要计算一个类对象的大小要先明白一个问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?
下面来看一段代码:
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:void f1() {}
private:int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:void f2() {}
};
// 类中仅有成员变量
class A3
{
public:int _a;
};
int main()
{cout << sizeof(A1) << endl;// 4cout << sizeof(A2) << endl;// 1cout << sizeof(A3) << endl;// 4
}
通过代码演示实际上我们可以发现类中的成员函数不影响类的大小。实际上由于同一个类的每个对象中只有变量不一样,而函数代码都是一样的,所以没有必要每个对象都存一份函数代码。代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址。
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐。
结构体内存对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。