Android SurfaceFlinger——OpenGL ES初始化(十三)

        上一篇文章我们对 OpenGL ES 相关知识有了一定的了解,并知道在使用 OpenGL ES 是需要先通过 eglGetDisplay() 方法获取 EGLDisplay 默认主屏幕句柄。这里就分析一下 eglGetDisplay() 中的 egl_init_drivers() 初始化 OpenGL ES 的对应流程。

一、OpenGL ES初始化

1、egl.cpp

源码位置:/frameworks/native/opengl/libs/EGL/egl.cpp

egl_init_drivers

EGLBoolean egl_init_drivers() {EGLBoolean res;pthread_mutex_lock(&sInitDriverMutex);res = egl_init_drivers_locked();pthread_mutex_unlock(&sInitDriverMutex);return res;
}

        这里调用 egl_init_drivers_locked() 函数来实现驱动程序的初始化工作。

egl_init_drivers_locked

static EGLBoolean egl_init_drivers_locked() {if (sEarlyInitState) {// 已经初始化过return EGL_FALSE;}// 获取驱动加载程序Loader& loader(Loader::getInstance());// 动态加载EGL实现egl_connection_t* cnx = &gEGLImpl;cnx->hooks[egl_connection_t::GLESv1_IN

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