JAVA JUC学习笔记

基础知识

1、进程和线程的对比

  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
  • 进程间通信较为复杂
    • 同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)
    • 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
  • 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

2、并行与并发

  • 并发(concurrent)是同一时间应对多件事情的能力
  • 并行(parallel)是同一时间动手做多件事情的能力

3、异步与同步

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异

Java线程

1、创建线程

方法一:使用 T h r e a d \color{red}{Thread} Thread

// 创建线程对象
Thread t = new Thread() {public void run() {// 要执行的任务}
};
// 启动线程
t.start();

方法一:使用 R u n n a b l e \color{red}{Runnable} Runnable配合Thread

把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开

  • Thread 代表线程
  • Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
Runnable runnable = new Runnable() {public void run(){// 要执行的任务}
};
// 创建线程对象
Thread t = new Thread( runnable );
// 启动线程
t.start(); 

原理之 Thread 与 Runnable 的关系

  • 方法1 是把线程和任务合并在了一起,方法2 是把线程和任务分开了
  • 用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
  • 用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活

方法三 F u t u r e T a s k \color{red}{FutureTask} FutureTask配合 Threa

FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况

// 创建任务对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {@Overridepublic Integer call() throws Exception {return null;}});// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t = new Thread(task);
t.start();// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task3.get();
log.debug("结果是:{}", result);

2、线程运行原理

每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。

  • 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法

在这里插入图片描述

3、线程上下文切换

因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码

  • 线程的 cpu 时间片用完
  • 垃圾回收
  • 有更高优先级的线程需要运行
  • 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法

当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的

  • 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
  • Context Switch 频繁发生会影响性能

4、常见方法

在这里插入图片描述
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5、run和start

  • 直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
  • 使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码

6、sleep与yield

  • Sleep
    1. 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
    2. 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛InterruptedException
    3. 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
    4. 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
  • yield
    1. 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
    2. 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器(CPU闲,让也让不出去)

区别:

  • Runnable还是有机会被调用的,但任务调度器不会把时间片分配给Timed Waiting

7、程优先级

  • 线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
  • 如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用
Runnable task1 = () -> {int count = 0;for (;;) {System.out.println("---->1 " + count++);}};Runnable task2 = () -> {int count = 0;for (;;) {// Thread.yield();System.out.println("              ---->2 " + count++);}};Thread t1 = new Thread(task1, "t1");Thread t2 = new Thread(task2, "t2");// t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);// t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);t1.start();t2.start();

8、join方法

等待某个进程的运行结果

static int r = 0;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test1();}private static void test1() throws InterruptedException {log.debug("开始");Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("开始");sleep(1);log.debug("结束");r = 10;});t1.start();log.debug("结果为:{}", r);log.debug("结束");}

输出:0

分析

  • 因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出
  • 而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出r=0

就想得到10,怎么办?

可以使用join,等待t1的返回结果

static int r = 0;public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test1();}private static void test1() throws InterruptedException {log.debug("开始");Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("开始");sleep(1);log.debug("结束");r = 10;});t1.start();t1.join();log.debug("结果为:{}", r);log.debug("结束");}

9、interrupt方法

打断 sleep,wait,join 的线程 ,这几个方法都会让线程进入阻塞状态

打断 sleep 的线程, 会清空打断状态(变成false),以 sleep 为例

private static void test1() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(()->{sleep(1);}, "t1");t1.start();
}//main方法中
sleep(0.5);
t1.interrupt();
log.debug(" 打断状态: {}", t1.isInterrupted())

打断标记:
该线程是不是被其他的线程所干扰,打断过。

打断正常线程时,其实并没有打断,只是改变打断标记(不会清空打断状态),线程还会继续运行,需要我们手动利用打断标记的布尔值去判断进行打断

private static void test2() throws InterruptedException {Thread t2 = new Thread(()->{while(true) {Thread current = Thread.currentThread();boolean interrupted = current.isInterrupted();if(interrupted) {log.debug(" 打断状态: {}", interrupted);break;}}}, "t2");t2.start();sleep(0.5);t2.interrupt();}

10、两阶段终止模式

在一个线程 T1 中如何“优雅”终止线程 T2?这里的【优雅】指的是给 T2 一个料理后事的机会。

在这里插入图片描述

class TPTInterrupt {private Thread thread;public void start(){thread = new Thread(() -> {while(true) {Thread current = Thread.currentThread();if(current.isInterrupted()) {log.debug("料理后事");break;}try {Thread.sleep(1000);log.debug("将结果保存");}catch (InterruptedException e) {current.interrupt();}// 执行监控操作               }},"监控线程");thread.start();}public void stop() {thread.interrupt();}}

调用

TPTInterrupt t = new TPTInterrupt();t.start();Thread.sleep(3500);log.debug("stop");t.stop()

11、不推荐使用的方法

这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁

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12、主线程与手护线程

默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。

log.debug("开始运行...");
Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("开始运行...");sleep(2);log.debug("运行结束...");}, "daemon");
// 设置该线程为守护线程
t1.setDaemon(true);
t1.start();
sleep(1);
log.debug("运行结束...");

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线程的状态

1、从操作系统层面看

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  • 【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
  • 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
  • 【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态
    • 当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
  • 【阻塞状态】
    • 如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】
  • 等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
  • 与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们
  • 【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状

2、从Java API层面来描述

根据 Thread.State 枚举,分为六种状态
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  • NEW 线程刚被创建,但是还没有调用start() 方法
  • RUNNABLE 当调用了start() 方法之后,注意,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行)
  • BLOCKED ,WAITING ,TIMED_WAITING 都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分
  • TERMINATED 当线程代码运行结束

共享模型之管程

1、共享问题

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最后可能会出现整数或者负数,原因在于上下文的切换:

  • 出现负数:
    在这里插入图片描述

  • 出现整数:
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2、临界区

  • 一个程序运行多个线程本身是没有问题的
  • 问题出在多个线程访问共享资源
    • 多个线程读共享资源其实也没有问题
    • 在多个线程对共享资源读写操作时发生指令交错,就会出现问题
  • 一段代码块内如果存在对共享资源的多线程读写操作,称这段代码块为临界

竞态条件 Race Condition

  • 多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件

3、synchronized解决方案

使用阻塞式的解决方案:synchronized,来解决上述问题,即俗称的【对象锁】,它采用互斥的方式让同一时刻至多只有一个线程能持有【对象锁】,其它线程再想获取这个【对象锁】时就会阻塞住。这样就能保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心线程上下文切换

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4、方法上的synchronized

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不加 synchronized 的方法

  • 不加 synchronzied 的方法就好比不遵守规则的人,不去老实排队(好比翻窗户进去的)

5、变量的线程安全分析

成员变量和静态变量是否线程安全?

  • 如果它们没有共享,则线程安全
  • 如果它们被共享了,根据它们的状态是否能够改变,又分两种情况
    • 如果只有读操作,则线程安全
    • 如果有读写操作,则这段代码是临界区,需要考虑线程安全
      局部变量是否线程安全?
  • 局部变量是线程安全的
  • 但局部变量引用的对象则未必
    • 如果该对象没有逃离方法的作用访问,它是线程安全的
    • 如果该对象逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全

6、常见线程安全类

  • String
  • Integer
  • StringBuffer
  • Random
  • Vector
  • Hashtable
  • java.util.concurrent 包下的类

它们的每个方法是原子的
但注意它们多个方法的组合不是原子的

如:
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不可变类线程安全性

  • String、Integer 等都是不可变类,因为其内部的状态不可以改变,因此它们的方法都是线程安全的

7、Monitor概念

Monitor,在操作系统领域一般翻译为“管程”,在Java邻域就是“对象锁”。

Java对象头,以32位虚拟机为例

在这里插入图片描述
其中Klass word指定该对象的类型,即指向一个class对象。

Mark Word的不同状态对应不同的结构,如下:
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其中Normal表示该对象是正常状态,hashcode表示每个对象不同的哈希码,age表示分代的年龄,垃圾回收算法可以根据此将其放入老年区。

每个Java对象都可以关联一个Monitor对象,如果使用synchronized给对象加锁,对应上图的Heavyweight Locked,该对象头的Mark Word中的ptr_to_heavyweight_monitor就会指向Monitor。

以一段代码为例:

synchronized(obj){
//临界资源
}
  • 当线程Thread2执行synchronized(obj),就会将MarkWord中的指针指向Monitor
  • 刚开始,Monitor中的Owner为null,Thread会将Monitor的所有者Owner设置为Thread2,Owner只能指向一个线程
  • 当别的线程Thread1执行synchronized(obj),会检查obj有没有关联Monitor,然后检查关联的Monitor有没有主人,即Owner
  • 此时,Thread1就会进入EntryList,可以理解成堵塞队列,然后线程Thread1变成BLOCKED状态
    在这里插入图片描述
  • 当Thread2执行完毕,就会让出Owner的位置。然后从Monitor的EntryList中唤醒一个线程,成为该Monitor的下一个主人。

注意:

  • synchronized 必须是进入同一个对象的 monitor 才有上述的效果
  • 不加 synchronized 的对象不会关联 monitor ,不遵从以上规则

8、synchronized原理进阶

轻量级锁

使用场景:
如果一个对象虽然有多线程要加锁,但加锁的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以使用轻量级锁来优化。

轻量级锁对使用者是透明的,即语法仍然是synchronized

举例子:

static final Object obj = new Object();
public static void method1() {synchronized( obj ) {// 同步块 Amethod2();}
}
public static void method2() {synchronized( obj ) {// 同步块 B}
}
  • 当method1执行到synchronized,会创建锁记录(Lock Record)对象,每个栈帧都会包含一个锁记录的结构:
    在这里插入图片描述

    • Object reference指向锁对象,并尝试用cas替换 Object 的 Mark Word,将 Mark Word 的值存入锁记录
      在这里插入图片描述
  • 如果cas替换成果,对象头中的Mark Word存储了锁记录地址和状态00,表示该线程给对象加锁。此时图示如下:
    在这里插入图片描述

  • cas失败的两种情况:

    • 如果是其它线程已经持有了该 Object 的轻量级锁,这时表明有竞争,进入锁膨胀过程
    • 如果是自己执行了 synchronized 锁重入,那么再添加一条 Lock Record 作为重入的计数。(如代码执行到上述method2的synchronized部分)
      在这里插入图片描述
      即要进行cas交换时,发现Mark Word中的状态是00,且锁记录指向的是本线程。此时会添加一条锁记录,且将锁记录中存储Mark Word的部分设置为null
  • 当退出synchronized如果有取值为null的锁记录,表示有重入。此时,将重置锁记录,表示重入计数减一
    在这里插入图片描述

  • 当退出synchronized代码块(解锁时)锁记录的值不为null,这时使用cas将Mark Word的值恢复给对象头

    • 成功,则解锁成功
    • 失败,说明轻量级锁进行了锁膨胀或已经升级为重量级锁,进入重量级锁解锁流程

锁膨胀

如果在尝试加轻量级锁的过程中,CAS 操作无法成功,这时一种情况就是有其它线程为此对象加上了轻量级锁(有竞争),这时需要进行锁膨胀,将轻量级锁变为重量级锁。

  • 当Thread1进行轻量级加锁,Thread0已经加了轻量级锁
    在这里插入图片描述

  • 此时,Thread1加锁失败,进入锁膨胀流程

    • 为Object对象申请Monitor锁,让Object指向重量级锁地址
    • 然后将自己加入到Monitor的EntryList,进入BLOCKED状态
      在这里插入图片描述
  • 当Thread0退出同步代码块解锁时,使用cas将Mark Word的值恢复给对象头,失败(因为此时存储的是Monitor的地址)。然后进入重量级解锁流程,按照Monitor地址找到Monitor对象,设置Owner为null,唤醒EntryList中的BLOCKED线程

自旋优化

重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退出了同步块,释放了锁),这时当前线程就可以避免阻塞(阻塞会造成上下文切换)。

偏向锁

轻量级锁在没有竞争时,每次重入任需要执行CAS判断。

因此引入偏向锁做进一步优化:

  • 只有第一次使用CAS将线程ID设置到对象的Mark Word头,之后发现这个线程ID就是自己就表示没有竞争,不用重新CAS。
  • 以后只要不发生竞争,这个对象就归该线程所有

回忆对象头格式:
在这里插入图片描述
一个对象创建时:

  • 如果开启了偏向锁(默认开启),那么对象创建后,markword 值为 0x05 即最后 3 位为 101,这时它的thread、epoch、age 都为 0
  • 偏向锁是默认是延迟的,不会在程序启动时立即生效,如果想避免延迟,可以加 VM 参数 -XX:BiasedLockingStartupDelay=0 来禁用延迟
  • 如果没有开启偏向锁,那么对象创建后,markword 值为 0x01 即最后 3 位为 001,这时它的 hashcode、age 都为 0,第一次用到 hashcode 时才会赋值

注意

  • 处于偏向锁的对象解锁后,线程 id 仍存储于对象头中

撤销偏向锁

  • 调用锁对象的hashCode:
    偏向锁的对象 MarkWord 中存储的是线程 id,如果调用 hashCode 会导致偏向锁被撤销(因为没有位置存储hashCode了)
    • 轻量级锁会在锁记录中记录 hashCode
    • 重量级锁会在 Monitor 中记录 hashCode
  • 其它线程使用对象:
    当有其它线程使用偏向锁对象时,会将偏向锁升级为轻量级锁

批量重偏向

若对象被多个线程访问,但没有竞争,这时偏向了现场T1的对象仍有机会重新偏向T2,重偏向会重置对象的Thread ID

例子:

输出
private static void test3() throws InterruptedException {Vector<Dog> list = new Vector<>();Thread t1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 30; i++) {Dog d = new Dog();list.add(d);synchronized (d) {log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));}}synchronized (list) {list.notify();} }, "t1");t1.start();Thread t2 = new Thread(() -> {synchronized (list) {try {list.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}log.debug("===============> ");for (int i = 0; i < 30; i++) {Dog d = list.get(i);log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));synchronized (d) {log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));}log.debug(i + "\t" + ClassLayout.parseInstance(d).toPrintableSimple(true));}}, "t2");t2.start();
}
  • 第一次cas会启用偏向锁,偏向t1
  • 因为没有竞争,因此不会发生撤销偏向锁
  • 当进入t2时,标识为撤销锁偏向001,再次申请锁会将偏向锁升级为轻量级锁
  • 在后面几次循环中会保持轻量级锁的申请模式
  • 当撤销锁偏向达到某个阈值,会将轻量级锁转变成偏向锁偏向t2进程

批量撤销

当撤销偏向锁阈值超过 40 次后,jvm 会这样觉得,自己确实偏向错了,根本就不该偏向。于是整个类的所有对象都会变为不可偏向的,新建的对象也是不可偏向的

9、wait、notify

  • obj.wait() 让进入 object 监视器的线程到 waitSet 等待

    • wait() 方法会释放对象的锁,进入 WaitSet 等待区,从而让其他线程就机会获取对象的锁。无限制等待,直到notify 为止
    • wait(long n) 有时限的等待, 到 n 毫秒后结束等待继续执行后续代码,或是被 notify
  • obj.notify() 在 object 上正在 waitSet 等待的线程中随机挑一个唤醒

  • obj.notifyAll() 让 object 上正在 waitSet 等待的线程全部唤醒

wait和sleep的区别

  • sleep是Thread类的方法,wait是Object的方法
  • sleep 不需要强制和 synchronized 配合使用,但 wait 需要和 synchronized 一起用,在获取对象锁之后,才能使用wait
  • sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但 wait 在等待的时候会释放对象锁
  • 它们状态都是TIMED_WAITING

wait、notify的使用格式

synchronized(lock) {while(条件不成立) {lock.wait();}// 干活
}//另一个线程
synchronized(lock) {lock.notifyAll();
}

wait、notify原理

在这里插入图片描述

  • Owner线程发现条件不满足,调用wait方法,即可进入WaitSet变为WAITING状态
  • BLOCKED和WAITING的线程都处于阻塞状态,不占用CPU时间片
  • BLOCKED线程会在Owner线程释放锁时唤醒
  • WAITING线程会在Owner线程调用notify或notifyAll时唤醒,但唤醒后并不意味立即获得锁,仍需进入EntryList重新竞争

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