背景:
对创建的地图对象,可以添加上监听事件,常用的有:地图点击事件、鼠标移动事件。
通过监听这些事件,又可以区分不同图层的不同要素,获取不同数据;
根据这些数据,又可以发起网络请求、打开另一个弹框等后续操作。
在这里,主要介绍对船舶的不同点击或鼠标移动事件,二者的实现思路,仅供参考。
效果展示:
船舶的点击效果:点击船舶,选中的船舶添加上选中效果,是一个红色框。2.选中弹框更详细
船舶的鼠标移动效果:当鼠标移动到船舶对象上,选中的船舶变成选中效果,是原来船舶黑色边框变为红色边框,代表选中。 2.选中弹框包括一下基础信息。
一、监听地图对象的点击事件
1.监听鼠标点击
//覆盖图层点击事件MAPutils.GlobalMap.on('singleclick', function (e) {...方法体...})
2. 鼠标点击触发的方法
判断鼠标移动的地图对象是否存在。接着判断是哪一个图层,根据不同图层,触发不同是事件。这里自定义了一个事件featureClick(参数1,参数2).
不同的实现思路,不同的代码
/*** 图层点击事件* @return {Function}*/featureClick: (function () {var _layerType = {...// 船舶图层shipLayer: function (feature, offset) {// MAPutils.shipPop(feature.getId(), offset);MAPutils.drawFocus({ id: feature.getId(), layer: MAPutils.shipLayer });MAPutils.openShipDetailsV2(feature.getId());},...}return function (feature, e) {var authId = feature.get('authId');// 如果此按钮是需要校验权限的并且此用户无权限,直接returnif (authId && !WGAuth.click('button', authId))return;var layerType = feature.get("layerType"),offset = MAPutils.getLayerPixel(e);_layerType[layerType] && _layerType[layerType](feature, offset, e);}})(),
3.打开详细的船舶弹框
此处省略具体方法
openShipDetailsV2:function(){
//方法体
主要是根据参数发起网络请求、打开详情弹框、在详情弹框中的操作等等
}
以上是鼠标点击的省略思路,参照上面的,这篇文章主要详细介绍鼠标移上船舶、移下船舶的具体实现思路。。。
二、监听地图对象的鼠标移动事件pointermove
1.监听鼠标移动
MAPutils.GlobalMap.on('pointermove', function (e) {if(e.dragging){return}const pixel = MAPutils.GlobalMap.getEventPixel(e.originalEvent);const hit = MAPutils.GlobalMap.hasFeatureAtPixel(pixel);if (hit) {MAPutils.GlobalMap.getTargetElement().style.cursor = 'pointer';var feature = MAPutils.GlobalMap.forEachFeatureAtPixel(e.pixel,function (feature) {return feature;});if (feature && feature.get("layerType") == "shipLayer") {if(feature !== MAPutils.oldFeature){MAPutils.oldFeature = featureMAPutils.featureMove(feature, e);}}else{MAPutils.oldFeature = nullMAPutils.oldMmsi = null}}else{MAPutils.GlobalMap.getTargetElement().style.cursor = 'default';//关闭弹框MAPutils.DialogIndex && layer.close(MAPutils.DialogIndex || 0);}});
核心代码:
触发打开船舶简介弹框的核心代码:
if (feature && feature.get("layerType") == "shipLayer") {if(feature !== MAPutils.oldFeature){MAPutils.oldFeature = featureMAPutils.featureMove(feature, e);}}else{MAPutils.oldFeature = nullMAPutils.oldMmsi = null}
备注:判断鼠标移动的地图对象是否存在。接着判断是哪一个图层,根据不同图层,
触发不同是事件。这里自定义了一个事件featureMove(参数1,参数2).
特别说明:这里还做了一个防抖处理。因为鼠标移动事件触发很频繁。并且鼠标摸船
显示弹框,鼠标移开关闭弹框。我这里通过两个变量来做的防抖。
不同的实现思路,不同的代码、
2.鼠标移动触发的方法
封装代码:
/*** 图层点击事件* @return {Function}*/featureMove: (function () {var _layerType = {//鼠标移动到船舶上shipLayer: function (feature, offset) {var myFeature = feature.get('data')var myColor = MAPutils.getAisColor(myFeature.aisType)let _style = new ol.style.Style({stroke: new ol.style.Stroke({color: '#FF6B6B',width: 2}),fill: new ol.style.Fill({color: myColor})});feature.setStyle(_style);MAPutils.shipTipPop(feature.getId(), offset);}};return function (feature, e) {var authId = feature.get('authId');// 如果此按钮是需要校验权限的并且此用户无权限,直接returnif (authId && !WGAuth.click('button', authId))return;var layerType = feature.get("layerType"),offset = MAPutils.getLayerPixel(e);_layerType[layerType] && _layerType[layerType](feature, offset, e);}})(),
3.打开船舶详情弹框
核心代码:
/*** 船舶tips弹窗* @param id 船舶的id(mmsi)* @param {Array} offset 弹窗位置*/shipTipPop: function (id, offset) {var data = {};var myTimer = 1000;if(MAPutils.oldMmsi !== id){MAPutils.oldMmsi = id}else{return;}debounce(function () {$.post('ship/getByMMSI', { mmsi: id }, function (res) {if (res.code == 200 && !!res.data) {data = res.data}...//根据结果渲染弹框...