Unity编辑器工具---版本控制与自动化打包工具

Unity - 特殊文件夹【作用与是否会被打包到build中】

在这里插入图片描述
Unity编辑器工具—版本控制与自动化打包工具:

  1. 面板显示:工具包含一个面板,用于展示软件的不同版本信息。
  2. 版本信息:面板上显示主版本号、当前版本号和子版本号。
  3. 版本控制功能:有一个布尔值选项,用于决定是否要升级子版本。
  4. 打包功能:工具支持两种打包方式:
    • APK打包:生成的APK包名将包含主版本号和子版本号。
    • Windows打包:在打包过程中,会将版本信息写入到StreamingAssets目录中的某个文件里。

这个Unity编辑器工具的目的是简化Unity项目的版本管理和打包流程。

使用时要把UnityPackager.cs放在Assets下面的Editor文件夹中
打包路径是工程所在目录中的Builds文件夹

using Newtonsoft.Json;
using System.IO;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEditor; 
using UnityEngine;public class UnityPackager : EditorWindow // 声明一个名为UnityPackager的编辑器窗口类,继承自EditorWindow
{string mainVersion = Application.unityVersion;string currentVersion = "1"; // 当前版本号,默认为"1"string subVersion = "0"; // 子版本号,默认为"0"bool increaseSubVersion = false; // 是否自动增加子版本号,默认不增加string apkPath = Application.dataPath + "/../Builds/Apk/";string winPath = Application.dataPath + "/../Builds/Windows/MyGame.exe";string apkName;string filePath;JsonData jsonData;[MenuItem("Tools/Unity Packager")] // 在Unity的菜单栏中添加一个名为Unity Packager的菜单项public static void ShowWindow() // 显示此编辑器窗口的方法{EditorWindow.GetWindow(typeof(UnityPackager)); // 获取UnityPackager窗口实例,并显示出来}private void OnEnable(){Init();}void OnGUI() // Unity的图形用户界面方法,用于绘制和处理图形用户界面事件{GUILayout.Label("Package Settings", EditorStyles.boldLabel); // 绘制一个加粗的标签,显示"Package Settings"mainVersion = EditorGUILayout.TextField("Main Version", mainVersion);// 绘制一个文本字段,用于输入主版本号currentVersion = EditorGUILayout.TextField("Current Version", currentVersion); subVersion = EditorGUILayout.TextField("Sub Version", subVersion);increaseSubVersion = EditorGUILayout.Toggle("Increase Sub Version", increaseSubVersion); // 绘制一个切换按钮,用于选择是否自动增加子版本号if (GUILayout.Button("Package APK")) // 绘制一个按钮,点击后会打包APK{PackageAPK(); }if (GUILayout.Button("Package Win")) // 绘制一个按钮,点击后会打包Windows版本{PackageWin(); }}void PackageAPK() // 打包APK的方法{if (increaseSubVersion) // 如果选择了自动增加子版本号{int subVersionInt = int.Parse(subVersion);subVersionInt++;subVersion = subVersionInt.ToString();}if (jsonData != null){jsonData.mainVersion = mainVersion;jsonData.currentVersion = currentVersion;jsonData.subVersion = subVersion;}WriteJsonFile(jsonData);apkName = "MyGame_V" + mainVersion + "." + subVersion + ".apk"; // 定义APK文件的名称BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenePaths(), apkPath+apkName, BuildTarget.Android, BuildOptions.None); // 打包APK}void PackageWin() // 打包Windows版本的方法{if (increaseSubVersion) // 如果选择了自动增加子版本号{int subVersionInt = int.Parse(subVersion);subVersionInt++; subVersion = subVersionInt.ToString();}if (jsonData != null){jsonData.mainVersion = mainVersion;jsonData.currentVersion = currentVersion;jsonData.subVersion = subVersion;} WriteJsonFile(jsonData);BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenePaths(), winPath, BuildTarget.StandaloneWindows, BuildOptions.None); // 打包Windows版本}string[] GetScenePaths() // 获取所有场景路径的方法{string[] scenes = new string[EditorBuildSettings.scenes.Length];for (int i = 0; i < scenes.Length; i++){scenes[i] = EditorBuildSettings.scenes[i].path; // 将场景的路径赋值给字符串数组}return scenes; }//初始化jsonvoid Init(){filePath = Application.streamingAssetsPath + "/version.json";CreateAndWriteJsonFile(mainVersion, currentVersion, subVersion);jsonData = ReadJsonFile();}//创建json文件并赋值void CreateAndWriteJsonFile(string data1, string data2, string data3){if (File.Exists(filePath)){return;}// 创建一个包含三个字符串数据的对象var jsonData = new{mainVersion = data1,currentVersion = data2,subVersion = data3};// 将对象序列化为JSON字符串string jsonString = JsonConvert.SerializeObject(jsonData, Formatting.Indented);// 检查StreamingAssets文件夹是否存在,如果不存在则创建if (!Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath)){Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath);}// 将JSON字符串写入文件File.WriteAllText(filePath, jsonString);Debug.Log("JSON file created and written successfully at: " + filePath);}//读jsonJsonData ReadJsonFile(){if (File.Exists(filePath)){// 读取文件内容string jsonString = File.ReadAllText(filePath);// 反序列化JSON字符串为对象var jsonData = JsonConvert.DeserializeObject<JsonData>(jsonString);//读取json数据mainVersion = jsonData.mainVersion;currentVersion = jsonData.currentVersion;subVersion = jsonData.subVersion;return jsonData;}else{Debug.LogError("JSON file not found at: " + filePath);return null;}}//写入jsonvoid WriteJsonFile(JsonData jsonData){string jsonString = JsonConvert.SerializeObject(jsonData, Formatting.Indented);File.WriteAllText(filePath, jsonString);}
}public class JsonData
{public string mainVersion;public string currentVersion;public string subVersion;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/35378.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

企业数据挖掘平台产品特色及合作案例介绍

泰迪企业数据挖掘平台是一款通用的、企业级、智能化的数据分析模型构建与数据应用场景设计工具&#xff0c;能够一体化地完成数据集成、模型构建、模型发布&#xff0c;为数据分析、探索、服务流程提供支撑&#xff0c;提供完整的数据探索、多数据源接入、特征处理、模型搭建、…

基于KNN的旋转机械故障诊断(MATLAB)

KNN算法又称K-近邻算法&#xff0c;其主要思想是&#xff1a;对于要分类的样本按照一定的相似性度量方法寻找与之最近的K个邻居&#xff0c;计算这K个邻居中类别出现次数最多的那个类作为该样本所属类。其算法步骤如下。 (1)计算待分类样本与训练集中各个数据之间的距离。 (2…

mybatis-plus 实体中空字段更新不上

FieldStrategy 是一个枚举类型&#xff0c;它定义了字段的几种策略&#xff1a; IGNORED&#xff1a;忽略判断&#xff0c;所有字段都进行更新操作 NOT_NULL&#xff1a;非 NULL 判断&#xff08;默认策略&#xff09;&#xff0c;字段非 NULL 才进行更新 NOT_EMPTY&#xff…

Kompas AI数据分析与预测功能对比

一、引言 在现代商业环境中&#xff0c;数据分析与预测是企业制定战略决策的关键工具。通过对大量数据的分析&#xff0c;企业能够识别趋势、预测未来变化&#xff0c;并做出更为明智的决策。本文将对比Kompas AI与其他主要AI产品在数据分析与预测方面的能力&#xff0c;展示K…

【芯片】MCU的分类

MCU又称单片微型计算机(Single Chip Microcomputer )或者单片机&#xff0c;是把中央处理器(Central Process Unit&#xff1b;CPU)的频率与规格做适当缩减&#xff0c;并将内存(memory)、计数器(Timer)、USB、A/D转换、UART、PLC、DMA等周边接口&#xff0c;甚至LCD驱动电路都…

智能扫地机,让生活电器更加便民-NV040D扫地机语音方案

一、语音扫地机开发背景&#xff1a; 随着人工智能和物联网技术的飞速发展&#xff0c;智能家居设备已成为现代家庭不可或缺的一部分。其中&#xff0c;扫地机作为家庭清洁的重要工具&#xff0c;更是得到了广泛的关注和应用。 然而&#xff0c;传统的扫地机在功能和使用上仍存…

计算机网络之入门

1.网络的发展 1.1计算机网络定义 计算机网络是以共享资源&#xff08;硬件、软件和数据等&#xff09;为目的而连接起来的、在协议控制下&#xff0c;由一台或多台计算机、若干台终端设备、数据传输设备等组成的系统之集合。 这些计算机系统应当具有独立自治的能力&#xff…

无芯封装基板适用于先进封装技术 我国行业发展面临一定挑战

无芯封装基板适用于先进封装技术 我国行业发展面临一定挑战 无芯封装基板指去除作为核心支撑层的芯板&#xff0c;仅由积层板构成的封装基板。与传统带有芯层的封装基板相比&#xff0c;无芯封装基板具有轻量化、密度高、信号传输质量高、散热性能好、布线灵活性好等优势&#…

为什么每一名程序员都应该学习 C++?

掌握 C 可不容易&#xff0c;但一旦你掌握了&#xff0c;就会获得丰厚的回报。 通常&#xff0c;程序员在他们的编程生涯中会使用多种编程语言。然而&#xff0c;我们也看到&#xff0c;有些程序员一直在使用同一种编程语言。例如&#xff0c;我们经常遇到有几十年经验的 Java…

pd17虚拟机安装包:Parallels Desktop 17 激活版

Parallels Desktop 17 是一款功能强大的虚拟机软件&#xff0c;可以在 Mac 计算机上运行 Windows、Linux 和其他操作系统。使用 Parallels Desktop&#xff0c;您可以创建虚拟机并在其中安装各种操作系统&#xff0c;从而能够在同一台计算机上同时运行多个操作系统。 该软件具…

华为仓颉编程语言正式发布,仓颉编程教程

目录 前言 基本概念 标识符 变量 类型 基础数据类型 表达式 if 表达式 while 表达式 for-in 表达式 程序结构 函数 定义函数 调用函数 lambda表达式 应用实例&#xff08;遍历目录&#xff09; 枚举 定义与实例化 成员访问规则 match表达式 应用实例&…

探索ONLYOFFICE桌面编辑器8.1:更强大的办公软件(新功能全新详解)

引入 时间到达2024年&#xff0c;办公软件已经成为不可或缺的的一部分。想到办公软件不知道大家首先想到那些产品 office 亦或是 WPS&#xff0c;但一个前者需要购买才能使用完整服务&#xff0c;一个漫天的弹广告不充会员什么都用不了。那难道世面上就没有一块正在好用无广告的…

Clonable接口和拷贝

Hello~小伙伴们&#xff01;本篇学习Clonable接口与深拷贝&#xff0c;一起往下看吧~(画图水平有限&#xff0c;两张图&#xff0c;&#xff0c;我真的画了巨久&#xff0c;求路过的朋友来个3连~阿阿阿~~~) 目录 1、Clonable接口概念 2、拷贝 2、1浅拷贝 2、2深拷贝 1、Clon…

Linux学习第52天:Linux网络驱动实验(三):一往(网)情深

Linux版本号4.1.15 芯片I.MX6ULL 大叔学Linux 品人间百味 思文短情长 许久没有更新&#xff0c;的确是最近有点懈怠了。没有任何借口&#xff0c;接受所有的批评。接下来无论如何也要坚持下去&#xff0c;不管处于什么境地、什么原因&am…

鼠标与键盘交互设计

自学python如何成为大佬(目录):https://blog.csdn.net/weixin_67859959/article/details/139049996?spm1001.2014.3001.5501 在海龟绘图中&#xff0c;也支持与鼠标或键盘的交互操作。它提供了监听键盘按键事件、鼠标事件以及定时器等方法&#xff0c;下面分别进行介绍。 1键…

背包模型——AcWing 423. 采药

背包模型 定义 背包模型是一种常见的算法问题模型&#xff0c;它主要涉及将一些物品放入一个容量有限的背包中&#xff0c;以达到某种最优目标&#xff0c;如最大化价值或最小化重量等。 运用情况 常用于资源分配、项目选择、货物装载等实际问题中。例如&#xff0c;在选择…

AWS云中的VPC启用流日志保存S3(AWS中国云)

问题 需要在AWS中国云中对VPC启用流日志操作。 步骤 创建s3桶 这里设置一个s3桶名&#xff0c;创建即可。如果出现已存在具有相同名称的存储桶错误&#xff0c;就换个桶名再试一试吧。 启用vpc流日志 找到vpc流日志入口操作&#xff0c;如下图&#xff1a; 设置vpc流日志…

『亚马逊云科技产品测评』程序员最值得拥有的第一台专属服务器 “亚马逊EC2实例“

授权声明&#xff1a;本篇文章授权活动官方亚马逊云科技文章转发、改写权&#xff0c;包括不限于在 Developer Centre, 知乎&#xff0c;自媒体平台&#xff0c;第三方开发者媒体等亚马逊云科技官方渠道 引言 自2006年8月9日&#xff0c;在搜索引擎大会&#xff08;SES San Jo…

嵌入式EMC

名词介绍&#xff1a; EMC&#xff1a;兼容&#xff0c;设备间相互兼容在共同环境下工作的能力。包括&#xff1a;EMI和EMS EMI&#xff1a;interference干扰&#xff0c;自身对其他设备的干扰 EMS&#xff1a;susceptibility抗干扰能力 EMS包含以下&#xff1a; 浪涌&…

Java文件操作小项目-带GUI界面统计文件夹内文件类型及大小

引言 在Java编程中&#xff0c;文件操作是一项基本且常见的任务。我们经常需要处理文件和文件夹&#xff0c;例如读取、写入、删除文件&#xff0c;或者遍历文件夹中的文件等。本文将介绍如何使用Java的File类和相关API来统计一个文件夹中不同类型文件的数量和大小。 准备工作…