TCP案例-实时群聊

实现思路

  • 服务器端循环获取所有的客户端socket,放到一个socket的list中,等到需要通信的时候,调用相对应的管道就可以了
  • 客户端和服务器端一样,纪要发送消息,也要接受消息

代码

客户端

// tcp客户端
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建一个Socket对象// 参数一:服务端的ip地址// 参数二:服务端的端口号Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);// 创建一个独立的线程负责读取服务端发送过来的数据ClientReaderThread clientReaderThread = new ClientReaderThread(socket);clientReaderThread.start();// 2. 通过Socket对象获取一个输出流OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();// 3. 把低级的字节输出流包装成高级的数据输出流// 这一步不是必须得,但是高级的数据输出流可以更方便的操作数据DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);Scanner scanner = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println("请输入要发送的数据:");String s = scanner.nextLine();// 4. 使用数据输出流向服务端发送数据dataOutputStream.writeUTF(s);dataOutputStream.flush();if (s.equals("exit")) {System.out.println("客户端退出");// 5. 关闭资源// dataOutputStream关闭的时候会自动关闭outputStreamdataOutputStream.close();socket.close();Server.removeSocket(socket);break;}}}
}

客户端读取线程

读取线程是子线程

public class ClientReaderThread extends Thread {private Socket socket;public ClientReaderThread(Socket socket) {this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try (// 1. 通过Socket对象获取一个输入流InputStream inputStream = socket.getInputStream();// 2. 将原始的字节输入流包装成高级的数据输入流// 这一步不是必须的,但是高级的数据输入流可以更方便的操作数据DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);) {while (true) {// 3. 读取客户端发送过来的数据String data = dataInputStream.readUTF();System.out.println("客户端发送过来的数据:" + data);System.out.println("客户端的ip地址:" + socket.getInetAddress().getHostAddress()+ ",客户端的端口号:" + socket.getPort());if (data.equals("exit")) {System.out.println("客户端退出");// 4. 关闭资源socket.close();break;}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}

服务端

// tcp服务端
public class Server {// 用来存储所有的socket对象private static ArrayList<Socket> onLineSockets = new ArrayList<Socket>();public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建服务端对象// 参数:服务端的端口号ServerSocket server = new ServerSocket(8888);while(true){// 2. 服务端一直处于监听状态,等待客户端的连接// accept()方法是一个阻塞方法,会一直等待客户端的连接Socket socket = server.accept();// 将socket对象存储到集合中onLineSockets.add(socket);// 3. 将socket独享交给独立的线程去负责ServerReaderThread serverReaderThread = new ServerReaderThread(socket);serverReaderThread.start();}}public static void removeSocket(Socket socket){onLineSockets.remove(socket);}public static ArrayList<Socket> getOnLineSockets(){return onLineSockets;}
}

服务段读取线程

public class ServerReaderThread extends Thread {private Socket socket;public ServerReaderThread(Socket socket) {this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try (// 1. 通过Socket对象获取一个输入流InputStream inputStream = socket.getInputStream();// 2. 将原始的字节输入流包装成高级的数据输入流// 这一步不是必须的,但是高级的数据输入流可以更方便的操作数据DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);) {while (true) {// 3. 读取客户端发送过来的数据String data = dataInputStream.readUTF();// System.out.println("客户端发送过来的数据:" + data);// System.out.println("客户端的ip地址:" + socket.getInetAddress().getHostAddress()//         + ",客户端的端口号:" + socket.getPort());// 4. 将客户端发送过来的数据转发给所有的客户端sendMsgToAllClient(data);if (data.equals("exit")) {System.out.println("客户端退出");// 4. 关闭资源socket.close();break;}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}// 异常抛出给上一级private void sendMsgToAllClient(String data) throws Exception{// 1. 获取所有的socket对象for (Socket socket : Server.getOnLineSockets()) {// 2. 通过socket对象获取一个输出流// 3. 将原始的字节输出流包装成高级的数据输出流// 这一步不是必须的,但是高级的数据输出流可以更方便的操作数据DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());// 4. 使用数据输出流向客户端发送数据dataOutputStream.writeUTF(data);dataOutputStream.flush();}}
}

缺点

  • 只能实现群发,无法端到端
  • 也会发给自己

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