C# UDP网络通信

TCP和UDP基本概念

TCP:(Transmission Control Protocol)是一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。并且提供了全双工通信,允许俩个应用直接建立一个可靠的连接

以进行数据交换

/UDP:(User Datagram Protocol):是一种无连接、不可靠、基于数据报文传输层协议,它不提供数据包的分组。排序和组装功能

也不提供可靠性的保证

TCP和UDP区别

1.TCP是基于连接 而udp基于非连接

2.tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通信质量要求高的场景,需要准确无误发给对方 例如 传输文件 发送邮件 浏览网页

3.udp优点是速度快,轻量级。但是有可能会产生丢包,所以适用于实时性要求较高的但是对丢包没有要求太高场景

例如 域名查询 语音通话 视频直播等

UDP协议特点

1.udp基于IP的简单的协议,不可靠的协议

2.优点就是简单 轻量化 传输速度高、要求可靠性不太高

3.缺点:没有流量控制,没有应答确认机制。不能解决丢包重发错顺序问题

UDP使用场景

当应用程序对传输的可靠性要求不高,但是对传输速度和延迟要求较高时可以使用udp协议

例如语音和视频聊天。主要在这些场景如果丢了一俩个数据包 不会产生太大的影响。

UDP服务器

控件

两个按钮(打开服务器按钮,发送消息按钮),输入框,文本框控件(RichTextBox:显示聊天)

打开服务器按钮方法

创建全局变量 Socket

 // 先讲socket进行客户端和服务器的书写Socket socket;private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//参数1 ip地址类型 ipv4的类型//参数2 传递数据类型 数据报文类型//参数3 协议类型 udp协议//1 创建socket套接字作为服务器对象socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);// 2绑定ip和端口IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse("192.168.107.83");socket.Bind(new IPEndPoint(iPAddress,8081));//3 接受消息startReceive();}void startReceive(){//创建线程 开启线程new Thread(() =>{byte[] body = new byte[1024];while (true){int count =   socket.Receive(body); //接受数据string s = Encoding.UTF8.GetString(body, 0, count);richTextBox1.Invoke((Action)(() =>{richTextBox1.AppendText(s + "\t\n");richTextBox1.SelectionStart=richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.ScrollToCaret();}));}}).Start() ;}    

发送消息事件

//发消息的方法 给指定的人发消息
string[] ips = new string[] {"192.168.107.83",  };
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{socket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(this.textBox1.Text),new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8082));
}

UDP客户端

控件

三个按钮(打开,发送,关闭),RichTextBox(显示聊天)

        public Form1(){InitializeComponent();}void f1(){byte[] body = new byte[1024];while (true){int count = socket.Receive(body); //接受数据string s = Encoding.UTF8.GetString(body, 0, count);richTextBox1.Invoke((Action)(() =>{richTextBox1.AppendText(s + "\t\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.ScrollToCaret();}));}}// 打开连接Socket socket;private void button1_Click(object sender, EventArgs e){try{//1创建客户端对象socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//bind 如果前后端写的端口一致的时候 出现错误,端口号只能使用一次//2 绑定ip和端口号socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8082));Thread th = new Thread(f1);th.Start();}catch (Exception ex){MessageBox.Show("端口号被占用");}}//发送消息private void button2_Click(object sender, EventArgs e){if (socket != null){//参数1 发送的字符串转成字节数组//参数2 发送数据的远程终端 new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8081)socket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes("倒反天罡"), new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8081));}}//关闭private void button3_Click(object sender, EventArgs e){socket.Close();//关闭socket = null;}

 

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