文章目录
- 深度测试对渲染的影响
- 1 目标
- 2 实现
- main.ts
深度测试对渲染的影响
1 目标
探究depthTestAgainstTerrain关闭和开启对渲染的影响
2 实现
当 viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true 时,深度测试将与地形进行对比。这意味着所有的几何体都会与地形进行深度测试,以确保它们在渲染时正确显示。具体影响如下:
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避免视觉穿插:深度测试可以避免多边形和地形之间的视觉穿插问题。这对于贴地显示的多边形尤其重要,因为它们的顶点可能会与地形高度不完全一致。
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性能开销:开启深度测试会增加渲染的计算量,可能会影响性能,特别是当渲染大量复杂几何体时。
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准确的遮挡关系:深度测试确保多边形和其他几何体之间的遮挡关系准确。如果某些几何体应被地形遮挡&#x