了。夜深人静,好不容易有了一点自己的时间,就想刷手机放松放松,顺便看看有没有重要信息。但刚才专心哄孩子去了,一时就忘记哄孩子之前,顺手把手机放哪里去了。 但找过手…

种树问题——CSP-J1真题讲解

【题目】 小明在某一天中依次有七个空闲时间段,他想要选出至少一个空闲时间段来练习唱歌,但他希望任意两个练习的时间段之间都有至少两个空闲的时间段让他休息。则小明一共有( ) 种选择时间段的方案 A. 31 B. 18 C. 21 D. 33 【答案】 B 【解析…