C语言编程-基于单链表实现贪吃蛇游戏

基于单链表实现贪吃蛇游戏

1.定义结构体参数
蛇行走的方向
蛇行走的状态
蛇身节点类
维护蛇的结构体型

2.游戏运行前预备工作
定位光标位置
游戏欢迎界面
绘制游戏地图(边界)
初始化游戏中的蛇身
创建食物

3.游戏运行
下一个位置是食物,就吃掉食物,释放该节点
下一个位置不是食物,继承该节点,释放蛇尾节点
蛇撞到墙->结束游戏
蛇吃到自己->结束游戏
蛇的移动-走一步

4.游戏结束
游戏结束游戏,空间销毁,并释放蛇身的链表

 5.代码实现

//基于单链表实现贪吃蛇游戏(snake.h 头文件)#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>//使用宏定义特殊符号
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0) // 判断键是否按下//声明蛇移动方向和状态的枚举值//蛇行走的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};
//蛇行走的状态
enum GAME_STATUS
{OK, //正常行走KILL_BY_WALL, //撞墙KILL_BY_SELF, //撞到自己END_NORMAL //正常退出
};//蛇身节点类型
typedef struct SnakeNode
{//蛇身节点位置坐标int x;int y;//指向蛇身下一个节点的地址struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//等价于
//typedef struct SnakeNode  SnakeNode;
//typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;//维护蛇的结构体
typedef struct Snake
{pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针enum DIRECTION _dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态int _food_weight;//一个食物的分数int _score;      //总成绩int _sleep_time; //休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;//游戏运行前预备工作
void SetPos(short x, short y);//定位光标位置void WelcomeToGame();//欢迎界面void CreateMap();//绘制游戏地图(边界)void InitSnake(pSnake ps);//初始化蛇身void CreateFood(pSnake ps);//创建食物void GameStart(pSnake ps);//游戏运行前预备工作//游戏运行中
void EatFood(pSnakeNode pN, pSnake ps);//下一个位置是食物,就吃掉食物,释放该节点void NoFood(pSnakeNode pN, pSnake ps);//下一个位置不是食物,继承该节点,释放蛇尾节点void Kill_Wall(pSnake ps);//蛇撞到墙->结束游戏void Kill_Self(pSnake ps);//蛇吃到自己->结束游戏void SnakeMove(pSnake ps);//蛇的移动-走一步void GameRun(pSnake ps);//游戏运行//游戏结束,空间销毁,并释放蛇身的链表
void GameEnd(pSnake ps);

//基于单链表实现贪吃蛇游戏(snake.c 函数调用文件)#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"snake.h"void SetPos(short x, short y)//定位光标位置
{//获得标准输出设备的句柄HANDLE houtput = NULL;houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置COORD pos = { x, y };SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
void WelcomeToGame()//欢迎界面
{SetPos(40, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");SetPos(25, 14);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");SetPos(25, 15);wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");
}void CreateMap() //绘制地图
{//上边界 默认从坐标(0,0)开始for (int i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc ", WALL);}//下边界 设置从坐标(0,26)开始SetPos(0, 26);for (int i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc ", WALL);}//左边界 设置从坐标(0,1)开始for (int i = 1; i <=25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右边界 设置从坐标(56,1)开始for (int i = 1; i <=25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}
}
void InitSnake(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = NULL;for (int i = 0; i < 5; i++)//依次创建5个节点{cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("InitSnake()::malloc");return;}cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;cur->next = NULL;//节点初始化//头插法依次创建5个节点if (ps->_pSnake == NULL){ps->_pSnake = cur;}else{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;}}//给蛇身设置标记●cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//设置贪吃蛇的属性ps->_dir = RIGHT;//默认向右ps->_score = 0;//起始得分为0ps->_food_weight = 10;//食物权重分数ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒ps->_status = OK;//起始状态}
void CreateFood(pSnake ps)//创建食物
{int x = 0;int y = 0;
again:do{x = rand() % 53 + 2; //生成2-54y = rand() % 25 + 1;//生成1-25} while (x%2!=0);//x是偶数pSnakeNode cur = NULL;cur = ps->_pSnake;while (cur){if (x==cur->x && y==cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物节点pSnakeNode foodnode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (foodnode == NULL){perror("CreateFood()::malloc()");return;}ps->_pFood = foodnode;ps->_pFood->x = x;ps->_pFood->y = y;ps->_pFood->next = NULL;SetPos(ps->_pFood->x, ps->_pFood->y);//SetPos(x, y);//定位位置wprintf(L"%lc", FOOD);创建食物的节点//pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//if (pFood == NULL)//{//	perror("CreateFood()::malloc()");//	return;//}//pFood->x = x;//pFood->y = y;//pFood->next = NULL;//SetPos(x, y);//定位位置//wprintf(L"%lc", FOOD);//ps->_pFood = pFood;}void GameStart(pSnake ps)//游戏运行前预备工作
{//设定游戏窗口大小,隐藏光标system("mode con cols=100 lines=30");//窗口大小:100X30system("title 贪吃蛇");//窗口名称:贪吃蛇HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取句柄//隐藏藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态WelcomeToGame();//1. 打印游戏界面和功能介绍CreateMap();//2. 绘制地图InitSnake(ps);//3. 创建蛇CreateFood(ps);//4. 创建食物}
void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 13);wprintf(L"%ls", L"帮助文档:");SetPos(64, 14);wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 15);wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");SetPos(64, 16);wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 17);wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 18);wprintf(L"%ls", L"@Wise Cas Making!");
}
void EatFood(pSnakeNode pN, pSnake ps)//吃食物
{ps->_pFood->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = ps->_pFood;//ps->_pSnake->x= ps->_pFood->x;//ps->_pSnake->y= ps->_pFood->y;free(pN);//释放下一节点pN = NULL;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//打印蛇while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->_score += ps->_food_weight;//重新创建食物CreateFood(ps);}void NoFood1(pSnakeNode pN, pSnake ps)
{pN->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pN;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;pSnakeNode prev = NULL;//打印蛇while (cur->next!= NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);prev = cur;cur = cur->next;}SetPos(cur->x, cur->y);printf("  ");//最后蛇身的节点打印为空格,不然一直保留下来,有拖尾现象free(prev->next);//释放蛇尾的节点prev->next = NULL;//把倒数第二个蛇身节点中,指向的下一个节点地址置为NULL
}void NoFood(pSnakeNode pN, pSnake ps)
{pN->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pN;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//打印蛇while (cur->next->next!=NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");//最后蛇身的节点打印为空格,不然一直保留下来,有拖尾现象free(cur->next);//释放蛇尾的节点cur->next = NULL;//把倒数第二个蛇身节点中,指向的下一个节点地址置为NULL
}
void Kill_Wall(pSnake ps)//蛇撞到墙->结束游戏
{if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;}
}
void Kill_Self(pSnake ps)//蛇吃到自己->结束游戏
{pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur->next){if (ps->_pSnake->x == cur->next->x && ps->_pSnake->y == cur->next->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;break;}cur = cur->next;}
}void SnakeMove(pSnake ps)//蛇的移动-走一步
{//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;}if (pNextNode->x == ps->_pFood->x && pNextNode->y == ps->_pFood->y)//下一个节点是食物{EatFood(pNextNode, ps);//吃掉食物}else{NoFood(pNextNode, ps);//下一个节点不是食物}Kill_Wall(ps);//判断蛇是否撞到墙Kill_Self(ps);//判断蛇是否吃到自己
}
void Pause()//暂停
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}void GameRun(pSnake ps)//游戏运行
{//打印帮助信息PrintHelpInfo();do{//打印总分数和食物的分值SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_score);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);//打印两位数直接打印 打印一位数是 _数字if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常退出游戏ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){//加速if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){//减速if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程 ,并判断该节点是否是墙Kill_Wall(ps)或是否是蛇身节点Kill_Self(ps)Kill_Wall(ps);//判断蛇是否撞到墙  ,集成在SnakeMove(ps)函数中进行判断Kill_Self(ps);//判断蛇是否吃到自己,集成在SnakeMove(ps)函数中进行判断Sleep(ps->_sleep_time);//必须设置 蛇走一步需要休息一下 不然屏幕看不到蛇走动的过程,这个时间要与_sleep_time挂钩 因为它影响着F3(加速) F4(减速)} while (ps->_status == OK);
}void GameEnd(pSnake ps)//游戏结束
{SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_NORMAL:{wprintf(L"您主动退出游戏!\n");break;}case KILL_BY_WALL:{wprintf(L"蛇撞到墙,游戏结束!\n");break;}case KILL_BY_SELF:{wprintf(L"蛇吃到蛇身,游戏结束!\n");break;}}//游戏空间销毁,并释放蛇身的链表pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);del = NULL;}
}
//基于单链表实现贪吃蛇游戏(snake_test.c 功能测试文件)#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <locale.h>
#include"snake.h"void test()
{int ch = 0;do{system("cls");Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);//游戏开始准备GameRun(&snake);//游戏开始GameEnd(&snake);//游戏结束SetPos(26, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();while (getchar() != '\n');//可以重复输入多个字符  清理末尾的\n   或者用  getchar();//清理末尾的\n} while (ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0, 27);
}int main()
{setlocale(LC_ALL, "");//设置适配本地环境 ,若不设置无法打印出欢迎界面的内容 WelcomeToGame();//  需要调用头文件#include <locale.h>srand((unsigned int)time(NULL));test();return 0;
}

 6.效果展示

 

 

 

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