code review! —— 2024-04-27 杭州
- Blender笔记之基本操作
- 1.视图切换
- 1.1.旋转视图——鼠标中键按住旋转
- 1.2.放大缩小视图——鼠标中键滚动
- 1.3.平移视图——Shift+鼠标中键按住滑动
- 1.4.四视图模式切换——ctrl+alt+q
- 1.5.视图菜单——“~键”
- 1.6.六视图快速切换:【Alt+鼠标中键按住拖动】
- 1.7.使用数字小键盘进行视图切换
- Numpad 1
- Numpad 3
- Numpad 7
- Numpad 9
- Numpad 2, 4, 6, 8
- Numpad 5
- 1.8.Home 键:将视图缩放和定位到当前场景中所有可见对象的最佳视图
- 1.9.隔离模式
- 1.10.视图着色方式菜单
- 1.11.视图着色方式快速切换——快速进入到透显模式(Alt+Z)
- 1.12.视图着色方式快速切换——快速进入到线框模式(Shift+Z)
- 1.13.最大化当前视图——Ctrl+空格
- 2.坐标系菜单
- 3.轴心点菜单
- 4.物体模式:框选+X键,删除立方体
- 5.shift+A,重新创建立方体出来
- 6.框选,shift+D,复制立方体出来
- 7.套索选取
- 8.3D游标
- 9.移动3D游标
- 10.移动3D游标后可在游标位置(Shift+A)创建物体
- 11.shift+C可让3D游标回到世界中心
- 12.移动工具:移动物体用的
- 12.1
- 12.2快捷键G,任意移动物体
- 12.3快捷键GX,X方向移动物体,同理GY、GZ
- 12.4在X轴上移动固定距离,如GX3、GX-3
- 13.旋转工具:旋转物体用的
- 13.1
- 13.2.快捷键R,任意旋转物体
- 13.3.快捷键RX,X轴上旋转物体,同理GY、GZ
- 13.4.在X轴上旋转固定度数、RX30,旋转30度、RX-30,旋转负30度
- 14.缩放工具
- 14.1
- 14.2.快捷键S,X轴上缩放物体,同理SY、SZ
- 15.变换工具:是以上所有工具鱼龙混杂的地放一起,不咋用,太乱了
- 16.界面顶部工具栏的功能可以通过滑动鼠标滚轮滑动
- 17.分屏功能,界面视图左右分割,视图合并
- 18.编辑模式:进入编辑模式,选中物体,按Tab键
- 19.编辑模式:物体选中,点、边、面、的切换
- 19.1
- 19.2.编辑模式:物体选中,点、边、面、的快捷键切换,数字键1,2,3
- 20.编辑模式,挤出选区,以面为例
- 20.1
- 20.2.编辑模式,挤出选区,以面为例,先在面模式下选中面,再快捷键E,便可以挤出
- 20.3.编辑模式,挤出选区,以面为例,先在面模式下选中面,再快捷键E,便可以挤出,挤出时按快捷键X,便可限定在X方向上挤出,同理Y、Z,若切换到鼠标中键可在XYZ方向上挤出
- 21.编辑模式,挤出各个面
- 21.1.选中两个面,E键挤出,然后按S键缩放,发现是粘连在一块的
- 21.2.选中两个面,选择挤出各个面挤出,然后按S键缩放,发现还是粘连在一块的,没有效果
- 21.3.选中两个面,选择挤出各个面挤出,“选择各自的原点”然后按S键缩放,Successful!
- 22.选择面的时候,按shift键就可以多选中几个面,实测按Ctrl键也可以
- 23.编辑模式:内插面
- 23.1
- 23.2.框选模式下选中面后按快捷键I,然后移动鼠标,可以内插面
- 24.编辑模式:倒角
- 24.1
- 24.2.进入边模式,选中边,Ctrl+B添加倒角,滑动鼠标滚轮中键,可以改变倒角数量
- 25.编辑模式:环切(工具栏or快捷键Ctrl+R)
- 25.1.默认是环切中间位置
- 25.2.按住鼠标左键移动可以切任意位置
- 25.3.按住鼠标左键的同时按鼠标右键可以确定切中间的位置
- 25.4.环切后面模式挤出就非常自由了
- 26.柱体操作示例
- 26.1.数字键1切到前视图、Tab键编辑模式、Ctrl+R+滑动鼠标滚轮加两条循环边,环切
- 26.2.选择中间一部分的面,发现后面没有选中
- 26.3.透视模式下才能选中全部的面,Alt+Z进入透视模式,或者顶部工具栏
- 26.4.对柱体中间的面进行法向缩放,选中中间的面按S键,发现上下左右全在缩放,非常不方便
- 26.5.Alt+S键:法向缩放,法向缩放使用频率比较高
- 27.修改器属性:表面细分
- 28.平滑着色
- 1.视图切换
1.视图切换
1.1.旋转视图——鼠标中键按住旋转
1.2.放大缩小视图——鼠标中键滚动
1.3.平移视图——Shift+鼠标中键按住滑动
1.4.四视图模式切换——ctrl+alt+q
1.5.视图菜单——“~键”
Esc下面那个按键,雷达圆盘模式,我更喜欢这种切换模式,因为苹果电脑没有小键盘,另外就是还是可以单手操作的原因;视图菜单里不仅包含三视图,同时还有摄像机视图和最大化显示当前物体。
1.6.六视图快速切换:【Alt+鼠标中键按住拖动】
【Alt+鼠标中键按住拖动】可以在6个视图中来回快速切换
1.7.使用数字小键盘进行视图切换
在Blender中,数字小键盘(Numpad)上的数字键1到9用于快速调整视图,使用户能够快速从不同的角度查看和操作3D场景。这些键的具体作用如下:
Numpad 1
- 正面视图(Front View):按下时,视图切换到Z轴的正方向,即正面视图。
Numpad 3
- 侧面视图(Right Side View):按下时,视图切换到X轴的正方向,即右侧视图。
Numpad 7
- 顶视图(Top View):按下时,视图切换到Y轴的正方向,即顶部视图。
Numpad 9
- 反转视图(Flip View):按下时,当前视图沿视图平面翻转180度。例如,如果当前是正面视图,按Numpad 9后会变为背面视图。
Numpad 2, 4, 6, 8
这些键用于细微调整视图的方向:
- Numpad 2 和 Numpad 8:分别向下和向上旋转视图。
- Numpad 4 和 Numpad 6:分别向左和向右旋转视图。
Numpad 5
- 切换透视/正交视图(Perspective/Orthographic Toggle):在透视视图和正交视图之间切换。透视视图提供更自然的3D视角,而正交视图则不包含透视变形,常用于精确的建模工作。
1.8.Home 键:将视图缩放和定位到当前场景中所有可见对象的最佳视图
1.9.隔离模式
视口内模型太多难免会产生遮挡,此时按快捷键【/】进入隔离模式,会让视口瞬间清爽~
1.10.视图着色方式菜单
视图着色方式分为线框预览、实体预览、材质预览、渲染预览,在做三维的过程中间我们会不停的在各个着色方式之间切换,按快捷键【z】就可以快速调出着色方式菜单进行切换。
1.11.视图着色方式快速切换——快速进入到透显模式(Alt+Z)
1.12.视图着色方式快速切换——快速进入到线框模式(Shift+Z)
1.13.最大化当前视图——Ctrl+空格
2.坐标系菜单
建模过程中因为模型角度改变,时常要在不同坐标系下进行操作,按【<】进入变换坐标系菜单,可以快速选择相应的坐标系。
3.轴心点菜单
切换到不同轴心点状态下对模型进行操作是经常发生的,按快捷键【>】可以快速打开轴心点菜单选择相应轴心点。
4.物体模式:框选+X键,删除立方体
5.shift+A,重新创建立方体出来
6.框选,shift+D,复制立方体出来
7.套索选取
8.3D游标
9.移动3D游标
10.移动3D游标后可在游标位置(Shift+A)创建物体
11.shift+C可让3D游标回到世界中心
12.移动工具:移动物体用的
12.1
12.2快捷键G,任意移动物体
先选中物体,再按G键,移动鼠标即可,移动鼠标期间左键无需按着
12.3快捷键GX,X方向移动物体,同理GY、GZ
12.4在X轴上移动固定距离,如GX3、GX-3
13.旋转工具:旋转物体用的
13.1
13.2.快捷键R,任意旋转物体
先选中物体,再按R键,移动鼠标即可,移动鼠标期间左键无需按着
13.3.快捷键RX,X轴上旋转物体,同理GY、GZ
13.4.在X轴上旋转固定度数、RX30,旋转30度、RX-30,旋转负30度
14.缩放工具
14.1
14.2.快捷键S,X轴上缩放物体,同理SY、SZ
15.变换工具:是以上所有工具鱼龙混杂的地放一起,不咋用,太乱了
16.界面顶部工具栏的功能可以通过滑动鼠标滚轮滑动
17.分屏功能,界面视图左右分割,视图合并
18.编辑模式:进入编辑模式,选中物体,按Tab键
19.编辑模式:物体选中,点、边、面、的切换
19.1
19.2.编辑模式:物体选中,点、边、面、的快捷键切换,数字键1,2,3
20.编辑模式,挤出选区,以面为例
20.1
20.2.编辑模式,挤出选区,以面为例,先在面模式下选中面,再快捷键E,便可以挤出
20.3.编辑模式,挤出选区,以面为例,先在面模式下选中面,再快捷键E,便可以挤出,挤出时按快捷键X,便可限定在X方向上挤出,同理Y、Z,若切换到鼠标中键可在XYZ方向上挤出
21.编辑模式,挤出各个面
21.1.选中两个面,E键挤出,然后按S键缩放,发现是粘连在一块的
21.2.选中两个面,选择挤出各个面挤出,然后按S键缩放,发现还是粘连在一块的,没有效果
21.3.选中两个面,选择挤出各个面挤出,“选择各自的原点”然后按S键缩放,Successful!
22.选择面的时候,按shift键就可以多选中几个面,实测按Ctrl键也可以
23.编辑模式:内插面
23.1
23.2.框选模式下选中面后按快捷键I,然后移动鼠标,可以内插面
24.编辑模式:倒角
24.1
24.2.进入边模式,选中边,Ctrl+B添加倒角,滑动鼠标滚轮中键,可以改变倒角数量
25.编辑模式:环切(工具栏or快捷键Ctrl+R)
25.1.默认是环切中间位置
25.2.按住鼠标左键移动可以切任意位置
25.3.按住鼠标左键的同时按鼠标右键可以确定切中间的位置
25.4.环切后面模式挤出就非常自由了
26.柱体操作示例
26.1.数字键1切到前视图、Tab键编辑模式、Ctrl+R+滑动鼠标滚轮加两条循环边,环切
26.2.选择中间一部分的面,发现后面没有选中
26.3.透视模式下才能选中全部的面,Alt+Z进入透视模式,或者顶部工具栏
26.4.对柱体中间的面进行法向缩放,选中中间的面按S键,发现上下左右全在缩放,非常不方便
26.5.Alt+S键:法向缩放,法向缩放使用频率比较高
27.修改器属性:表面细分
注意:还可以选择渲染层级的表面细分,即渲染的效果