爱心效果图:
完整代码:
import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *# 定义画布尺寸和颜色
CANVAS_WIDTH = 640
CANVAS_HEIGHT = 480
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2
IMAGE_ENLARGE_FACTOR = 11
HEART_COLOR = "#FF69B4"def generate_heart_coordinate(t, shrink_ratio=IMAGE_ENLARGE_FACTOR):"""生成爱心函数的坐标:param t: 参数,控制爱心的形状:param shrink_ratio: 爱心的缩放比例:return: 爱心的坐标 (x, y)"""# 基础函数,生成爱心的基本形状x = 16 * (sin(t) ** 3)y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))# 放大爱心x *= shrink_ratioy *= shrink_ratio# 将爱心移到画布中央x += CANVAS_CENTER_Xy += CANVAS_CENTER_Yreturn int(x), int(y)def scatter_inside(x, y, beta=0.15):"""随机内部扩散,用于生成爱心内部的点:param x: 原点的 x 坐标:param y: 原点的 y 坐标:param beta: 扩散强度:return: 新点的坐标 (x, y)"""ratio_x = - beta * log(random.random())ratio_y = - beta * log(random.random())dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)return x - dx, y - dydef shrink_coordinate(x, y, ratio):"""抖动效果,用于调整爱心的跳动:param x: 原点的 x 坐标:param y: 原点的 y 坐标:param ratio: 抖动的比例:return: 新点的坐标 (x, y)"""force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6) # 调整爱心跳动的参数dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)return x - dx, y - dydef custom_curve(p):"""自定义曲线函数,调整跳动周期:param p: 参数,控制曲线的形状:return: 正弦值,用于调整爱心的跳动"""# 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(如贝塞尔曲线)return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)class BeatingHeart:"""跳动的爱心类"""def __init__(self, generate_frame=20):self._original_points = set() # 原始爱心的坐标集合self._edge_diffusion_points = set() # 边缘扩散效果的点坐标集合self._center_diffusion_points = set() # 中心扩散效果的点坐标集合self.all_frame_points = {} # 每帧的动态点坐标self.build(2000)self.random_halo = 1000self.generate_frame = generate_framefor frame in range(generate_frame):self.calculate_frame(frame)def build(self, number_of_points):# 生成原始爱心的坐标for _ in range(number_of_points):t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机参数,用于生成不完整的爱心x, y = generate_heart_coordinate(t)self._original_points.add((x, y))# 生成爱心内扩散的点for x, y in list(self._original_points):for _ in range(3):x, y = scatter_inside(x, y, 0.05)self._edge_diffusion_points.add((x, y))# 生成爱心内再次扩散的点point_list = list(self._original_points)for _ in range(6000):x, y = random.choice(point_list)x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)self._center_diffusion_points.add((x, y))@staticmethoddef calculate_position(x, y, ratio):# 调整缩放比例force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520) # 调整爱心跳动的参数dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)return x - dx, y - dydef calculate_frame(self, frame_number):ratio = 10 * custom_curve(frame_number / 10 * pi) # 圆滑的周期的缩放比例halo_radius = int(4 + 6 * (1 + custom_curve(frame_number / 10 * pi)))halo_number = int(3000 + 4000 * abs(custom_curve(frame_number / 10 * pi) ** 2))all_points = []# 生成光环的点heart_halo_points = set()for _ in range(halo_number):t = random.uniform(0, 4 * pi)x, y = generate_heart_coordinate(t, shrink_ratio=11.5)x, y = shrink_coordinate(x, y, halo_radius)if (x, y) not in heart_halo_points:# 处理新的点heart_halo_points.add((x, y))x += random.randint(-14, 14)y += random.randint(-14, 14)size = random.choice((1, 2, 2))all_points.append((x, y, size))# 生成爱心轮廓的点for x, y in self._original_points:x, y = self.calculate_position(x, y, ratio)size = random.randint(1, 3)all_points.append((x, y, size))# 生成爱心内容的点for x, y in self._edge_diffusion_points:x, y = self.calculate_position(x, y, ratio)size = random.randint(1, 2)all_points.append((x, y, size))for x, y in self._center_diffusion_points:x, y = self.calculate_position(x, y, ratio)size = random.randint(1, 2)all_points.append((x, y, size))self.all_frame_points[frame_number] = all_pointsdef render(self, render_canvas, render_frame):for x, y, size in self.all_frame_points[render_frame % self.generate_frame]:render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)def draw(main_window, render_canvas, render_heart, render_frame=0):render_canvas.delete('all')render_heart.render(render_canvas, render_frame)main_window.after(160, draw, main_window, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)if __name__ == '__main__':root = Tk()root.title('Beating Heart')canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)canvas.pack()heart = BeatingHeart()draw(root, canvas, heart)Label(root, text="stormsha", bg="black", fg="#FF69B4", ).place(relx=.5, rely=.5, anchor=CENTER)# 在爱心中间加上字Label(root, text="点燃我 温暖你", bg="black", fg="#FF69B4", font=('宋体', 18)).place(relx=.50, rely=.1, anchor=CENTER)# 在爱心上面加上字root.mainloop()
实现思路:
- 首先,我们定义了画布的尺寸和颜色,以及一些常量,如爱心的缩放比例和颜色。
- 然后,我们定义了一些函数来生成爱心的坐标和调整爱心的形状,如
generate_heart_coordinate
函数用于生成爱心的基本形状,scatter_inside
函数用于生成爱心内部的点,shrink_coordinate
函数用于调整爱心的跳动,custom_curve
函数用于调整爱心的跳动周期。 - 接下来,我们定义了一个
BeatingHeart
类,它包含了爱心的所有信息,如原始爱心的坐标、边缘扩散效果的点坐标、中心扩散效果的点坐标等。在类的构造函数中,我们调用了build
函数来生成这些信息。 - 在
build
函数中,我们首先生成了原始爱心的坐标,然后生成了爱心内扩散的点和爱心内再次扩散的点。 - 然后,我们定义了一个
calculate_frame
函数,它用于计算每帧的动态点坐标。在这个函数中,我们首先计算了缩放比例和光环的半径和数量,然后生成了光环的点、爱心轮廓的点和爱心内容的点。 - 最后,我们定义了一个
render
函数,它用于将爱心绘制到画布上。在这个函数中,我们遍历了每帧的动态点坐标,并使用create_rectangle
函数将它们绘制到画布上。 - 在主函数中,我们首先创建了一个Tkinter窗口,然后创建了一个画布,并将爱心绘制到画布上。最后,我们在爱心中间和上面添加了一些文字,并启动了Tkinter的主循环。