渲染引擎实践 - OSG引擎渲染一帧的过程

一:概述

         经过前面两节的介绍,我们已经创建了窗口(OSG引擎窗口)和启动了渲染线程(OSG渲染线程)。当应用程序加载好模型数据以后,就开始正式的渲染了,那么本节分析下渲染一帧的过程,本文尽量做到简单,清晰,明了。本文不照搬其他参考资料上的内容。

二:渲染相关的类(未完待续)

三:绘制一帧的过程

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