【前端】6. JavaScript(WebAPI)

WebAPI 背景知识

什么是 WebAPI

前面学习的 JS 分成三个大的部分

  • ECMAScript: 基础语法部分
  • DOM API: 操作页面结构
  • BOM API: 操作浏览器

WebAPI 就包含了 DOM + BOM.
这个是 W3C 组织规定的. (和制定 ECMAScript 标准的大佬们不是一伙人).

前面学的 JS 基础语法主要学的是 ECMAScript, 这让我们建立基本的编程思维. 相当于练武需要先 扎马步.
但是真正来写一个更加复杂的有交互式的页面, 还需要 WebAPI 的支持. 相当于各种招式.

什么是 API

API 是一个更广义的概念. 而 WebAPI 是一个更具体的概念, 特指 DOM+BOM
所谓的 API 本质上就是一些现成的函数/对象, 让程序猿拿来就用, 方便开发.

相当于一个工具箱. 只不过程序猿用的工具箱数目繁多, 功能复杂.

在这里插入图片描述

API 参考文档

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API

可以在搜索引擎中按照 “MDN + API 关键字” 的方式搜索, 也能快速找到需要的 API 文档.

DOM 基本概念

什么是 DOM

DOM 全称为 Document Object Model.
W3C 标准给我们提供了一系列的函数, 让我们可以操作:

  • 网页内容
  • 网页结构
  • 网页样式

DOM 树

一个页面的结构是一个树形结构, 称为 DOM 树.

树形结构在数据结构阶段已经介绍. 就可以简单理解成类似于 “家谱” 这种结构

页面结构形如:
在这里插入图片描述
DOM 树结构形如
在这里插入图片描述
重要概念:

  • 文档: 一个页面就是一个 文档, 使用 document 表示.
  • 元素: 页面中所有的标签都称为 元素. 使用 element 表示.
  • 节点: 网页中所有的内容都可以称为 节点(标签节点, 注释节点, 文本节点, 属性节点等). 使用 node 表示.

这些文档等概念在 JS 代码中就对应一个个的对象.

所以才叫 “文档对象模型” .

获取元素

这部分工作类似于 CSS 选择器的功能.

querySelector

这个是 HTML5 新增的, IE9 及以上版本才能使用.

前面的几种方式获取元素的时候都比较麻烦. 而使用 querySelector 能够完全复用前面学过的 CSS 选择器知识, 达到更快捷更精准的方式获取到元素对象.

var element = document.querySelector(selectors);
  • selectors 包含一个或多个要匹配的选择器的 DOM字符串 DOMString 。
    该字符串必须是有效的CSS选择器字符串;如果不是,则引发 SYNTAX_ERR 异常
  • 表示文档中与指定的一组CSS选择器匹配的第一个元素的 html元素 Element 对象.
  • 如果您需要与指定选择器匹配的所有元素的列表,则应该使用 querySelectorAll()
  • 可以在任何元素上调用,不仅仅是 document。 调用这个方法的元素将作为本次查找的根元素

正因为参数是选择器, 所以一定要通过特殊符号指定是哪种选择器.
例如 .box 是类选择器, #star 是 id 选择器 等.

<div class="box">abc</div>
<div id="id">def</div>
<h3><span><input type="text"></span></h3>
<script>var elem1 = document.querySelector('.box');console.log(elem1);var elem2 = document.querySelector('#id');console.log(elem2);var elem3 = document.querySelector('h3 span input');console.log(elem3);
</script>

querySelectorAll

使用 querySelectorAll 用法和上面类似.

<div class="box">abc</div>
<div id="id">def</div>
<script>var elems = document.querySelectorAll('div');console.log(elems);
</script>

事件初识

基本概念

JS 要构建动态页面, 就需要感知到用户的行为.
用户对于页面的一些操作(点击, 选择, 修改等) 操作都会在浏览器中产生一个个事件, 被 JS 获取到, 从而进行更复杂的交互操作.

浏览器就是一个哨兵, 在侦查敌情(用户行为). 一旦用户有反应(触发具体动作), 哨兵就会点燃烽火台的狼烟(事件),后方就可以根据狼烟来决定下一步的对敌策略.

事件三要素

  • 事件源: 哪个元素触发的
  • 事件类型: 是点击, 选中, 还是修改?
  • 事件处理程序: 进一步如何处理. 往往是一个回调函数.

简单示例

<button id="btn">点我一下</button>
<script>var btn = document.getElementById('btn');btn.onclick = function () {alert("hello world");}
</script>
  • btn 按钮就是事件源.
  • 点击就是事件类型
  • function 这个匿名函数就是事件处理程序
  • 其中 btn.onclick = function() 这个操作称为 注册事件/绑定事件

注意: 这个匿名函数相当于一个回调函数, 这个函数不需要程序猿主动来调用, 而是交给浏览器, 由浏览器 自动在合适的时机(触发点击操作时) 进行调用.

操作元素

获取/修改元素内容

1. innerText

Element.innerText 属性表示一个节点及其后代的“渲染”文本内容

// 读操作
var renderedText = HTMLElement.innerText;
// 写操作
HTMLElement.innerText = string;

不识别 html 标签. 是非标准的(IE发起的). 读取结果不保留html源码中的 换行 和 空格.

<div><span>hello world</span><span>hello world</span>
</div>
<script>var div = document.querySelector('div');// 读取 div 内部内容console.log(div.innerText);// 修改 div 内部内容, 界面上就会同步修改div.innerText = 'hello js <span>hello js</span>';
</script>

可以看到, 通过 innerText 无法获取到 div 内部的 html 结构, 只能得到文本内容.
修改页面的时候也会把 span 标签当成文本进行设置.

2. innerHTML

Element.innerHTML 属性设置或获取HTML语法表示的元素的后代

// 读操作
var content = element.innerHTML;
// 写操作
element.innerHTML = htmlString;
  1. 先获取到事件源的元素
  2. 注册事件

识别 html 标签. W3C 标准的. 读取结果保留html源码中的 换行 和 空格.

<div><span>hello world</span><span>hello world</span>
</div>
<script>var div = document.querySelector('div');// 读取页面内容console.log(div.innerHTML);// 修改页面内容div.innerHTML = '<span>hello js</span>'
</script>

可以看到 innerHTML 不光能获取到页面的 html 结构, 同时也能修改结构. 并且获取到的内容保留的空格和换行.

innerHTML 用的场景比 innerText 更多.

获取/修改元素属性

可以通过 Element 对象的属性来直接修改, 就能影响到页面显示效果.

<img src="rose.jpg" alt="这是一朵花" title="玫瑰花">
<script>var img = document.querySelector('img');console.dir(img);
</script>

此时可以看到 img 这个 Element 对象中有很多属性
在这里插入图片描述
我们可以在代码中直接通过这些属性来获取属性的值

<img src="rose.jpg" alt="这是一朵花" title="玫瑰花">
<script>var img = document.querySelector('img');// console.dir(img);console.log(img.src);console.log(img.title);console.log(img.alt);
</script>

在这里插入图片描述
还可以直接修改属性

<img src="rose.jpg" alt="这是一朵花" title="玫瑰花">
<script>var img = document.querySelector('img');img.onclick = function () {if (img.src.lastIndexOf('rose.jpg') !== -1) {img.src = './rose2.png';} else {img.src = './rose.jpg';}}
</script>

此时点击图片就可以切换图片显示状态. (需要提前把两个图片准备好)

获取/修改表单元素属性

表单(主要是指 input 标签)的以下属性都可以通过 DOM 来修改

  • value: input 的值.
  • disabled: 禁用
  • checked: 复选框会使用
  • selected: 下拉框会使用
  • type: input 的类型(文本, 密码, 按钮, 文件等)

代码示例: 切换按钮的文本.

假设这是个播放按钮, 在 “播放” - “暂停” 之间切换.

<input type="button" value="播放">
<script>var btn = document.querySelector('input');btn.onclick = function () {if (btn.value === '播放') {btn.value = '暂停';} else {btn.value = '播放';}}
</script>

代码示例: 点击计数

使用一个输入框输入初始值(整数). 每次点击按钮, 值 + 1

<input type="text" id="text" value="0">
<input type="button" id="btn" value='点我+1'>
<script>var text = document.querySelector('#text');var btn = document.querySelector('#btn');btn.onclick = function () {var num = +text.value;console.log(num);num++;text.value = num;}
</script>
  • input 具有一个重要的属性 value, 这个 value 决定了表单元素的内容
  • 如果是输入框, value 表示输入框的内容, 修改这个值会影响到界面显式; 在界面上修改这个值也会 影响到代码中的属性
  • 如果是按钮, value 表示按钮的内容. 可以通过这个来实现按钮中文本的替换

代码示例: 全选/取消全选按钮
在这里插入图片描述

  1. 点击全选按钮, 则选中所有选项
  2. 只要某个选项取消, 则自动取消全选按钮的勾选状态.
<input type="checkbox" id="all">我全都要 <br>
<input type="checkbox" class="girl">貂蝉 <br>
<input type="checkbox" class="girl">小乔 <br>
<input type="checkbox" class="girl">安琪拉 <br>
<input type="checkbox" class="girl">妲己 <br>
<script>// 1. 获取到元素var all = document.querySelector('#all');var girls = document.querySelectorAll('.girl');// 2. 给 all 注册点击事件, 选中/取消所有选项all.onclick = function () {for (var i = 0; i < girls.length; i++) {girls[i].checked = all.checked;}}// 3. 给 girl 注册点击事件for (var i = 0; i < girls.length; i++) {girls[i].onclick = function () {// 检测当前是不是所有的 girl 都被选中了. all.checked = checkGirls(girls);}}// 4. 实现 checkGirlsfunction checkGirls(girls) {for (var i = 0; i < girls.length; i++) {if (!girls[i].checked) {// 只要一个 girl 没被选中, 就认为结果是 false(找到了反例)return false;}}// 所有 girl 中都没找到反例, 结果就是全选中return true;}
</script>

点击功能是作为复选框都有的功能,第2步就是给全选套上所有元素(点击全选所有元素都会被选中)
第3,4步就是给单个的girls选择进行全选判断(当前是不是全选) 是全选就将全选选中。

获取/修改样式属性

CSS 中指定给元素的属性, 都可以通过 JS 来修改.

行内样式操作

element.style.[属性名] = [属性值];
element.style.cssText = [属性名+属性值];

“行内样式”, 通过 style 直接在标签上指定的样式. 优先级很高.
适用于改的样式少的情况

代码示例: 点击文字则放大字体.
style 中的属性都是使用 驼峰命名 的方式和 CSS 属性对应的.
例如: font-size => fontSize, background-color => backgroundColor 等
这种方式修改只影响到特定样式, 其他内联样式的值不变.

<div style="font-size: 20px; font-weight: 700;">哈哈
</div>
<script>var div = document.querySelector('div');div.onclick = function () {// 代码获取<div>元素的当前字体大小(从style属性中读取),并使用parseInt函数将其转换为整数,存储在curFontSize变量中var curFontSize = parseInt(this.style.fontSize);curFontSize += 10;this.style.fontSize = curFontSize + "px";}
</script>

类名样式操作

element.className = [CSS 类名];

修改元素的 CSS 类名. 适用于要修改的样式很多的情况.

由于 class 是 JS 的保留字, 所以名字叫做 className

代码示例: 开启夜间模式
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 点击页面切换到夜间模式(背景变成黑色)
  • 再次点击恢复日间模式(背景变成白色)
<div class="container light">这是一大段话. <br>这是一大段话. <br>这是一大段话. <br>这是一大段话. <br>
</div>
* {margin: 0;padding: 0;
}
html,
body {width: 100%;height: 100%;
}
.container {width: 100%;height: 100%;
}
.light {background-color: #f3f3f3;color: #333;
}
.dark {background-color: #333;color: #f3f3f3;
}
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function () {console.log(div.className);if (div.className.indexOf('light') != -1) {div.className = 'container dark';} else {div.className = 'container light';}
}

操作节点

新增节点

分成两个步骤

  1. 创建元素节点
  2. 把元素节点插入到 dom 树中.

第一步相当于生了个娃, 第二步相当于给娃上户口.

1. 创建元素节点

使用 createElement 方法来创建一个元素. options 参数暂不关注.

var element = document.createElement(tagName[, options]);

代码示例:

<div class="container">
</div>
<script>var div = document.createElement('div');div.id = 'mydiv';div.className = 'box';div.innerHTML = 'hehe';console.log(div);
</script>

此时发现, 虽然创建出新的 div 了, 但是 div 并没有显示在页面上. 这是因为新创建的节点并没有加入到 DOM 树中.

上面介绍的只是创建元素节点, 还可以使用:

  • createTextNode 创建文本节点
  • createComment 创建注释节点
  • createAttribute 创建属性节点

我们以 createElement 为主即可.

2. 插入节点到 dom 树中

  1. 使用 appendChild 将节点插入到指定节点的最后一个孩子之后
element.appendChild(aChild)
<div class="container">
</div>
<script>var div = document.createElement('div');div.id = 'mydiv';div.className = 'box';div.innerHTML = 'hehe';var container = document.querySelector('.container');container.appendChild(div);
</script>

在这里插入图片描述
2) 使用 insertBefore 将节点插入到指定节点之前.

var insertedNode = parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode);
  • insertedNode 被插入节点(newNode)
  • parentNode 新插入节点的父节点
  • newNode 用于插入的节点
  • referenceNode newNode 将要插在这个节点之前

如果 referenceNode 为 null 则 newNode 将被插入到子节点的末尾.
注意: referenceNode 引用节点不是可选参数.

<div class="container"><div>11</div><div>22</div><div>33</div><div>44</div>
</div>
<script>var newDiv = document.createElement('div');newDiv.innerHTML = '我是新的节点';var container = document.querySelector('.container');console.log(container.children);container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);
</script>

在这里插入图片描述
注意1: 如果针对一个节点插入两次, 则只有最后一次生效(相当于把元素移动了)

<div class="container"><div>11</div><div>22</div><div>33</div><div>44</div>
</div>
<script>var newDiv = document.createElement('div');newDiv.innerHTML = '我是新的节点';var container = document.querySelector('.container');console.log(container.children);// 此处的 children 里有 4 个元素container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);// 此处的 children 里有 5 个元素(上面新插了一个), 0 号元素是 新节点, // 1 号元素是 11, 2号节点是 22, 所以是插入到 22 之前. container.insertBefore(newDiv, container.children[2]);
</script>

在这里插入图片描述
注意2: 一旦一个节点插入完毕, 再针对刚刚的节点对象进行修改, 能够同步影响到 DOM 树中的内容.

<div class="container"><div>11</div><div>22</div><div>33</div><div>44</div>
</div>
<script>var newDiv = document.createElement('div');newDiv.innerHTML = '我是新的节点';var container = document.querySelector('.container');console.log(container.children);container.insertBefore(newDiv, container.children[0]);// 插入完毕后再次修改 newDiv 的内容newDiv.innerHTML = '我是新节点2';
</script>

在这里插入图片描述

删除节点

使用 removeChild 删除子节点

oldChild = element.removeChild(child);
  • child 为待删除节点
  • element 为 child 的父节点
  • 返回值为该被删除节点
  • 被删除节点只是从 dom 树被删除了, 但是仍然在内存中, 可以随时加入到 dom 树的其他位 置.
  • 如果上例中的 child节点 不是 element 节点的子节点,则该方法会抛出异常.

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