一般不建议直接在子线程更新ui控件,而是推荐使用信号触发到主线程更新ui。如果为了方便省事想简单地在子线程中更新ui控件,可以使用QMetaObject::invokeMethod函数。如下:
//这是一个线程
void MainWidget::threadXXXX() {//updateLabelInThread有多少个参数, 就传多少个Q_ARG参数, Q_ARG(类型, 值)QMetaObject::invokeMethod(this, "updateLabelInThread", Qt::QueuedConnection,Q_ARG(QLabel*, ui->label), Q_ARG(QString, text));
}//注意, 这个函数要在public slot中定义才能让QMetaObject::invokeMethod找到
void MainWidget::updateLabelInThread(QLabel *label, QString text) {label->setText(text);
}
结语:其实你直接在线程中更新ui也能成功,比如在上面代码的threadXXXX线程函数中,直接使用ui->label->setText(text); 也不会有问题。
那在什么情况下不行呢,比如你在主线程中有一个指针*labelA, 你把ui->label赋值给labelA了;然后你直接在threadXXXX线程函数中执行labelA->setText(text);就会有问题了。
因为*labelA指针是在主线程中的,你在子线程中直接更新,在控制台的运行日志中会打印此类的错误: (使用QMetaObject::invokeMethod函数则可以规避这个问题)
QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.
(Parent is QLabel(0x4322150), parent's thread is QThread(0x2907780), current thread is QThread(0x58535a0)