C++的元祖tuple,{}的初始化列表

注意部分代码来自于AI生成

C++中的unordered_map和map

在C++中,unordered_map和map都是用来存储键值对的容器,但它们在内部实现和性能特性上有所不同。
1.unordered_map是基于哈希表实现的,它提供了平均常数时间复杂度的插入、删除和查找操作。由于哈希表的性质,unordered_map不保证元素的顺序。
2.map是基于红黑树实现的,它提供了对数时间复杂度的插入、删除和查找操作,并且保持元素有序。
Python中的dict
Python中的dict(字典)是一个无序的、可变的键值对集合。它的内部实现是基于哈希表的,提供了平均常数时间复杂度的插入、删除和查找操作。尽管dict是无序的,但它仍然能够提供快速的查找性能。
结论
Python中的dict在功能上最接近C++的unordered_map,因为它们都是基于哈希表实现的,提供快速的查找性能。而C++的map则类似于Python中的OrderedDict,它维护了键值对的顺序,但查找性能不如unordered_map。

参考:
[1]:https://blog.csdn.net/qq_21997625/article/details/84672775
[2]:https://zhuanlan.zhihu.com/p/309834098
[3]:https://blog.csdn.net/m0_67401545/article/details/126434992
[4]:https://blog.csdn.net/a690938218/article/details/79162529

C++中元组的定义

在C++中,元组(tuple)是一种固定大小的异构容器,它可以存储不同类型的元素。元组的概念在C++11标准中被引入,它允许程序员创建包含多种类型数据的复合数据结构。元组的大小和类型在创建时就已经确定,并且之后不可改变。
元组的声明和初始化
元组可以通过直接初始化、使用std::make_tuple函数或其他构造方法来创建。例如,以下代码展示了如何声明和初始化一个包含整数、字符和字符串的元组:

#include <tuple>int main() {// 直接初始化元组std::tuple<int, char, std::string> myTuple = {1, 'a', "hello"};// 使用std::make_tuple创建元组std::tuple<int, char, std::string> anotherTuple = std::make_tuple(2, 'b', "world");return 0;
}

元组的访问和修改
元组中的元素可以通过std::get函数或基于索引的访问(C++14起支持)来访问。例如,以下代码展示了如何访问元组中的元素:

#include <iostream>
#include <tuple>int main() {std::tuple<int, char, std::string> myTuple = {1, 'a', "hello"};// 使用std::get访问元组元素int i = std::get<0>(myTuple);char c = std::get<1>(myTuple);std::string s = std::get<2>(myTuple);// 输出访问的元素std::cout << i << " " << c << " " << s << std::endl;return 0;
}

需要注意的是,python的元组中的元素不能直接修改,因为元组是不可变的。如果需要修改元组中的元素,通常需要创建一个新的元组,并将修改后的元素放入新的元组中。但C++的tuple可以修改,C++的tuple反而更接近python的list的静态版
元组的比较和其他操作
元组之间支持比较操作,比较是按元素逐个进行的,遵循字典序。此外,C++17引入了结构化绑定,允许通过std::tie或auto关键字直接绑定元组的元素到变量上,从而简化了访问元组元素的过程。
以上信息综合自最新的搜索结果,确保了时效性和准确性。

参考:
[1]:https://blog.csdn.net/sevenjoin/article/details/88420885
[2]:https://blog.csdn.net/2301_80158456/article/details/138414277
[3]:https://www.cnblogs.com/xiaohaigegede/p/17844450.html
[4]:https://juejin.cn/s/c++%E5%85%83%E7%BB%84

列表{}初始化

关于初始化方式:a(),a=,还有新增的a {}方式:{}中传入a的值或者a的元素,元素…序列

A a{value};
seqA seqa{value1,value2,value3...};

是的,int a {1}; 是正确的C++代码。这是C++11及以后版本中引入的统一初始化语法(Uniform Initialization),也称为列表初始化(List Initialization)。这种初始化方式允许你使用花括号 {} 来初始化各种类型的变量,包括基本数据类型如 int。

使用这种初始化方式有几个好处:

它比传统的圆括号初始化 int a = 1; 更具表现力,并且与类类型的初始化方式一致。
它可以防止某些类型的隐式类型转换,从而增强了代码的安全性。
它允许你使用花括号初始化数组和聚合类型(如结构体和类),这使得初始化更加直观和一致。

在C++中,使用 {} 进行初始化通常比使用 = 和圆括号更加推荐,因为它提供了更多的安全性和灵活性。
不,int a {1.5}; 是错误的C++代码。

在C++中,当你尝试将一个浮点数(如 1.5)初始化给一个整数类型(如 int)时,如果使用了统一初始化(即使用花括号 {}),编译器会报告一个错误,因为它不会自动进行浮点数到整数的转换。

如果你想将一个浮点数转换为整数并初始化给 int 类型的变量,你需要显式地进行类型转换,或者使用传统的赋值初始化。例如:

int a = 1.5; // 传统赋值初始化,但这里会发生隐式类型转换,a 的值将是 1
int b = static_cast<int>(1.5); // 显式类型转换,b 的值也将是 1// 下面的代码是错误的,因为不能直接将浮点数用于整数类型的统一初始化
int c {1.5}; // 错误// 如果你想使用统一初始化,并且需要类型转换,你可以这样做(但通常不推荐):
int d {static_cast<int>(1.5)}; // 正确,但显得有点多余,因为直接赋值更简单

在上面的例子中,a 和 b 的值都是 1,因为浮点数 1.5 在转换为整数时会被截断(丢弃小数部分)。而 c 的声明会导致编译错误,因为它试图用浮点数直接初始化整数。d 的声明虽然正确,但在这种情况下使用统一初始化显得有点多余,因为直接赋值 int d = 1; 或者 int d = static_cast(1.5); 会更简单明了。

在C++中,map<string, int> 是一个关联容器,它包含可以重复的键值对(但实际上在map中键是唯一的),其中键是string类型,值是int类型。

当你想要初始化一个map时,你可以使用初始化列表。但是,请注意C++中的语法细节。在初始化列表中,你需要使用花括号 {} 来包围整个初始化列表,并且每个键值对也需要用花括号 {} 包围,并且键值对之间用逗号 , 分隔。

所以,正确的初始化方法是:

cpp
复制

std::map<std::string, int> a{{"abc", 1}, {"qwe", 2}};

注意以下几点:

使用 std::map 而不是 map(除非你在某个命名空间中已经使用了 using namespace std;)。
使用 std::string 而不是 string(同样,除非你已经使用了 using namespace std;)。
初始化列表中的每个键值对都用花括号 {} 包围。
初始化列表外的花括号 {} 用于包围整个初始化列表。
键值对之间用逗号 , 分隔。

而 map<string,int>a({“abc”,1},{“qwe”,2}); 这种写法是错误的,因为它没有正确地使用花括号来包围键值对和整个初始化列表。

    std::map<std::string, int> ab{ {{ "abc", 100000}, {"qwe", 200000} } }; int ab11 = ab["qwe"];列表传值std::map<std::string, int> ab{ { "abc", 100000}, {"qwe", 200000} }; int ab11 = ab["qwe"];列表传元素std::map<std::string, int> ab( {{ "abc", 100000}, {"qwe", 200000} } ); int ab11 = ab["qwe"];//构造函数传值std::map<std::string, int> ab({ "abc", 100000}, {"qwe", 200000} ); int ab11 = ab["qwe"]; //error!!! 构造函数无法传元素,没有对应的构造定义

统一初始化(Uniform Initialization)或大括号初始化(Braced-init-list)在C++中是一种非常强大且灵活的语法。以下是你提到的几种使用情况的详细解释:

1. 初始化基本类型变量

对于基本类型的变量,如 int、float、char 等,可以使用大括号进行初始化。但请注意,如果初始化值不是一个整数常量表达式,或者与变量类型不匹配(如尝试用浮点数初始化整数),则可能会导致编译错误。

int a{10};  // 正确
float b{3.14f};  // 正确

2. 初始化数组

对于数组,大括号用于指定数组中各个元素的初始值。数组的大小由初始化列表中元素的数量隐式确定。

int arr1[]{1, 2, 3, 4};  // arr1 是包含4个元素的数组
int arr2[5]{1, 2, 3};    // arr2 是包含5个元素的数组,后两个元素初始化为0

3. 初始化标准库容器

对于C++标准库中的容器,如 std::vector、std::array、std::map、std::set 等,大括号用于指定容器中元素的初始值。

std::vector<int> vec{1, 2, 3, 4};  // vec 包含4个元素
std::array<int, 5> arr{{1, 2, 3, 4, 5}};  // arr 包含5个元素
std::map<std::string, int> map{{"one", 1}, {"two", 2}};  // map 包含两个键值对

4. 使用构造函数的初始化列表

在类的构造函数中,可以使用初始化列表来初始化类的成员变量。大括号在这里用于指定成员变量的初始值。

class MyClass {
public:int x;std::string s;MyClass(int val, const std::string& str) : x{val}, s{str} {}
};MyClass obj(10, "Hello");  // 使用构造函数初始化列表初始化obj的x和s

初始化列表的一个重要特点是,它允许你按照成员变量在类中声明的顺序(而不是在初始化列表中出现的顺序)来初始化它们。此外,对于常量成员变量和引用成员变量,它们必须在构造函数的初始化列表中初始化。

统一初始化还有其他一些优点,例如它可以防止某些不必要的隐式类型转换,从而增强代码的安全性。同时,它也为编写更加通用和灵活的代码提供了可能,因为可以使用相同的语法来初始化不同类型的对象。

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