OpenHarmony硬件合成方案解析

本文档主要讲解在OpenHarmony中,硬件合成适配的方法及原理说明。

环境说明:

  • OHOS版本:3.1-Release及以上

一、背景介绍

1.1 什么是合成

要理解什么是合成,合成做了什么?我们先通过分解设置界面来回答这个问题:

在设置界面中,一帧完整的图像是由4个部分构成的,每一个部分我们称之为一个layer。

layer的概念

layer(图层)是图形合成中最重要的单元,一个layer对应一个buffer及显示参数。一帧图像由一个或多个layer组成,每个layer单独负责一块区域的内容刷新,大大提升了渲染及显示效率。比如:我们把鼠标的显示单独设置成一个Layer,鼠标的移动,只需要更改layer的显示坐标,不需要重复渲染背景显示区域的数据等。

在设置界面中,4个layer分别是背景层、应用层、状态栏和工具栏。合成就是把这些layer组合在一起,最终变成一帧完整的图像。

我们可以通过如下命令获取当前界面的layers信息:

hidumper -s 10 -a surface

对当前界面截屏

snapshot_display -f /data/snapshot_display.jpeg

我们可以看到,layer2和layer3背景显示为黑色,与实际效果有较大区别。要理解这个差异的原因,我们需要要知道合成做了什么。

1.2 合成做了什么

从前面的介绍我们知道,合成就是把多个layer合成了一帧图像。那这个合成的过程中,主要处理了哪些事?总结如下:

  • 颜色混合。包含透明度处理、背景填充、阴影处理等。

  • 编码格式转换。支持RGB565、RGB888、ARGB888、YUV420_2P等

  • 缩放处理。支持1/16~24倍率缩放

  • 输入/输出旋转。

不同的硬件支持的能力有差别,最基本的能力需要支持透明度处理及编码转换。

上面layer背景显示黑色的原因,是因为背景的RGBA值都是0,RGB 值为0,显示黑色。Alpha值为0,为全透明。如果给他们添加一个背景图层,那图层就会显示成背景的颜色值。

理解了合成,我们再看看合成模块在OpenHarmony系统进程中的位置。

1.3 合成在OpenHarmony中位置

图像合成在OpenHarmony进程示意图,以便了解合成模块的生命周期及运行逻辑:

如上图所示,合成模块代码由虚框标记,运行在render_service进程中。硬件适配主要是适配display_device及display_gfx模块。

  • display_device: 为composer提供接口及适配

  • display_gfx:包含具体硬件sensor的功能实现。

    重启render_service服务,Dispaly HDI服务就会重启。

1.4 合成的方式

OpenHarmony中合成方式有以下几种:

  • CPU合成。由skia或pixmax提供。
  • GPU合成。由GPU硬件提供。
  • 纯硬件sensor合成。如展锐的gsp,瑞芯微的rga等
  • drm合成。由drm通用接口封装,一般集成合成和送显功能。如展锐的dpu。

以上合成方式在相同layers数量下,xx平台性能对比如下:

类型CPUGPUGFXDRM
合成时间(ms)>80ms12.07ms11.38ms7.5ms

从合成性能看,drm性能最佳,减少了内存复制开销。GFX与GPU性能相差不多,但能完成一些drm无法完成的合成场景。CPU最差,只有适配早期,其它硬件没有调试好时,临时使用。

二、适配的方法

适配硬件合成前,我们先要理清代码的运行逻辑,并且知道适配需要做什么,去哪里修改。以下通过流程图来展示代码的运行逻辑和位置。

当Layers准备好后,进入composer模块的repaint()处理。流程如下:

  • prepare阶段。
    • gfx_prepare:为每个layer选择具体的合成方式
    • drm_prepare:把dpu类型添加到List
    • 处理GPU合成
  • commit阶段。
    • gfx_commit:处理gfx硬件合成
    • drm_commit:处理drm合成及送显

2.1 合成方式的选择

Layer合成方式选择示例:

当前合成方式并没有使用GPU合成,是否使用,可根据其它硬件能力来选择。一般情况下,为了减轻GPU负担,尽量使用其它硬件来完成合成操作。

每个硬件支持能力不同,比如:支持的layer数量,是否支持缩放时旋转,缩放倍率等。

合成方式的选择要结合具体的硬件来调整。硬件详细能力请查阅相关芯片手册。

注意事项:

  • 如果GSP列表非空,那clientLayer作为GSP的合成结果,会占用DPU的plane0.

  • 由于Layer图层是有顺序的,所以连续的图层会选择同一种硬件合成。

比如:DPU只支持4个图层,如果总图层有6个,那前面3个将使用GSP合成结果到clientLayer,再与后面的3个图层一起,共4个layer给DPU合成送显。

代码示例:

int32_t HdiGfxComposition::SetLayers(std::vector<HdiLayer *> &layers, HdiLayer &clientLayer)
{……HdiLayer *layer;uint32_t dpuSize = 0;for (uint32_t i = 0; i < layers.size(); i++) {layer = layers[i];if (CanHandle(*layer)) {if ((layer->GetCompositionType() != COMPOSITION_VIDEO) &&(layer->GetCompositionType() != COMPOSITION_CURSOR)) {if((mask == 0) && (layers.size() < 4)) {//直接给DPU处理layer->SetAcceleratorType(ACCELERATOR_DPU);……} else {//GSP+DPUint32_t tempMask = CheckLayers(layers, i);// 判断剩下的layers DPU是否支持uint32_t tempSize = layers.size() - i;if(tempMask) {//复杂场景交给GSPlayer->SetAcceleratorType(ACCELERATOR_GSP);……}  else {if((dpuSize + tempSize) < 5) {//dpu支持6个layer,先只使用4个layer->SetAcceleratorType(ACCELERATOR_DPU);……} else {layer->SetAcceleratorType(ACCELERATOR_GSP);……}}}} else {layer->SetDeviceSelect(layer->GetCompositionType());}mCompLayers.push_back(layer);} else { //GPUlayer->SetDeviceSelect(COMPOSITION_CLIENT);……}}……
}

2.2 GFX适配之GSP

2.3 DRM适配之DPU

2.4 GPU适配

三、调测及优化

3.1 测试程序-hello_composer

hello_composer在3.2-Release中默认没有参与编译,修改如下:

foundation/graphic/graphic_2d/bundle.json

--- a/bundle.json
+++ b/bundle.json
@@ -61,6 +61,7 @@"//foundation/graphic/graphic_2d/rosen/modules/2d_graphics:2d_graphics","//foundation/graphic/graphic_2d/rosen/samples/2d_graphics:drawing_sample_rs",
+            "//foundation/graphic/graphic_2d/rosen/samples/composer:hello_composer","//foundation/graphic/graphic_2d/rosen/samples/2d_graphics:drawing_engine_sample",

在第一次运行hello_composer前,需要先把render_service服务停止。

service_control stop render_service

执行hello_composer

cd /system/bin
./hello_composer

测试分以下几个点进行:

  • 图层数量测试
    foundation/graphic/graphic_2d/rosen/samples/composer/hello_composer.cpp
void HelloComposer::InitLayers(uint32_t screenId)
{
……
// status bardrawLayers.emplace_back(std::make_unique<LayerContext>(IRect { 0, 0, displayWidth, statusHeight },IRect { 0, 0, displayWidth, statusHeight },3, LayerType::LAYER_STATUS));
……
}
默认是4个图层,可以根据实际测试情况,添加、删除layers的信息。
  • 图层旋转
    foundation/graphic/graphic_2d/rosen/samples/composer/layer_context.h
drawLayers.emplace_back(std::make_unique<LayerContext>(IRect { layerPositionX, layerPositionY, 200, 400},IRect { 0, 0, 100, 200},1, LayerType::LAYER_EXTRA));
修改为true后,LayerType::LAYER_EXTRA 图层会周期旋转。
  • 图层缩放
    foundation/graphic/graphic_2d/rosen/samples/composer/hello_composer.cpp
bool testYUV_ = true;

通过修改目的图层的大小,来达到缩放测试的目的

  • yuv测试
    foundation/graphic/graphic_2d/rosen/samples/composer/layer_context.h
bool testYUV_ = true;
修改为true后,LayerType::LAYER_EXTRA图层会以yuv格式合成。
  • 透明度测试
    foundation/graphic/graphic_2d/rosen/samples/composer/layer_context.h
const std::vector<uint32_t> colors_ = {0xff0000ff, 0xffff00ff, 0xaa00ff00, 0xff00ffaa, 0xff0f0f00};
修改colors_最高8位值,可以测试透明度。0x00:全透明 0xFF:不透明

3.2 TRACE抓取分析

合成消耗了多少时间,帧率的统计都可以使用抓trace来分析。

trace命令:

hdc shell bytrace -t 5 --overwrite app graphic > mytrace.ftrace

帧率统计:

帧率首先由vsync频率决定,当合成总时间大于vsync间隔时,会影响帧率,并需要进行优化。合成计算帧率就是统计1s内合成帧的个数。

合成时间统计:

以上标记的时间就是实际硬件合成的时间,在commit方法中执行。我们从前面两个图片可看出,他们的合成间隔是有明显区别的,赵成这个现象的原因是同步及异步设置导致。

3.3 fence机制

当我们的操作需要使用其它硬件资源执行时,就涉及到同步的方式问题。总结如下:

  • 同步执行

    调用硬件接口后,需要等待硬件所有指令执行完成。libdrm接口中示例如下:

uint32_t flags = DRM_MODE_ATOMIC_ALLOW_MODESET | DRM_MODE_ATOMIC_NONBLOCK;//去掉DRM_MODE_ATOMIC_NONBLOCK代表同步执行
ret = drmModeAtomicCommit(drmFd, atomicReqPtr.Get(), flags, nullptr);
  • 异步执行

    异步在图形中常用的就是fence机制。fence机制框架由内核提供,当硬件完成时,会修改fence的状态。常用的如AcqureFenceFd、ReleaseFenceFd。

    AcqureFenceFd 由GPU提供,标记渲染结果。

    ReleaseFenceFd 由drm crtc提供,标记送显结果。

    例如 ReleaseFenceFd:

ret = drmModeAtomicAddProperty(atomicReqPtr.Get(), mCrtc->GetId(), mCrtc->GetOutFencePropId(),(uint64_t)&crtcOutFence);
……
layer->SetReleaseFence(dup(crtcOutFence));
fence机制,让CPU在硬件工作时,释放生产力,继续执行与当前操作无关代码,把流程继续向前推进。当再次需要执行与当前硬件相关的操作时,再检查fence完成状态或等待。在整个周期中,大大增加了代码执行效率。

四、常见问题分析

4.1 状态栏背景为黑色

实际显示效果状态栏和工具栏为黑色。这个一般是透明度没有处理好。修改drm blend_mode可以解决。

drmModeAtomicAddProperty(pset,  drmPlane.GetId(), drmPlane.property_blend_mode, 0);//0-2.具体类型可以使用modetest查看

4.2 滑动列表时有闪烁的现象

如果硬件没有报错,那大概率是ReleaseFence没有同步。buffer还没有使用完成,又对buffer进行了操作。

layer->SetReleaseFence(dup(crtcOutFence));//step1: 检查ReleaseFence是否设置
currSbuffer_->releaseFence_ = Merge(currSbuffer_->releaseFence_, layerReleaseFence);//step2: 检查ReleaseFece是否有合并

4.3 滑动列表时有抖动的现象

这种一般只有在低端GPU上才会出现。原因是AcqureFence没有同步,使用了未准备好的渲染结果。增加对fence的等待:

if(layer->GetAcquireFenceFd() > 0) {sync_wait(layer->GetAcquireFenceFd(), 100);
}

4.4 Layer区域显示黑色或者丢失

主要有以下几种可能。

  • zorder顺序不对,被其它图层覆盖。

  • layer内容为空。显示成了背景填充色0

  • 超出硬件支持的图层上限,需要增加循环合成处理

五、知识分享

在模块开发过程中,如果我们对layer的数据不确定时,可以把layer的数据dumper出来。

setenforce 0
param set rosen.afbc.enabled 0//start
touch /data/bq_dump
//end
rm /data/bq_dump

数据生成在/data目录下。文件可以使用yuvplayer.exe工具查看,它支持yuv、rgb等不同的格式类型及分辨率大小。

写在最后

  • 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
  • 关注小编,同时可以期待后续文章ing🚀,不定期分享原创知识。
  • 想要获取更多完整鸿蒙最新学习资源,请移步前往小编:https://gitee.com/MNxiaona/733GH

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/3803.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL中的Performance Schema是什么?

MySQL中的Performance Schema是什么&#xff1f; Performance Schema 是 MySQL 的一个特性&#xff0c;主要用于监控 MySQL 服务器在运行时的性能和资源使用情况。它首次引入于 MySQL 5.5 版本&#xff0c;并在后续版本中得到增强。Performance Schema 提供了一种方式来收集数…

base64算法

1 介绍 将二进制数据编码为文本字符串的算法 理解&#xff1a;把一个能看懂的明文变成一个看不懂的密文数据统称为加密 2 使用 A 在浏览器控制台使用 加密 window.btoa(加密的数据) 解密 window.atob(MTIzNDQ) B 在VSconde中使用 加密 解密

机器学习-保险花销预测笔记+代码

读取数据 import numpy as np import pandas as pddatapd.read_csv(rD:\人工智能\python视频\机器学习\5--机器学习-线性回归\5--Lasso回归_Ridge回归_多项式回归\insurance.csv,sep,) data.head(n6) EDA 数据探索 import matplotlib.pyplot as plt %matplotlib inlineplt.hi…

STM32之串口中断接收丢失数据

五六年没搞STM32了&#xff0c;这个项目一切都挺顺利&#xff0c;万万没想到被串口接收中断恶心到了。遇到的问题很奇怪 HAL_UART_Receive_IT(&huart1, &rx_buffer[rx_index], LCD_UART_LEN); 这个代码中 LCD_UART_LEN1的时候&#xff0c;接收过来的数据&#xff0c;数…

如何用Python实现智能客服问答系统

随着人工智能技术的不断发展&#xff0c;机器人客服与聊天系统成为了热门话题。Python作为一种简单易学、功能强大的编程语言&#xff0c;在机器人客服与聊天系统的开发中具有广泛应用。 本文将介绍如何使用Python实现机器人客服与聊天系统&#xff0c;包括实现方式、代码示例和…

[NSSCTF]prize_p5

前言 之前就学过反序列化的字符串逃逸 但是没怎么做题 补一下窟窿 题目 <?phperror_reporting(0);class catalogue{public $class;public $data;public function __construct(){$this->class "error";$this->data "hacker";}public functi…

2023-2024年度广东省职业院校学生技能大赛“ 网络系统管理”赛项竞赛规程(正式稿)

2023-2024年度广东省职业院校学生技能大赛“ 网络系统管理”赛项竞赛规程&#xff08;正式稿&#xff09; 信息安全管理与评估 网络系统管理 网络搭建与应用 云计算 软件测试 移动应用开发 任务书&#xff0c;赛题&#xff0c;解析等资料&#xff0c;知识点培训服务 添加博主wx…

设置Linux开发板开机自启动QT程序的报错解决办法

设置Linux开发板开机自启动QT程序报错解决办法 设置开发板开机自启动QT 打开 /etc/init.d/rsC 文件&#xff0c;添加以下内容 cd / ./my_start_run.shmy_start_run.sh 是自己编写的自启动脚本&#xff0c;内容例如下&#xff1a;(也可以将这些直接写到 /etc/init.d/rsC 文件…

请编写一个函数void fun(char *tt,int pp[]),统计在tt字符串中“a”到“z”26个字母各自出现的次数,并依次放在pp所指数组中。

本文收录于专栏:算法之翼 https://blog.csdn.net/weixin_52908342/category_10943144.html 订阅后本专栏全部文章可见。 本文含有题目的题干、解题思路、解题思路、解题代码、代码解析。本文分别包含C语言、C++、Java、Python四种语言的解法和详细的解析。 题干 请编写一个函…

Python基础11-字符串处理

连接字符串 要将字符串连接在一起&#xff1a; greeting "Hello" name "Alice" message greeting ", " name "!" print(message)使用 str.format 进行字符串格式化 要将值插入字符串模板&#xff1a; message "{}, {}…

Day17.一刷数据结构算法(C语言版) 654最大二叉树;617合并二叉树;700二叉搜索树中的搜索;98验证二叉搜索树

又是破防的一天...... 一.654最大二叉树 又是构造二叉树&#xff0c;昨天大家刚刚做完 中序后序确定二叉树&#xff0c;今天做这个 应该会容易一些&#xff0c; 先看视频&#xff0c;好好体会一下 为什么构造二叉树都是 前序遍历 题目链接&#xff1a;最大二叉树 文章讲解&…

Django框架之原始web框架优化

一、web应用框架简介及手撸web框架 软件开发架构详细&#xff1a;网络编程之网络架构及其趋势 - Xiao0101 - 博客园 (cnblogs.com) 软件开发架构分为两种&#xff1a; c/s架构&#xff1a;客户端软件(client)—服务端软件(server)b/s架构 &#xff1a;浏览器(Browser)------…

电子负载仪的远端控制

前言 最近研究了电子负载仪的远端控制&#xff08;区别于前面板控制&#xff09;&#xff0c;主要是用于程序控制&#xff0c;避免繁琐复杂的人工控制&#xff0c;举了南京嘉拓和艾维泰科的例子。 有纰漏请指出&#xff0c;转载请说明。 学习交流请发邮件 1280253714qq.com …

今日arXiv最热大模型论文:大模型也来看球,还能判断是否犯规

在足球世界&#xff0c;裁判的哨声可谓“千金难买”&#xff0c;因为它能直接决定俱乐部的钱包是鼓是瘪。但球场变化莫测&#xff0c;非常考验裁判的水平。 2022年卡塔尔世界杯上&#xff0c;半自动越位识别技术&#xff08;SAOT&#xff09;闪亮登场&#xff0c;通过12台摄像…

玩转nginx的配置文件3

1. limit_req_zone配置限流 limit_req_zone $binary_remote_addr zonemylimit:10m rate10r/s;upstream myweb {server 10.0.105.196:80 weight1 max_fails1 fail_timeout1;}server {listen 80;server_name localhost;location /login {limit_req zonemylimit;proxy_pass http:…

总结反思 持续进步-开源即时通讯(IM)项目OpenIM 新版本release-v3.7发布

背景 过去&#xff0c;我们团队对开源项目的认知较浅&#xff0c;过分追求进度&#xff0c;而忽视了代码的质量和规范。这导致了一些问题&#xff0c;例如部署流程设计不当&#xff1a;流程复杂、不规范&#xff0c;以及Mac与Windows部署的明显缺陷。这些问题不仅给开发者带来了…

Android Studio初学者实例:RecyclerView学习--模仿今日头条

本案例来自于学校的一个简单的课程实验 先看效果图&#xff0c;可以显然的看到&#xff0c;一些item是不同的布局&#xff0c;而其他布局就是简单的布局嵌套 看一下xml代码&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout …

抽象的代理模式1.0版本

前言&#xff1a; 在阅读Spring Security官方文档时&#xff0c;里面设计到了一种设计模式——代理模式Proxy 众里寻她千百度&#xff0c;蓦然回首&#xff0c;那人却在灯火阑珊处 开始 在之前的文章里陈述了一个观点——编程语言和语言没有区别 现看看我们日常生活中的代理…

[笔试训练](七)

目录 019&#xff1a;字符串中找出连续最长的数字串 020&#xff1a;岛屿数量 021&#xff1a;拼三角 019&#xff1a;字符串中找出连续最长的数字串 字符串中找出连续最长的数字串_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com) 题目&#xff1a; 题解&#xff1a; 边遍历边记下遇到的…

ionic 中对Input输入框、searchbar进行solr检索

一、概述 Ionic 是一个用于开发跨平台应用程序的开源工具&#xff0c;可以使用 Angular、React 或 Vue 等前端框架。要在 Ionic 应用程序中实现实时与 Solr 通信&#xff0c;可以使用 HTTP 客户端&#xff08;如 Angular 的 HttpClient 或 Ionic 的 Native HTTP&#xff09;…