2.5 C#视觉程序开发实例1----IO_Manager实现切换程序

2.5 C#视觉程序开发实例1----IO_Manager实现切换程序

1 IO_Manager中输入实现

1.0 IO_Manager中输入部分引脚定义
// 设定index 目的是为了今后可以配置这些参数、
// 输入引脚定义
private int index_trig0 = 0; // trig index
private int index_cst = 7; //cst index
private int[] index_ProNO = new int[8];// 程序号indexfor (int i = 0; i < 8; i++)index_ProNO[i] = 8 + i;
1.1 IO_Manager中获取Trig0 信号
public  bool get_Trig0()
{return Inputs[index_trig0];
}
1.2 IO_Manager中获取Pro_NO
public ushort get_ProgramNO()
{ushort Pro_no = 0;if (Inputs[index_ProNO[0]]) Pro_no += 1;if (Inputs[index_ProNO[1]]) Pro_no += 2;if (Inputs[index_ProNO[2]]) Pro_no += 4;if (Inputs[index_ProNO[3]]) Pro_no += 8;if (Inputs[index_ProNO[4]]) Pro_no += 16;if (Inputs[index_ProNO[5]]) Pro_no += 32;if (Inputs[index_ProNO[5]]) Pro_no += 64;if (Inputs[index_ProNO[6]]) Pro_no += 128;return Pro_no;
}
1.3 IO_Manager中获取Pro_CST程序切换信号
public bool get_CST()
{return Inputs[index_cst];
}

2 IO_Manager中输出实现

2.0 IO_Manager中输出部分引脚定义
// 输出引脚定义private int index_online = 0;// 联机信号private int index_sto = 1;// STO 输出private int index_ok = 2;// OK输出private int index_ng = 3;// NG输出private int index_CST_Acomm = 7;// 程序切换成功
2.1 IO_Manager中输出CST_AComm
public void Out_CST_AComm(bool state)
{lock (_mutex){Outputs[index_CST_Acomm] = state;}
}
2.2 IO_Manager中输出Online信号
public void Out_Onlie(bool state)
{lock(_mutex){Outputs[index_online] = state;}
}

3 Form_vision 主程序中添加代码实现程序号切换和相机触发

3.0 添加program_no 变量
/// <summary>/// 当前程序号/// </summary>public int program_No = 0
3.1 IO_Circle中实现程序号的切换和CST_Acom的返回
 private void IO_Circle()
{bool pro_cst_cur = false;bool pro_cst_last = false;while (true){ // readInputs// writeOutputs System.Threading.Thread.Sleep(20);ContextManager.get_IOCtx().Read();ContextManager.get_IOCtx().Write();//更新程序号// CST  Accom 信号  pro_cst_cur = ContextManager.get_IOCtx().get_CST();if (pro_cst_cur && !pro_cst_last)  //判断上升沿触发{program_No = ContextManager.get_IOCtx().get_ProgramNO();//toDO 代码,程序切换ContextManager.get_IOCtx().Out_CST_AComm(true); } pro_cst_last = pro_cst_cur;// CST_AComm 复位if(!pro_cst_cur)ContextManager.get_IOCtx().Out_CST_AComm(false);if (StopProgramEvent.WaitOne(0, true)) break;}//end while  
}
3.2 Timer_Ticker中实现当前程序号的更新显示
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{/// 更新程序号到控件Util_Helper.Set_NumberControl_Value(num_programNO, program_No);iO_Monitors1.update_status(true,true);
}

4 效果展示

4.1 IO_Client.exe先准备好程序号31到端口上

在这里插入图片描述

4.2 IO_Client.exe 输出CST 信号

Vision 接受到CST上升沿后,立刻执行程序切换,并且输出CST_Acomm信号给IO_Client
在这里插入图片描述

4.2 IO_Client.exe 接收到CST_AComm信号后, 复位 CST信号 ,Vision也会复位CST_Acomm

在这里插入图片描述

5 下一章节 我们会重点讲获取一次相机采集信号和输出一个STO脉冲

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/41602.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

构建滑块组件_第 1 部分

前言 ● 本次将和大家一起学习实现滑块的功能 ● 由于这有些错乱&#xff0c;我们将用图片来代替&#xff0c;以实现功能 ● 这里我们简单的说一下原理&#xff0c;如下图所示&#xff0c;通过改变tanslateX的值来达到滑动的效果&#xff0c;所以最核心的就是我们需要通过…

FreeBSD@ThinkPad x250因电池耗尽关机后无法启动的问题存档

好几次碰到电池耗尽FreeBSD关机&#xff0c;再启动&#xff0c;网络通了之后到了该出Xwindows窗体的时候&#xff0c;屏幕灭掉&#xff0c;网络不通&#xff0c;只有风扇在响&#xff0c;启动失败。关键是长按开关键后再次开机&#xff0c;还是启动失败。 偶尔有时候重启到单人…

NLP篇1

场景&#xff1a;假设给你一篇文章。 目标&#xff1a;说白了&#xff0c;就是数学的分类。但是如何实现分类呢。下面将逐步一 一 分析与拆解。先把目标定好了和整体框架定好了。而不是只见树木而不见森林。 情感分类&#xff08;好评、差评&#xff0c;中性&#xff09; 整体…

掌握 Postman 脚本:入门指南

在探索 API 测试自动化环墁下&#xff0c;Postman 脚本显现其强大功能和灵活性&#xff0c;它不仅仅是 API 测试的工具&#xff0c;更是一个综合性的自动化平台。 Postman 脚本简介 Postman 允许用户在 API 请求生命周期中运行 JavaScript 脚本&#xff0c;这些脚本分为以下三…

【C++题解】1413. 切割绳子

问题&#xff1a;1413. 切割绳子 类型&#xff1a;贪心&#xff0c;二分&#xff0c;noip2017普及组初赛 题目描述&#xff1a; 有 n 条绳子&#xff0c;每条绳子的长度已知且均为正整数。绳子可以以任意正整数长度切割&#xff0c;但不可以连接。现在要从这些绳子中切割出 m…

C++11|列表初始化 声明

目录 一、C11简介 二、列表初始化 2.1{}初始化 2.2std::initializer_list 2.2.1原理 2.2.2使用场景 三、声明 3.1auto && typeid().name() 3.2decltype 一、C11简介 小故事&#xff1a; 1998年是C标准委员会成立的第一年&#xff0c;本来计划以后每5年实际需…

AndroidKille不能用?更新apktool插件-cnblog

AndroidKiller不更新插件容易报错 找到apktool管理器 填入apktool位置&#xff0c;并输入apktool名字 选择默认的apktool版本 x掉&#xff0c;退出重启 可以看到反编译完成了

JavaDS预备知识

集合框架 Java 集合框架 Java Collection Framework &#xff0c;又被称为容器 container &#xff0c;是定义在 java.util 包下的一组接口 interfaces和其实现类 classes 。 其主要表现为将多个元素 element 置于一个单元中&#xff0c;对数据进行创建(Create)、读取(Retrieve…

【论文阅读】-- Interactive Horizon Graphs:改进多个时间序列的紧凑可视化

Interactive Horizon Graphs: Improving the Compact Visualization of Multiple Time Series 摘要1 引言2 相关工作2.1 多个时间序列的可视化2.2 缩减折线图 &#xff08;RLC&#xff09;2.3 地平线图 &#xff08;HG&#xff09;2.4 大尺度和小尺度变异数据集2.5 多个时间序列…

【Docker系列】Docker 镜像构建中的跨设备移动问题及解决方案

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

【C++】 解决 C++ 语言报错:Invalid Use of ‘void’ Expression

文章目录 引言 在 C 编程中&#xff0c;错误使用 void 表达式&#xff08;Invalid Use of ‘void’ Expression&#xff09;是常见的编译错误之一。void 类型表示没有返回值&#xff0c;当程序试图将 void 类型的表达式用作有值表达式时&#xff0c;会引发此错误。本文将深入探…

Redis---8---哨兵(sentinel)

Redis—8—哨兵&#xff08;sentinel&#xff09; 是什么 吹哨人巡查监控后台master主机是否故障&#xff0c;如果故障了根据*** 投票数 *** 自动将某一个从库转换为新主库&#xff0c;继续对外服务。 作用&#xff1a; 俗称&#xff0c;无人值守运维 ​ 1&#xff0c;监控…

layui-表单(输入框)

1.基本使用方法 先写一个表单元素块 form 加上layui-form 里面写行区块结构&#xff0c;如下&#xff1a; 2.输入框选项 placeholder默认文本 autocomplete自动填充 lay-verify required必填

芯片的PPA-笔记

写在前面&#xff1a;这个仅记录自己对芯片PPA的一些思考&#xff0c;不一定正确&#xff0c;还请各位网友思辨的看待&#xff0c;欢迎大家谈谈自己的想法。 1 此次笔记的起因 记录的原因&#xff1a;自己在整理这段时间的功耗总结&#xff0c;又看到工艺对功耗的影响&#x…

Spring AOP源码篇二之 代理工厂ProxyFactory学习

了解AspectJ表达式以及PointCut、Advice、Advisor后&#xff0c;继续学习Spring AOP代理工厂 AspectJ表达式参考&#xff1a;Spring AOP之AspectJ表达式-CSDN博客 PointCut、Advice、Advisor参考&#xff1a;Spring AOP源码篇一之 PointCut、Advice、Advisor学习-CSDN博客 简单…

H5 Canvas实现转盘效果,控制指定数字

效果图 实现思路&#xff1a; 用Canvas画圆&#xff0c;然后再画扇形&#xff0c;然后中奖的开始用一张图片代替&#xff0c;点击的时候触发转动效果。 实现代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset"utf-8"><tit…

MQ:RabbitMQ

同步和异步通讯 同步通讯: 需要实时响应,时效性强 耦合度高 每次增加功能都要修改两边的代码 性能下降 需要等待服务提供者的响应,如果调用链过长则每次响应时间需要等待所有调用完成 资源浪费 调用链中的每个服务在等待响应过程中,不能释放请求占用的资源,高并发场景下…

排序——交换类排序、插入类排序、选择类排序、归并类排序

排序 排序算法分为交换类排序、插入类排序、选择类排序、归并类排序。 交换类排序 冒泡排序 冒泡排序的基本思想是&#xff1a;从后往前&#xff08;或从前往后&#xff09;两两比较相邻元素的值。若A[ j - 1 ] > A[ j ]&#xff0c;则交换它们&#xff0c;直到序列比较…

commonjs、module 模块同时启动

怎样同时在一个项目中同时启动node服务和我们前端项目&#xff08;commonjs、module 模块同时启动&#xff09; 今天在使用node实现完增删改查的接口之后&#xff0c;将自己node代码嵌入到我们react项目中 启动完前端项目之后&#xff0c;当我使用node service.js的时候&#x…

Unity 简单载具路线 Waypoint 导航

前言 在游戏开发和导航系统中&#xff0c;"waypoint" 是指路径中的一个特定位置或点。它通常用于定义一个物体或角色在场景中移动的目标位置或路径的一部分。通过一系列的 waypoints&#xff0c;可以指定复杂的移动路径和行为。以下是一些 waypoint 的具体用途&…