使用 Unity OpenXR 实现Gaze眼部追踪
在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中,眼动追踪是一项强大而受欢迎的技术。它可以让开发者更好地理解用户的注意力和行为,并创造出更加沉浸和智能的体验。在本文中,我们将探讨如何使用 Unity OpenXR 实现Gaze眼部追踪功能。
Unity OpenXR 是什么?
Unity OpenXR 是 Unity 引擎的一个功能模块,它提供了与 OpenXR 标准兼容的接口,使开发者能够在 Unity 中构建支持多种 VR 和 AR 设备的应用程序。OpenXR 是一个跨平台的开放标准,旨在简化虚拟和增强现实设备的开发和兼容性。
集成 Unity OpenXR
要使用 Unity OpenXR 实现眼动追踪,首先需要确保您的 Unity 引擎版本支持 OpenXR。在 Unity 2020.3 或更新版本中,OpenXR 已经成为内置的包,您可以在 Unity 软件包管理器中轻松安装它。
安装完 Unity OpenXR 后,您需要为您的 VR 或 AR 设备配置正确的 OpenXR 插件。这些插件通常由设备制造商提供,并且可以在 Unity OpenXR 插件文档中找到相关的配置说明。
配置Gaze追踪
在相机下面添加 Gaze Interactor 预制体
Gaze Interator预制体在Starter A