认识软件测试
- 软件测试能力要求
- 一、软件测试的步骤
- 1.需求
- 2.测试点
- 3.测试用例
- 4.执行测试用例
- 5.缺陷管理
- 6.测试报告
- 一、测试用例(test case)
- **用例编写要素**:
- 测试用例设计方法
- 1.等价类
- 2.边界值
- 3.判定表法
- 4.场景法
软件测试能力要求
- 软件测试用例设计能力
- 缺陷管理能力
- 抓包工具能力
- 数据库操作能力
- 项目部署能力
- 项目实战经验
- 代码编写能力
学习路径:
1.用例设计 2.缺陷管理 3.抓包管理 4.数据库操作 5.环境部署 6.项目实战
一、软件测试的步骤
1.需求分析----》2.测试点设计----》3.编写测试用例----》4.执行测试用例----》5.缺陷管理----》6.测试报告
1.需求
根据产品需求文档,提取出规则要求
目的是为了明确软件的有那些功能以及要求,为测试点做准备。
2.测试点
需要验证的点,根据需求规则设计测试点
防止测试测试时有遗漏,为编写测试用例做准备。
3.测试用例
将测试点转化为测试执行的文档
4.执行测试用例
在执行过程中对比测试用例的实际结果与预期结果是否一致
5.缺陷管理
当执行的用例结果与预期结果不符合时,就需要对缺陷进行管理。
管理缺陷—》缺陷创建—》缺陷跟踪—》缺陷验证
目的就是为了减少软件缺陷(提交缺陷->等待修复->验证缺陷)
6.测试报告
对于本次执行的测试以及发现的缺陷进行分析统计,对于本次测试实施进行总结
缺陷统计、缺陷分析、遗留缺陷、测试总结
一、测试用例(test case)
用例:用户使用的案例
测试用例:执行测试过程中的用户案例
使用目的:保障测试点的正确执行
用例编写要素:
用例编号、测试环境、测试目标、输入数据、输出数据、操作步骤。
用例编号 | 测试环境 | 测试目标 | 优先级 | 测试步骤 | 测试数据 | 预期结果 | 实际结果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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测试用例设计方法
1.等价类
含义:将测试数据中具有某种共同特征的数据集合,对这个集合进行划分。
例:
对年龄进行划分分为成年人和未成年
0~18不等于18岁:未成年
大于等于18:成年人
分类:有效等价类、无效等价类
例:
公司应聘者需满18岁。
未成年:无效等价类
成年人:有效等价类
步骤:1. 明确需求 2.确定有效等价类和无效等价类 3.提取数据编写测试用例
例:
根据条件需满18周岁设计相关测试用例,17岁、19岁、23岁、0岁、-1岁、32岁等。
17岁、0岁、-1岁:无效等价类
19岁、23岁、32岁:有效等价类
适用场景
:需要有大量测试数据输入,且测试数据无法穷举。
2.边界值
含义:选取正好等于、刚好大于、刚好小于边界的值作为测试数据。
例:
测试数字是否大于-99且小于99
选取测试数据:-98、-99、-100、98、99、100
分类:上点(边界上的点)、离点(距离上最近的点)、内点(在数据范围内的点)
例:
上点:-99、99
离点:-98、-100、98、100
内点:97~-97
步骤:1.明确需求 2.确定有效和无效等价类 3.确定边界值范围 4. 提取数据编写测试用例
例:
通过边界值法验证标题长度的合法性,标题长度需要大于1,不超过30个字符(0<长度<=30)
有效等价类:0<长度<=30
无效等价类:长度<0 and 长度>30
上点:0、30
离点:-1、1、29、31
内点:2~28
边界值优化政策:离点(开内闭外)
如果两个数之间是开区间,取内侧数据值,如果两个数之间是闭区间则取外侧数据值。
例:
[0,30]
上点(必选):0、30
离点:-1、31
内点(必选):97~-97
(0,30)
上点(必选):0、30
离点:1、29
内点(必选):97~-97
适用场景
:在等价类的基础上针对有边界范围的测试数据输入的地方
常见词语描述
:大小、重量、最大、最小、最多、最少……
典型代表
:有边界范围的输入框类测试
3.判定表法
含义:是一种以表格形式表达多条件逻辑判断的工具。
例:
蓝牙耳机有电且未连接到其他手机时,可以进行蓝牙连接。
1.蓝牙耳机有电,连接到其他手机,无法进行蓝牙连接
2.蓝牙耳机无电,未连接到其他手机,无法进行蓝牙连接
3.……
组成:1.条件桩:列出问题的所有条件,次序无所谓。
2.动作桩:列出问题可能采取的操作,操作的排序顺序无关紧要。
3.条件桩:列出条件对应取值,所有情况下的真假
4.动作桩:列出条件下、各种取值下应该采取的动作结果
例:
蓝牙连接情况测试表
条件1 是否有电 是 是 否 否 条件2 是否连接其他手机 否 是 否 是 操作 是否可以被连接 是 否 否 否
规则:判定表中贯穿条件和动作一列就是一条规则。
判定表的规则与条件个数有关,条件为n,规则就为2^n
步骤:1.明确需求 2.画出判定表 3.根据条件项的组合确定动作项 4.简化、合并相似规则 5.根据规则编写测试用例
例:(订单检测)
1.金额大于500,未过期订单,发出批准单和提货单;
2.金额大于500,过期订单,不发出批准单和提货单;
3.金额小于或等于500,不论是否过期,都发出批准单和提货单;
4.过期情况时不管金额大小都需要再发通知单;
条件 具体情况 条件1 金额是否大于500 是 否 是 否 条件2 是否过期 是 是 否 否 操作1 批准单 否 是 是 是 操作2 提货单 否 是 是 是 操作3 通知单 是 是 否 否
适用场景
:有多个输入条件、输入条件之间存在组合关系、输入条件和输出条件有依赖关系。一般适用于条件组合较少的情况。
4.场景法
含义:也称为流程图法,是使用流程图描述用户的使用场景、然后通过覆盖流程路径来设计测试用例。
例:(ATM机取款流程)
用户插入银行卡->ATM机验证银行卡->用户输入密码->ATM机传送密码到银行主机->银行主机验证密码->用户选择取款,输入取款金额->ATM机验证金额->银行主机验证余额充足->ATM机出钞并打印凭证->用户选择退出银行卡->ATM机退出银行卡
角度分析:
用户使用角度:多个功能的组合进行使用
测试人员角度:单个功能点进行测试、容易忽略多个功能点的组合测试
例:
流程图
步骤:1. 明确需求 2.根据需求画好流程图3.根据流程图编写测试用例
例:
用例 标题 模块 条件 优先级 测试步骤 测试数据 预期结果 01 取款失败(非银行卡) ATM 非银行卡 p0 1.插入卡片 无 取款失败,提示非银行卡 02 取款失败(密码错误三次) ATM 准备一张银行卡 p1 1.插入卡片2.输入错误密码三次 密码:111111 吞卡,取款失败 03 取款失败(银行卡余额不足) ATM 准备银行卡一张 p1 1.插入卡片2.输入正确密码3.输入取款金额 密码:123456取款金额:6000 提示余额不足,取款失败
提示非银行卡 |
| 02 | 取款失败(密码错误三次) | ATM | 准备一张银行卡 | p1 | 1.插入卡片2.输入错误密码三次 | 密码:111111 | 吞卡,取款失败 |
| 03 | 取款失败(银行卡余额不足) | ATM | 准备银行卡一张 | p1 | 1.插入卡片2.输入正确密码3.输入取款金额 | 密码:123456取款金额:6000 | 提示余额不足,取款失败 |
适用场景
:根据实际的场景业务来设计测试用例,验证整个流程图之间的逻辑正确。