主要内容
1.窗口布局
2.Hierarchy层级窗口
3.Scene场景窗口
窗口布局
右上角layout选项
层级和场景窗口
Scene和Hierarchy
场景窗口和层级窗口是息息相关的,层级窗口中看到的内容就是场景窗口中的显示对象。
Hierar层级窗口
我们可以在Hierarchy窗口中创建或拖入各种游戏对象。比如:模型、光源、图片、UI等等内容。
层级窗口显示的就是一个场景中的所有对象。
在窗口中右键,或者点击左上角+号键,可以创建对象,可以操作对象。
我们目前只需要掌握创建自带的集中,几何模型对象。
Hierarchy层级窗口快捷键
F2:对象改名
Ctrl+C:复制
Ctrl+V:粘贴
Ctrl+D:克隆一个
Delete:删除
Scene场景窗口
我们可以在Scene窗口中查看所有游戏对象,设置所有游戏对象。
窗口上方工具条内容
1.渲染模式
2.2D、3D视图切换
3.官员、音效、特效显示内容
4.辅助线显示
5.搜索
6.场景轴向
关于Unity中的3D世界坐标轴
红色为X轴正向,
绿色为Y轴正向,
蓝色为Z轴正向。
以屏幕为参照物
垂直屏幕向内为Z正方向,
平行屏幕向右为X正方向,
平行屏幕向上为Y正方向。
操作物体位置角度缩放
图标 | 快捷键 | 说明 |
---|---|---|
Q | 平移 | |
W | 移动 | |
E | 旋转 | |
R | 缩放 | |
T | 2D | |
Y | 综合 |
旋转时,轴的相对目标。
场景中的操作
左键相关
鼠标单击:选中单个物体
鼠标框选:选中多个屋头
Ctrl+鼠标单击:多选物体
鼠标右键按下+移动鼠标:旋转视口
长按ALT键+鼠标左键+移动鼠标:相对观察视口中心点旋转
右键相关
鼠标右键按下+移动鼠标:旋转视口
鼠标右键按下+WASD:漫游场景
鼠标右键按下+WASD+Shift:快速漫游场景
长按ALT+鼠标右键+移动鼠标:相对屏幕中心点拉进拉远
中键相关
滚轮鼠标中间:相对屏幕中心店拉进拉远
鼠标中键按下+移动鼠标:平移观察视口
长按ALT键+滚动鼠标中间:鼠标指哪就朝哪拉进拉远
选中物体之后,按F键
居中显示物体(或者在层级窗口中双击对象)
总结
所有的游戏对象都会出现在Scene场景窗口和Hierarchy层级窗口中。
需要掌握的就是熟练快捷的在Scene窗口中操作游戏物体(位置旋转缩放)。