一、 参赛技术要求
(1)竞赛平台
参赛选手使用官方竞赛平台进行比赛。
(2)网络环境
在能满足竞赛需求的联网环境下进行。
(3)浏览器
建议使用谷歌 Chrome 浏览器,版本号 100 及以上。 可以在浏览器的设置里查看版本号:
(四)电脑
复赛:参赛选手自备电脑参加竞赛。
决赛:参赛选手使用大赛组委会提供的电脑参加竞赛。
Windows 电脑:win 10 及以上系统,建议 4G 以上内存 Mac 电脑:MacOS 10/11 及以上系统,建议 4G 以上内存
(五)监考说明
按照赛区组委会或大赛全国组委会的要求进行监考。
二、比赛时间和地点
复赛:以参赛选手报名时所选赛区组委会的通知为准。
决赛:以大赛全国组委会的通知为准。
三、比赛内容
(一)形式
参赛选手在规定时间内登录官方竞赛平台进行限时答题。
(二)题量
均为编程题,共 6 道题。
(三)时长
限时 90 分钟。
(四)分值
满分 100 分。
(五)样题
共 3 道,见 www.6547.cn/paper/view/0ci1hhxxgxnk58sh。
四、编程题作答说明
(一)图形化普通编程题
1、作答要求和规范:
按照题目要求,使用常用的积木,完成题目的任务。
2、批改设置和判题规则:
扣分规则
1)每道题百分制,根据积木的缺失和参数错误相应扣分;
2)每个积木块分值 = 100/总积木块数;
3)种类数量缺失扣分,每个扣除一个积木块分值;
4)参数错误扣分,每个扣除积木块一半的分;
(二)图形化算法编程题
1、作答要求和规范:
请务必严格按照注释中的要求作答:
1)务必在指定积木下,完成程序;
2)输入用例请在指定变量中获取,使用询问、回答积木不算;
3)输出结果请保存在指定变量中,使用说、思考等积木不算;
4)请勿使用有等待时间的积木,会导致评测超时,影响得分;
2、批改设置和判题规则:
1)批改程序设置了多组评测点;
2)每个评测点的分值=100/评测点数量;
3)考生程序的运行结果与评测点的结果一致,则该评测点通过;
3)每通过一个评测点,获得一个评测点的分数;
3)全部通过得满分;
(三)比赛规则的解释权归大赛组委会。
五、比赛大纲(与初赛大纲一致)
【小学低年级组】
1、图形化编程软件的使用:
熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编辑区的 功能及使用。
2、基础功能模块的使用:
a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹、坐 标等积木。
b.外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积木块。 c.事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木块。
d.侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下常用积木块。
e.运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木块。 f.角色的克隆、广播积木块。
g.变量模块的使用, 自定义变量的创建和使用。
h.画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木块,绘制基本的几何图形。
3.程序基本结构:
a.顺序结构
b.循环结构:有限循环和无限循环
c.分支结构:如果那么、如果那么否则
【小学高年级组】
1、图形化编程软件的使用:
熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编辑区的 功能及使用。
2、基础功能模块的使用:
a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹等积 木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定角色的位置。
b.外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积木块。 c.事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木块。
d.侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下常用积木块。
e.运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木块;随机 数和字符的处理。
f.角色的克隆、广播积木块。
g.变量模块的使用, 自定义变量的创建和使用,变量的作用域。
h.画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木块,绘制基本的几何图形。 i.列表的创建,数据的存储、删除、提取等。
3.程序基本结构:
a.顺序结构
b.循环结构:有限循环和无限循环积木,循环的嵌套结构。
c.分支结构:如果那么、如果那么否则以及多分支