以下操作仅对顶层 widget(独⽴窗口),有效。
修改窗口的标题
一.windowTitle属性
1.概念
是一种在用户界面中显示窗口的标题的属性。它可以用来设置窗口的标题栏文本。
2.API
API | 说明 |
---|---|
windowTitle() | 获取到控件的窗⼝标题. |
setWindowTitle(const QString& title) | 设置控件的窗⼝标题. |
3.代码示例
eg:设置窗⼝标题
widget.cpp代码:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);this->setWindowTitle(QStringLiteral("我自定义的标题"));
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
运行:
结果:
注:设置标题时使用中文,可能会在运行时出现乱码
可以使用 QStringLiteral 宏创建 QString 类型的字符串.
eg:setWindowTitle(QStringLiteral(“XXXX”));
修改窗口的图标
二.windowIcon属性
1.概念
是一种在用户界面中显示窗口的图标的属性。它可以用来设置窗口的图标。
2.API
API | 说明 |
---|---|
windowIcon() | 获取到控件的窗⼝图标. 返回 QIcon 对象. |
setWindowIcon(const QIcon& icon) | 设置控件的窗⼝图标. |
3.代码示例
eg:以绝对路径方式设置窗口图标
(1)先在 D 盘中放⼀个图⽚, 名字为 dog.jpg
(2)修改 widget.cpp,这里使用绝对路径的方式载入图片
(3)运⾏程序, 可以看到窗⼝图标已经成为上述图⽚
同时,程序在任务栏的图标也改变了:
实际开发中,我们一般不会在代码中通过绝对路径的方式引入图片,因为我们不能保证程序发布后,用户电脑上也有相同的路径。
而如果使用相对路径的话,我们需要确保代码中的相对路径与图片实际所在路径相匹配
补充1:
绝对路径:以盘符(windows)或者以 / (Linux) 开头的路径.
相对路径:以. (表⽰当前路径)或者以.. (表⽰当前路径上级路径)开头的路径.其中. 经常也 会省略.相对路径的前提是需要明确"当前⼯作⽬录".
补充二:
对于Qt程序来说当前⼯作⽬录可能是变化的.⽐如通过 Qt Creator 运⾏的程序,当前⼯作⽬录是项⽬ 的构建⽬录;直接双击 exe 运⾏, ⼯作⽬录则是 exe 所在⽬录.
所谓构建⽬录,是和 Qt 项⽬并列的, 专⻔⽤来放⽣成的临时⽂件和最终 exe 的⽬录.
为了避免路径对程序寻找图片资源的影响,Qt引入qrc文件
4.qrc文件(重点)
4.1.概念
qrc⽂件是⼀种XML格式的资源配置⽂件,它⽤XML记录硬盘上的⽂件和对应的随意指定的资 源名称.应⽤程序通过资源名称来访问这些资源.
在Qt开发中,可以通过将资源⽂件添加到项⽬中来⽅便地访问和管理这些资源.这些资源⽂件 可以位于qrc⽂件所在⽬录的同级或其⼦⽬录下.
在构建程序的过程中,Qt 会把资源⽂件的⼆进制数据转成 cpp 代码,编译到 exe中.从⽽使依 赖的资源变得"路径⽆关".
4.2.代码示例
通过 qrc 管理图⽚作为图标
1)右键项⽬,创建⼀个 Qt Resource File (qrc ⽂件),⽂件名随意起(不要带中⽂),此处叫做resource.qrc
2)在 qrc 编辑器中,添加前缀.
此处我们前缀设置成 / 即可.
所谓的前缀,可以理解成 "⽬录" .这个前缀决定了后续我们如何在代码中访问资源.
3)在 资源编辑器 中,点击 add Files 添加资源⽂件.此处我们需要添加的是dog.jpg
注意:添加的⽂件必须是在 qrc ⽂件的同级⽬录,或者同级⽬录的⼦⽬录中.因此我们需要把之前 D盘 中的dog.jpg复制到上述⽬录中
添加完毕后,可以在 资源编辑器 中看到添加好的⽂件
4)在代码中使⽤dog.jpg
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QIcon>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 访问到 dog.jpg 资源QIcon icon(":/dog.jpg");// 设置图标this->setWindowIcon(icon);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
注意上述路径的访问规则:
• 使⽤: 作为开头, 表⽰从 qrc 中读取资源.
• / 是上⾯配置的前缀
• dog.jpg 是资源的名称, 需要确保代码中编写的路径和添加到 qrc 中资源的路径匹配.否则资源⽆法被访问(同时也不会有报错 提⽰).
5)运行程序,可以看到图标已经被修改
注:
上述代码其实就是通过 unsigned char数组,把dog.jpg中的每个字节都记录下来.这些代码会被编译 到exe中.后续⽆论exe被复制到哪个⽬录下,都确保能够访问到该图⽚资源.
4.3.qrc机制的优缺点
上述qrc这⼀套资源管理⽅案,优点和缺点都很明显.
优点:确保了图⽚,字体,声⾳等资源能够真正做到"⽬录⽆关",⽆论如何都不会出现资源丢失 的情况.
缺点:不适合管理体积⼤的资源.如果资源⽐较⼤,⽣成的最终的exe体积就会⽐较⼤,程序运⾏消耗的内存也会增⼤,程序编译的时间也会显著 增加.