双人五子棋项目目录:
class Game {
public:Game();void init();bool waitPlayerPutChess(Player* player, int& oldi, int& oldj);void draw();void play();bool isOver(int playerId);public:int whoWin = -1; // 谁赢了(0:白棋,1:黑棋,2:平局)//谁赢了(0:白棋,1:黑棋,2:red,3:平局)int total = 0; // 一共下了多少个棋子Player* player[3]; // 两个玩家 3geChessBoard* chessBoard; // 棋盘
};
胜负判断:
// 判断游戏是否结束
bool Game::isOver(int playerId) {bool isInit = true; // 是否刚刚开局for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {if (!this->chessBoard->chess[i][j].isEmpty()) {// 遍历每个可能的位置isInit = false; // 如果有棋子,那么就不是刚刚开局int nowcolor = this->chessBoard->chess[i][j].getValue(); // 当前棋子的颜色int length[4] = { 0, 0, 0, 0 }; // 四个方向的长度for (int k = 0; k < 4; k++) {// 检查每个方向int nowi = i;int nowj = j;// 正向检查当前颜色的连续棋子while (nowi < MAP_SIZE && nowj < MAP_SIZE && nowi >= 0 && nowj >= 0 &&this->chessBoard->chess[nowi][nowj].getValue() == nowcolor) {length[k]++;nowj += dx[k];nowi += dy[k];}nowi = i;nowj = j;// 反向检查当前颜色的连续棋子while (nowi < MAP_SIZE && nowj < MAP_SIZE && nowi >= 0 && nowj >= 0 &&this->chessBoard->chess[nowi][nowj].getValue() == nowcolor) {length[k]++;nowj -= dx[k];nowi -= dy[k];}length[k]--; // 去掉重复计算的当前棋子}for (int k = 0; k < 4; k++) {// 如果某个方向有五个或更多连续棋子if (length[k] >= 5) {this->whoWin = playerId; // 设置当前玩家为获胜者}}// 如果棋盘已满,则为平局if (this->total == MAP_SIZE * MAP_SIZE) {this->whoWin = 2; // 平局}}}}if (this->whoWin == -1) {// 如果没有人胜利,继续游戏Sleep(500);return false;}return true; // 游戏结束,有人胜利或平局
}
game.cpp完整代码:
#include "Game.h"int dx[4]{ 1, 0, 1, 1 }; // - | \ / 四个方向
int dy[4]{ 0, 1, 1, -1 };TCHAR message[3][20] = { _T("白胜"), _T("黑胜"), _T("平局")};Game::Game() {this->player[0] = new WhitePlayer("白棋");this->player[1] = new BlackPlayer("黑棋");this->chessBoard = new ChessBoard();
}// 游戏初始化
void Game::init() {initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, EX_NOMINIMIZE); // 初始化窗口,NOMINIMIZE表示不允许最小化setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色setbkmode(TRANSPARENT); // 设置透明文字输出背景
}// 等待玩家下棋
bool Game::waitPlayerPutChess(Player* player, int& oldi, int& oldj) {while (1) {ExMessage mouse = getmessage(EX_MOUSE); // 获取鼠标信息for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {if (this->chessBoard->canPut(i, j, mouse)) {// 如果停在某一个空位置上面if (mouse.lbutton) {// 如果按下了this->total++; // 下棋个数+1player->placeChess(chessBoard, i, j);oldi = -1;oldj = -1;return true;}// 更新选择框this->chessBoard->chess[oldi][oldj].setIsnew(false);this->chessBoard->chess[oldi][oldj].draw();this->chessBoard->chess[i][j].setIsnew(true);this->chessBoard->chess[i][j].draw();oldi = i;oldj = j;}}}}
}void Game::draw() {this->whoWin = -1;// 谁赢了this->total = 0;for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {this->chessBoard->chess[i][j].setValue(-1); // 表示空位置}}cleardevice();// 绘制背景setfillcolor(RGB(255, 205, 150));solidrectangle(40, 25, 475, 460);// 设置字体样式settextstyle(30, 15, 0, 0, 0, 1000, false, false, false);settextcolor(BLACK);this->chessBoard->draw(); // 绘制
}// 开始游戏
void Game::play() {// 上一个鼠标停的坐标int oldi = 0;int oldj = 0;// 0 白棋先下, 1 黑棋后下, 轮循int curPlayerId = 0;while (1) {// 等待玩家放棋子if (this->waitPlayerPutChess(this->player[curPlayerId], oldi, oldj)) {this->chessBoard->draw();if (this->isOver(curPlayerId)) {// 弹框提示MessageBox(GetHWnd(), message[this->whoWin], _T("游戏结束"), MB_ICONWARNING);break;}curPlayerId = !curPlayerId; // 0 变 1, 1 变 0 }}
}// 判断游戏是否结束
bool Game::isOver(int playerId) {bool isInit = true; // 是否刚刚开局for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) {if (!this->chessBoard->chess[i][j].isEmpty()) {// 遍历每个可能的位置isInit = false; // 如果有,那么就不是刚刚开局int nowcolor = this->chessBoard->chess[i][j].getValue(); // 现在遍历到的颜色int length[4] = { 0, 0, 0, 0 }; // 四个方向的长度for (int k = 0; k < 4; k++) {// 原理同寻找最佳位置int nowi = i;int nowj = j;while (nowi < MAP_SIZE && nowj < MAP_SIZE && nowi >= 0 && nowj >= 0 && this->chessBoard->chess[nowi][nowj].getValue() == nowcolor){length[k]++;nowj += dx[k];nowi += dy[k];}nowi = i;nowj = j;while (nowi < MAP_SIZE && nowj < MAP_SIZE && nowi >= 0 && nowj >= 0 && this->chessBoard->chess[nowi][nowj].getValue() == 1 - nowcolor){length[k]++;nowj -= dx[k];nowi -= dy[k];}}for (int k = 0; k < 4; k++) {// 如果满五子if (length[k] >= 5) {this->whoWin = playerId;}}// 全都下满了都没有位置了if (this->total == MAP_SIZE * MAP_SIZE) {this->whoWin = 2; // 平局}}}}if (this->whoWin == -1) {// 如果没有人胜利Sleep(500);return false;}return true;
}
定义四个方向
int dx[4]{ 1, 0, 1, 1 }; // - | \ / 四个方向
int dy[4]{ 0, 1, 1, -1 };
dx数组对应水平方向的偏移量,dy数组对应垂直方向的偏移量。
留作胜负判断时候正方向和反方向偏移判断是否有棋子
在判断游戏是否结束的函数isOver中被使用。通过遍历棋盘上的每个位置,对于非空位置,尝试在四个方向上进行延伸搜索,以判断是否有连续五个相同颜色的棋子。
在搜索过程中,通过不断更新当前位置的坐标nowi和nowj,使用nowi += dy[k]和nowj += dx[k]来沿着特定方向前进,从而检查该方向上的棋子颜色是否相同。
例如,当k = 0时,表示水平向右的方向,每次循环会将当前位置的横坐标增加 1(即nowj += dx[k]和nowi += dy[k]变为nowj += 1和nowi += 0),以检查水平方向上是否有连续相同颜色的棋子。
length[k]>= 5则返回玩家标识ID
/
加一个玩家,暂且定为红棋
因为有player类,在头文件加上玩家标识,添加RedPlayer.h .cpp,继承player
enum Color {White, // 0Black, // 1Red //2
};
继承便新增一红棋玩家,胜负逻辑不变,二人轮流下棋原本直接取反便可切换角色
//curPlayerId = !curPlayerId; // 0 变 1, 1 变 0
当三人下棋时,便要用别的方式,取余数:
// 0 白棋先下, 1 黑棋后下, 轮循
int numPlayers = 3;
int curPlayerId = 0;
...
curPlayerId = (curPlayerId + 1) % numPlayers;
使得三个玩家切换
以此类推,N个玩家都行
当然,创建game对象时,其构造函数也要初始化一个新的玩家对象
Game::Game() {this->player[0] = new WhitePlayer("白棋");this->player[1] = new BlackPlayer("黑棋");this->player[2] = new RedPlayer("红棋");
}
消息数组也要新增一列:
TCHAR message[4][20] = { _T("白胜"), _T("黑胜"), _T("红胜"), _T("平局")};