无意间发现的ShaderGraph小技巧,
可以实现同一个ShaderGraph,同一个Material材质球,
但使用不同的Texture贴图,而Sprite显示不会相互覆盖。
具体实现方法如下:
声明Texture2D时,把名字命名成:MainTex
不过经过实验,只能适用于单一图片素材,
并不能让shader中的所有声明的图片都实现同材质复用ε=(´ο`*)))
无意间发现的ShaderGraph小技巧,
可以实现同一个ShaderGraph,同一个Material材质球,
但使用不同的Texture贴图,而Sprite显示不会相互覆盖。
具体实现方法如下:
不过经过实验,只能适用于单一图片素材,
并不能让shader中的所有声明的图片都实现同材质复用ε=(´ο`*)))
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/50567.shtml
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!